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dota1指揮官什麼英雄克制

發布時間: 2022-04-24 21:17:29

A. DOTA、英雄克制問題

我自己的意見:

首先,群攻克幻影,幻影克單殺型DPS,單殺型DPS克群攻英雄。
就是如果對面選巫妖,深淵領主這種AOE范圍殺傷大的,就不能選靠幻影吃飯的(例如娜家,雖然到了後期娜家娜家殺個巫妖簡單的很,但是沒到後期會玩的巫妖已經配合隊友把娜家限制到死死的了),應該是選單殺力強的(地穴編織者,隱形刺客之類)

其次,缺什麼選什麼,按位置分:坦克、游騎兵、DPS(分為物理輸出和魔法輸出)、控場(分為單控和團控)、奶爸。按發展分:前期、前中期、中後期、大後期。按陣形分:近戰、中距離、遠程、超遠程(應該只有火槍和召喚師而已)。
開局時,看見自己隊伍缺什麼就選什麼,一半都是按位置來衡量,缺肉選肉等等。當然前提是你要會玩那個英雄!但是有時候不一定要各個位置都要有人,例如友軍控制多了,沒有肉也沒關系;或者友軍游騎兵多了,後期DPS可以不選,主打游擊,游騎兵(賞金,隱形刺客等)一般都是能發展成後期DPS的。

最後就是單獨針對對方特定英雄去選擇克制英雄,此時你針對的英雄一般是大團控,比較逆天的那類,例如對方有老牛老樹你選沉默術士或者lucifer、對方有隱形刺客你選漁人守衛或賞金獵人、對方有幻影刺客你選惡魔巫師單獨照顧他等等,這種情況你就應該好好履行你的職責去照看你的對象,不然會給團隊帶來很大的損失!

我的經驗之談,看看就行了!

B. dota 英雄誰克制誰

一般相同經濟情況下是:永暈克分裂,分裂克分身,分身克永暈。
論英雄來說一般有這么幾個:神牛克大部分的分身系,強nuke英雄比如火女,宙斯克狗頭,末日,賞金,漁人克隱刺,漁人克斧王

C. dota軍團指揮官應該怎麼打

前期打野配合路上隊友GANK,思路是繞後甚至繞塔後單挑殘血目標,出把隱刀軍團就是不抱團的一切英雄的噩夢(單挑不光控制敵方英雄,還有末日大招效果,所以說什麼虛空假面不怕什麼的都是吹牛的,單挑的時候虛空的時間鎖定無效!還有比如輝耀也會無效,很多英雄的被動技能都會無效,詳細你可以去網路搜索一下)。。前中期單挑死20個左右你就升級為C了~~思路主要是DPS裝然後偷襲後排控制類英雄先手單挑,比如小魚人什麼的。如果看到對面選痛苦之源和暗影牧師這些英雄的話除非對面有猴子小納加這種分身系的英雄的話,果斷RE吧~~碰到痛苦之源,一個睡你就成X了。。不管睡你還是睡隊友。。薄葬就不解釋了。

D. DOTA那些英雄是相互克制的

像斧王就克一些護甲比較低的,特別是沙王。還有就是白牛完克電棍,而它就被船長剋死

E. 請教高手,DOTA1里,軍團指揮官什麼英雄能剋制

近戰的如斧王,斯文,混沌,幻刺都可以的,軍團是偽後期,到了後期有裝備的話幻刺可以秒他;其它的就是法師了,如火女,龍鷹等,這些大招可以直接秒殺他,但一定要注意站位。

F. DOTA中什麼英雄能克軍團指揮官

雖然沒分但還是回答你吧,簡單的說說,首先DOTA看的不是英雄,是玩家。而且DOTA英雄職業本身就沒有克不克一說,一般來講分四種時段英雄,前期、中期、後期、全期。從英雄時段強勢講,軍團前期不是很占什麼優勢的,而且又不能很好的作為一個完整的後期,是個路人房能虎一虎的英雄,新出的4個職業,綜合來說軍團是最不可取的。放下CW不說,即使是1房或者天梯高階玩家的對局,沒有幾個選它的,娛樂還可以。因為高端局的團戰實在找不出,軍團的切入點在哪,雞肋的可以。而且經常也回反受其害。如果對手的軍團讓樓主厭煩不堪的話,只是說明你的英雄選擇上有了問題,而且是主機打出命令的那一剎那,想法便有了問題。雖然說玩個游戲有兩可的說法,甚至什麼樣的理由都能讓自己站住腳,但路人局看著那一圈英雄也要考慮考慮,怎樣針對著選選英雄,最起碼你自己要知道你要的英雄優勢有多少,路人局裡只要能稍微的照顧下隊友,配合下隊友,不要太單機,像軍團這樣吃裝備的職業是不會造成多少麻煩的。總的來說DOTA不是一個人的游戲,如果你是P神的話,那就另說了因為什麼樣的職業都能秀,所以何來相剋。

G. DOTA各個英雄的剋制方法

完美補刀,
對付所有英雄
依然唯美
【↑這是隊里哪個XX答得啊,廢話!】
「小小+流浪+藍胖,DOTA無敵組合


海民+VS(復仇之魂)+全能騎士,前期gank流
SK(殺王)+光法


小精靈+屠夫
猴子+光法


所有(這個是我自己感覺)」

H. dota軍團指揮官定位,補刀,技能順序,裝備順序,剋制哪些陣容

這個定位還真說不清。。。。軍團要是有裝備。。。真心的,我不虛任何英雄。。。
補刀還行吧,動畫效果馬蹄下落的時候算傷害。
技能順序,
打野流 32對點,出門補刀 圓盾 大葯膏(RP好的話,其實不需要大葯膏~)
混線流 12對點,1技能傷害,其實蠻高的。
至於裝備 有很多流派。
暗滅減甲流的 電錘攻速流的。
個人不喜歡出假腿,相位好。現在大部分第一件裝備都喜歡出隱刀。
一般無騷擾打野的話,5-6分鍾出個點金,然後差不多15分鍾,出個隱刀,相位。中間也看情況,有情況能出去開大殺人的話,還是要去的~
對面物理輸出高的話,出個刃甲,各種完草~
對面控制多就出黑黃。
大炮 很適合軍團出, 讓他爆發更驚人。
心的話,更肉一點,不過我一般不喜歡出。
撒旦,這個東西,其實蠻適合軍團,一開撒旦,回血必然是飛的一樣~
我的神裝(對面控制不是很多,物理輸出也不是太高)大雷錘 飛鞋 隱刀 大炮 天堂戟(個人認為天堂效果大於龍心) 跳刀
對面控制多 隱刀換黑黃
對面物理輸出高 隱刀換刃甲 (刃甲開大,各種完草)
克制陣容,其實沒什麼克制陣容,像SF,還有很多法師,前期有個相位,基本我上個T,開大直接秒。

I. 求dota裡面的相剋制的英雄,如魚人、賞金克sa,盡量多點

不好說大魚人和賞金在前期6的時候可以克螞蟻猴子等隱身英雄小魚不行一開大負面影響全美。
軍團十分克一些後排的英雄特別是出了銀刀或跳刀後。末日很克藍貓黑鳥敵法等。大熊貓和軍團一樣很克後排。現在版本小魚人很給力不買粉不多帶幾個人基本抓不到。小狗克熊得人馬FW等肉肉。
。。。夠了吧不夠再問吧

J. dota有沒有克制軍團的英雄,怎麼玩

軍團指揮官,他的大是決斗,決斗期間,不能釋放技能,不能使用物品。我們可以從這點突破。 既然只能對A(不考慮隊友的前提,因為考慮隊友,誰都有可能贏),我們就要找一些高爆發,並且是物理攻擊的。我想到有: 哈斯卡,血越低,攻速,攻擊越恐怖。 拍拍熊,如果開啟了憤怒後被決斗,毫無懸念,贏了,就算沒有,也有壓制,拍拍的被動,很恐怖的技能。 小魚人,三技能,偷屬性,不解釋了。 巨魔,同被動,固定攻擊一個目標,越打越快,並且會打出眩暈。 嗜屍鬼,對A,也強勢。就算打不死指揮官,但在決斗期間也不會死。決斗結束,反殺。 骷髏王,這個英雄本身就是物理輸出,吸血加暴擊。決斗無所謂,相當幫他使用了錘子留人。

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