你會怎麼做dota
⑴ DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
⑵ Dota怎麼學玩啊
在DotA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!
但是DotA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。
對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DotA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。
1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已
2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。
3,己方英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。
4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。
5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。
6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。
7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。
8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?
9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。
10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。
⑶ 怎麼玩好dota啊
第一講——什麼是輔助我之見
如果你認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那你還是再去看看**視頻再來看吧;如果你認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麼你可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA里最難當任的角色,沒有之一,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果你和我看法一樣或是認識到這一點,我表示以下這些東西能完善你的DOTA思想。
什麼是輔助我之見
一、【包雞變鳥】——無話可說,出門沒雞輸一半,切記!保證第一時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說一血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了一血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(一般如果就我一個是輔助我出門是雞、一組眼、吃喝),就是這樣,喵!
二、【TP支援】——大家一看,從易到難,TP支援怎麼排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級一直到5級或者AP房路人局裡那幾乎是一種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鍾的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音里叫一聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這么簡單,只不過路人局裡沒有語音,就在於你看小地圖的意識。
現在,比如你是輔助冰女,你在上路線上對線,一看小地圖,下路敵我雙方重在一起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麼好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,你就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這里你的隊友獲救了。再來,對方回頭,你的逃跑隊友或另外一個隊友回來丟個限制技能給他,你繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這么簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友游標提示或者打字提示也是你獲得哪裡需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)
支援結束,紅血隊友也許回家,那你就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下一次支援、換線、gank或者逃生做好准備。沒走你就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓一次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺一次。沒F就告訴隊友「上路F」,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這里別范2一個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助一般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這里TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!
【註:TP支援全局通用(不過到後期都是一堆人一起TP一個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是一本萬利!】
三、【GANK】——這里指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍一起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(一般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)
邊路GANK還是比較容易的,高水平一點是要繞過對方的眼睛(你估計的),選擇一條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平一點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表你容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔你也沒有辦法,對方盟友里說MISS縮塔你也沒有辦法,站在樹林里只是起到了壓制效果,等一等對方鬆懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換一路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比你花了135塊在家裡喝泉水。所以一般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。
相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然一被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而你和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,一旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方一旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。
這里說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:
1、你的目標有沒有縮塔還是正在補刀;
2、這一路的隊友有限制或者高爆發技能;
3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,你上了隊友沒上或者隊友上了你沒上就慘了。
5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?
6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一個一個來,把控制時間最大化;
【VS】——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C你換的目標,然後馬上吼E一聲。E一下開視野然後馬上W接C也是一種;
【巫醫】——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。
中期大體一樣,只不過節奏一般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,你要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是你要做的事,喵!
四、【團戰】——輔助出到很好的裝備在比賽里可能要打到很後面,路人的話就不一樣了,對面稍微菜一點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的一點——眼睛,下一點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽里的團戰來講:
團戰中輔助第一大天職就是放技能,為什麼輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻里說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS一換人,C一下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,一放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。
記得看過加菲鹽的沉默視頻,他說過:「團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。」這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用你當誘餌,也不用你沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第一時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麼很多人不懂呢?
假如你的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果你選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這里有200是你自己的)。而如果你選擇等第二輪技能,再一個5秒,隊友活著可以輸出一共8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這里也可以間接看出為什麼遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)
【別糾結這些數字,這里的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好】
這里我也沒法再具體說什麼了,這只是大體方向,就跟**說的一樣「DOTA里的局勢是時刻在變化的」,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!
五、【眼睛】——這里先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麼。
眼睛,就是你全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。
有了視野,你就能…………..有了視野,你就可以…………有了視野……(優點)
沒有視野,你就會………….沒有視野,你就像………….(反面襯托優點)
以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)
我說過,我不會說某某眼位在哪裡,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麼眼。
我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,一局開始我帶走一組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看一看第一個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麼的說不定就一血了。於是我來到上路河道,一聲雞鳴,沒有F,於是打「F在下」,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第一眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**准備第一次去中路GANK的時候插,為什麼呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麼勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了一個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打「上MISS一個」。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高一些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。
轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麼再看看上路的另一個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麼你基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麼我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裡然後往下到中路,雖然路途遠一些,但是不容易被發現,最算對方打「MISS」其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓製作用。
殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(一般有4個眼位,還有一個是怕對方反眼插得另一個位置,這些那個精品帖里有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,你繼續就去上路。買好TP,准備支援或GANK。最好能再抓一次對方中單的。
中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄一般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(注意!是盡量!不要你為了讓人頭,結果對方一絲血逃走了,要確定對方死定了你再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和一組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!
如果前期不順利,我就要多買一組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還一個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能一點一點扳回來也好。
如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的一兩個人就可以果斷推掉這一路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這一路外塔而對方沒死人,我剩下的這一個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯一一個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要干一件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麼一兩個不在,河道沒看到人,那麼我必須在我方暴露要推這一路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這里集結了。
【插好了塔後眼,推塔就又穩了一點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們一直用它!】
而確定優勢的情況下不只是推塔,還有一件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,一個眼睛只要殺到一個人本就回來了,更多的話就不說了。
【插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進一步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們一直用它!】
到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好一點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。
這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路一整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林里的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。
另外說一個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻里有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。
插眼部分就到這里,不知道各位看累了沒有,喵?
接下來是反眼,一般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——一位仁兄一次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:「他們這里有眼!」。然後呢?然後呢?沒有人去排….
呼…反眼說白了就是2種:
①、亡羊補牢——就是一些情況使你看出對方這里有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,一次、兩次,買了真眼去反眼吧。
還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要你有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。
再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裡抓人時千里迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不補牢一樣,什麼下場大家都知道,量變引起質變。
②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。
對己方CARRY的保護,特別是打錢的那一線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?
還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼
⑷ dota2有什麼操作系技巧
有句話叫做「細節決定成敗」,估計大家都聽說過,其實DOTA中也有很多的細節,有的可能你知道了,有的可能你還沒知道,待我一一說來。
1.幫建築編隊的細節。可能很多人在打DOTA時會碰到自己被對面的2個或者3個英雄追殺,眼看就快要死了,這時你會怎麼做?剛開始玩DOTA的可能就郁悶的看著自己的英雄被毫無懸念的殺掉,有些有經驗些的玩家可能會快速切換回家買個TP(回程卷)什麼的,但是有時候天不隨人願,可能你剛切換回家你的英雄就死了,然後掉金錢了,估計這時候你也想當郁悶,因為等會復活要走路出去了。你有沒有考慮過幫自己的建築編個隊伍,然後可以快速的買東西了,我的習慣是把自己英雄編為1,小雞編為2,自己的能量圈編為3,賣膏葯的商店編為4,賣系帶卷軸的商店編為5。可能你會問了為什麼要這么編隊?待我一一解釋一下,把英雄編隊是為了方便操作,以免老是要用滑鼠框來框去,小雞假如你不編個隊伍,你還要費勁的切換回家,可能你切換回去的一瞬間就漏出了破,同時幫小雞編個隊伍也可以防止別人想殺你小雞時能及時的拉走,能量圈編隊是為了方便開防禦符文,膏葯商編隊是為了能在你臨死的時候買到TP,或者你在線上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你買個膏葯讓小雞送來,賣系帶卷軸商店編隊是我看了一個視頻之後才加進去的,我記得那個視頻一個老牛給我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的時候買系帶卷軸,因為他們近衛被天災壓得很慘,他陣亡了很多次,但是他就靠著自己臨死之前買的卷軸把跳刀給出出來了(他的能量圈裡有21個卷軸,以前版本系帶卷軸125金幣一個,賣掉卷軸一個能得100金幣),試想假如我們也能像他那樣臨死之前都能把自己的錢用掉而不至於讓錢掉太多,那裝備錢不是靠著積少成多有了嗎,所以從那以後我就幫系帶卷軸商店編隊了。
2.關於用小雞的細節。可能大家都看過2009與冷冷單挑的視頻,視頻里當她們2個用白虎單挑的時候,你注意到沒有2009每次小雞快要到的時候他都去自己的塔後面接東西,而不是大大咧咧的當著冷冷MM的白虎的面接東西,而冷冷或許沒2009那麼老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接東西,結果她的小雞被2009點殺了,從這個慘痛的例子里我們是否意識到自己以後用小雞的時候也可以學習一下2009大神呢,畢竟我們打路人的假如因為一個大意讓自己這方的小雞被對面的殺掉了,自己這方的心理承受能力差點的估計會認為「哎呀,小雞都被殺了還怎麼玩啊,還不如退了呢」,然後就退了,然後你們方就面臨著4V5的囧境,在水平差不多的情況下4V5一般很難搬回來了,而造成這一切的原因也許就因為你用小雞的時候不夠老道,「一著不慎,滿盤皆輸」。
3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龍等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虛空技能之後,血魔或者毒龍對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。
4.骨灰盒的細節。那天看了一個屠夫的視頻,我看他每次殺對面的痛苦女王之前都先給女王套個骨灰盒,起初我沒搞清楚他為什麼這么做,後來我終於想明白了原來他想得到女王的視野,在女王用完閃爍之後再鉤,讓自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌憚一直都不敢閃爍,在這種猶豫之間他就被屠夫殺掉了。現在骨灰盒改過了,一個隊伍最多出2個就可以了。我個人覺得骨灰盒完破暗影牧師的薄葬技能,你看見他給誰上了這個技能,就上一個骨灰能量過去,即使暗牧幫這個單位奶一個暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200點傷害,完全可以在5秒薄葬結束後收掉他。
5.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如潮汐,撼地神牛,謎團等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一樣了。
6.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。我記得有一次看了一個視頻,他拿育母蜘蛛中路與影魔SOLO,他快要到6級了,他突然看見對面影魔的身上的瓶子里裝了一個隱身符,他馬上用小鳥運來了一組顯影之塵,然後到6級之後配合顯影擊殺掉了影魔,假如他沒看影魔的裝備,也許那個人頭他就拿不到了。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的魔棒有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。
7.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的,說不定還能打出一套無縫連續技(COMOB),要做到這個應該不是很難把。
8.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像撼地神牛,謎團,猛獁等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。
9.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。我曾今看過一個都是精彩鏡頭的視頻,有一個鏡頭是一個半血影魔和一個滿血巫妖對A,影魔先把腿調成力量撐一下血,當意識到巫妖要用技能打他了他把腿調成了敏捷多增加了一些護甲讓自己少受一些傷害,然後把腿調成智力讓自己能壓出一記影壓,最後擊殺掉巫妖,他只剩下了十幾點HP,假如中間他都不切換假腿,可能他早已經死了,他已經將假腿切換運用得如火純青了,假如你也能像他那樣靈活的切換假腿狀態估計你也會有意想不到的收獲。在溫泉旁邊的時候也可以切換假腿的。
10.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大膏葯或者吃樹我就會給他,讓他恢復好狀態,火女LINA不是經常念叨著一句「HELP ME,HELP YOU」嗎,可能理解為「幫助我就是幫助你」。我記得有一次我用猴子和一個LION一路,他掩護我補刀,以致於他身上的補給很快就用完了,而且半血狀態,我趕緊給他上了一個大葯罐,我上大葯罐的時候他在我後面的陰影處,對面的以為他還是那麼點血就沖過來想擊殺掉他,結果被我和他擊殺掉了,他剩100多點HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢復完他就回城過來了,幫我加了一個大葯罐。假如那時候我自私一點沒幫他加那個大葯罐估計他就陣亡了,而他陣亡之後估計我也難逃噩運了,所以有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己。有時候你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。隊友打出比較漂亮的配合可以鼓勵一下隊友,例如NICE,PL啊等等。
11.和隊友說MISS的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個MISS,讓邊路的隊友有個准備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個MISS,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個准備,有時候一個MISS就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄MISS了,別吝惜打MISS。
12.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,近衛上下路,天災上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。
13.劣勢路的細節。劣勢路是指天災下路和近衛上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說MISS了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。假如和你對線的是沉默術士,而你是一個可以遊走的英雄,那麼與其被他點燈還不如去中路或者其它路遊走一下,有一次我拿SK,看見對面是沉默術士,我毫不猶豫的選擇遊走,我在中間幫中路的殺了一次對面中路的英雄,然後又遊走到下路幫下路擊殺了一次對面的,然後帶起了我們這邊的GANK節奏,假如我堅持和沉默術士死磕那麼估計我們這邊沒這么順利。
14.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上弔死。
15.關於後期的細節。蜘蛛俠中有句經典的話「權力越大,責任越大」,你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友插了眼控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友,大家看ZSMJ用大NAGA的時候都是在隊友團的時候毫不猶豫的幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。
16.關於插眼的細節。對於常用眼位你應該有所了解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應了解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近插了眼。優勢時插眼是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動范圍,劣勢時插眼是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,例如謎團,陳,先知,狼人等等,可以考慮以開始就去他們野區插個封野眼,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區插個高地眼,抓一下他們。
17.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打ROSHAN還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。
18.關於GANK對象的問題。有時候你會郁悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。
19.控制好情緒的細節。有些人打DOTA會很沖動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。有一次我拿LINA火女中路對TK地精修補匠,他被我擊殺了一次,然後中期他總想擊殺我,又被我反殺了2次,以致於他的飛鞋遙遙無期,最後淪為了醬油。如果他能控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。
20.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的范圍將被縮小,而且回程的范圍也小了。
21.關於自己英雄定位的問題。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。
22.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,例如老虎,風行等等英雄,因為如果你先加了技能就很有可能被擊殺,比如你拿老虎,一出來你升了箭,但是你在的那路是3個英雄,很有可能你要被弄死,假如你看見對面是3個人,你可以選擇點跳,那樣不是能逃過一劫了嗎。另外每個英雄的加點方式應該隨著情況而改變,而不是一成不變的。以SK為例,假如你要偏向於中期遊走你可以主升穿刺,假如你想在線上猥瑣可以主升沙塵暴,假如線上對抗很激烈可以穿刺和黃點對點。我對自己的要求是盡量放好每一個技能,假如你對技能不怎麼熟悉可以自己單機熟悉一下,熟悉一下技能范圍,傷害,需要多少魔法值等等。我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。
23.關於樹林和用支配拉野的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。另外拉多波野怪應該在奇數的52秒這樣去拉野,例如3分52秒,5分52秒,遠古野也可以這樣拉,有支配可以召喚個野怪去拉野,拉多波然後一次清掉,可以增加很多金錢。
24.關於顯影之塵的細節。如果對面有能隱身的或者幫人隱身的,或者他身上有能隱身的裝備或者符,那麼你想擊殺他們必須帶個顯影之塵,別抱有僥幸心理,要不你會後悔莫及的。最值得注意的是大樹和老虎,大樹的大自然的掩護技能CD很短,完全能把自己隊友全部弄隱身,老虎是群隱,所以對面有這2個人的其中的一個,你們這方就必須保證帶真眼和粉,要不你會懊惱的看著絲血的對面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛對線最好買組真眼,那樣他就沒那麼囂張的時不時摸你一下了。
25.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的,有興趣的朋友你可以試試看是不是這樣。
26.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況,現在最火的裝備應該就是挑戰頭巾,先鋒盾和黑黃杖了,什麼英雄都可以出。如果對面法師爆發多,那來個挑戰,對面物理輸出多來個幽魂權杖,對面近戰多來個先鋒盾。當對面有全能騎士的時候務必出個散失要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如敵法,痛苦女王,藍貓等等,你可以考慮出紫苑。如果你是肉可以考慮出個刃甲。我強烈反對潮汐出先鋒盾,因為那樣會讓他的海妖外殼技能廢掉,海妖外殼的牛叉之處估計大家都知道。
27.關於魔棒的細節。當對面和你對線的是宙斯,蝙蝠,暗黑惡魔,剛被獸的時候請務必買個魔棒。
28.關於魂戒的細節。現在很多英雄都適合出魂戒,如死靈法師,全能騎士,煉金術士,很多近戰缺魔法但是有高爆發的也可以出,如小小,人馬,流浪劍客。追殺這類高爆發英雄的時候最後看看他用完魂戒之後能用出多少個技能,一定要計算好,要不被反殺的將會是你。
29.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。
30.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如牛有跳了,猛獁有跳了,謎團有跳了,水人有分身斧了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林貓著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是巫妖,月騎這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是牛的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命』.
31.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。
32.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。
33.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT鍵很熟悉了還可以弄出3個冰龍啊,雙頭龍向2個不同的地方噴火,3個變身TB,TF的90度極限彎鉤啊等等高難度的操作。
34.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個膏葯吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍准備要和對面的開打了。
35.關於看REP的細節。不知道你有沒有看自己REP的習慣,我經常看下自己的REP,主要是看某次團戰為什麼輸了,或者某次GANK為什麼失敗了,自己某次是怎麼被擊殺了啊等等。也可以看看對面那個英雄用得很犀利啊,他是怎麼用的啊,然後學習變成自己的東西,讓自己以後也可以像他那樣用。DOTA是一個學習的過程,多借鑒一下別人的經驗可以使你更快的成長。DOTA畢竟是一個競技游戲,有輸有贏,如果你想多贏一些,就要付出比別人多的努力,高手等於百分之一的天賦加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的總結經驗教訓,假如你不總結,這次你吃了虧估計下次你還繼續吃虧,這樣的話你永遠都提高不了自己的水平。
36.關於和電腦AI練習的細節。估計有很多人都蠻喜歡和電腦AI玩兩把的,都是什麼1V5什麼的,殺得想當過癮,可是你有沒有想過這樣除了過癮之外對你的水平有什麼提高嗎?每次我和電腦AI練習的時候都是帶著目的去練的,例如我被人家的英雄用一種方法蹂躪了,試試看別人的方法怎麼樣操作,或者看了某個攻略想試一試,等等,和電腦AI練習是為了更好的提高自己的能力,另外試著和電腦配合一下也方便你和人對戰的時候配合。現在我一直在期待著6.68AI的問世,讓我能更好的練習一下那幾個新英雄。
37.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。
38.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及ROSHAN處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要高地對面的拿不下來,你就還有翻盤的機會。
39.關於拿不朽盾的細節。有優勢的時候就可以考慮去拿盾了,拿盾前要做好視野,打完拿盾的時候不要因為優勢太大而隨意的讓一個輔助英雄拿盾,顯得很隨意,DOTA的魅力在於你永遠也不知道下一秒鍾會發生什麼事,保險一點讓後期拿把,小心駛得萬年船嘛。
40.關於看視頻的細節。我們看視頻是為了學習到一些我們不知道的東西,而不是為了挑做視頻的人的刺,例如什麼聲音太小了,吐字不清晰了,音樂太小了啊等等問題,如果你糾結在這些問題上那不是捨本逐末嗎,太不劃算了吧。
先寫這么多吧,假如你能把這些細節都做好,那麼你會發現原來玩好DOTA並不是很困難的事。字數有點多,請諸位見諒。
請注意:原文已在U9網發表,未經作者授權,請他人不要私自轉載.
⑸ 求Dota新手入門教程
解DOTA是一張什麼樣的地圖,她和別的對戰RPG地圖有什麼區別。簡單的說,DOTA是一個極為講究團隊配合的游戲,無論是戰略性的隊員分工、階段性的應對策略,還是戰術性的團戰怎麼打,抓人怎麼抓,都需要5個隊員之間默契的配合,在絕大部分情況之下,單靠一己之力,是很難取得勝利的,所以,請不要抱有個人英雄主義的念頭,請在隊友需要幫忙的時候,提供你力所能及的幫助,當團隊需求和你個人需求之間發生小小的碰撞時,請以團隊為重,舉個例子,比如你的英雄擁有一個錘子之類的技能,當你們和對方發生戰斗時,請不要把這個錘子留著用來拿人頭,而是第一時間把錘子扔出去作為先手控制。
同時DOTA又是一個極為講究意識的游戲,DOTA的地圖說大不算大,說小也不算小,你應該從一開始的練習中,就注意培養自己的意識,什麼時候該打,什麼時候該跑,這不是一句兩句話能夠說清楚的,這需要你在實戰中慢慢的體會,逐步的積累,或許,高手和普通路人之間最大的區別,就在於意識了,還是舉個例子,你應該養成注意小地圖的良好習慣,當你發現地圖上對方英雄的紅點消失時,那麼你就應該快速的思考,他去哪了,會不會有可能是來抓自己了,並迅速的作出決定,是呆在線上繼續打錢,還是先跑到一個安全的地方再說。
另外,不要太看重APM,DOTA里的APM其實並不是那麼的重要,你不需要把太多的注意力放在自己的APM上,只要你能夠把你想到的操作出來,並且你的想法是正確的就滿足要求了,而想法,其實更加重要,所以,即使是一個APM只有80的選手,依然有可能是一個DOTA高手。
初期的練習,那麼,先從AI圖打起,開局請輸入-APNE(全陣營選取英雄,電腦經驗正常)之後輸入-DI(可在右上角查看自己的正/反補刀數)。
跟電腦打,主要是為了先熟悉DOTA(不怕大家笑話,本人初學DOTA之時,曾用了三個月的時間,每天和電腦打,直至自我感覺勉強過關之後,才敢去VS和人打)。首先你應該熟悉DOTA裡面有哪些英雄,這些英雄大致能夠分為幾類,各自有些什麼技能、什麼特點,這個就需要你每一個英雄都用一用,並盡自己的努力去了解他們,大致了解當你使用或或面對這些英雄的時候有哪些需要注意的,舉個例子,當你和TF、白虎對路時,盡量保持和小兵站在一起,並且不停的走位,避免獨自一人挺立在空曠的原野上做活靶子。 當然,在和電腦練習熟悉英雄的時候,你還可以上網尋找各英雄的攻略來看一看(請盡量找對應當前版本的、評價較高的優質攻略來看)
接下來,你需要在同電腦練習的這一段時間里盡量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些裝備,清楚這些東西都有些什麼功能,價格如何,在什麼位置購買,還需要了解這些東西分別應該由什麼樣的英雄購買,在什麼情況下購買,並且請記住一點,物品是死的,人是活的,實戰中應當根據戰局的不同來選擇更加合適的裝備。
再接下來,你應該努力的跑地圖,DOTA中森林密布,河流縱橫,道路四通八達,地形十分復雜,你應當努力使自己探索過地圖中每一條路、每一處樹林,並大致記清楚它們的位置,以及他們通向何方。實戰當中,一次看似簡單的繞樹林或許就能讓你逃離死亡的命運!
最後,也是你跟電腦練習時的一個很重要的部分,那就是補刀,這里掃盲一下,DOTA雖然和其他類似地圖一樣,金錢是來源於殺死對方小兵或野怪(當然。。。還有英雄和建築),但是,DOTA和其他地圖又有很大的區別,DOTA里你很少能夠很輕松的靠丟出一排技能全收對方的一波小兵,更多時候,你需要靠普通攻擊,而你直接A到地面上是很難拿到足夠數量的金錢的,你必須在小兵即將死亡的時候打出最後一擊,保證這個小兵是你殺死的,這樣你才能夠拿到錢。並且,每個英雄的攻擊力、攻擊動作、彈道飛行軌跡都有很大的區別,在一開始和電腦練習的時候,你就應該盡量去適應補最後一下,並且盡量熟悉每一個英雄的補刀節奏。這里你要知道,電腦的補刀是十分犀利的。。。和電腦練習補刀,是十分有效的做法。另外,除了補敵方小兵可以拿到錢之外(這叫正補),很多時候,你還需要補自己的小兵(這叫反補),由於DOTA中的設定,己方小兵要在半血以下,你才能夠攻擊,那麼,當本方小兵低血量的時候,你就可以等待機會補上最後一下。有人可能要問,為什麼要殺死己方的小兵呢?這是因為,殺死己方的小兵可以是敵人拿不到錢,並且損失經驗,而且還能使兵線更加靠近己方防禦塔,這樣,你就可以呆在一個更加安全的位置,而當有機會殺死對方英雄時,你也可以獲得一段更加長的追殺路線,從而增加擊殺對方英雄的幾率。
當你已經基本了解DOTA這張地圖了,並且已經能夠較為熟練的從兇殘的電腦手上搶到足夠多的兵錢,那麼,你現在可以到平台上和其他玩家進行對戰了(至於去什麼平台,請自由選擇)!一開始,請保持良好的心態,做好可能挨罵和受虐的准備(其實,哪一個高手初學之時沒被人罵過?哪一個高手不是在受虐中逐漸成長起來的?!)。並且請注意保持謙虛的態度,作為一個初學者,犯錯誤是正常的事情,當隊友給你提意見時,虛心接受將幫助你成長。實戰中,請注意隊友給你發的信號,或許當危險向你靠近時,你自己沒有注意到,但你的隊友已經注意到了,並且正在提醒你。請根據你的英雄的特點,決定你應該做什麼,不該做什麼,比如當你是一個後期DPS型英雄(如骷髏王),你應該花更多的時間來FARM,並以保命為第一前提,爭取盡可能快的打到更多的錢,當你是一個法師GANK型英雄(如火女),你就應該花更多的時間來遊走,與隊友配合爭取擊殺對方的英雄(尤其是核心英雄),而當你是一個輔助型英雄時(如冰女),那麼你就應該主動為隊伍購買小雞,眼、粉等輔助物品,並盡量出輔助向的裝備。記住,隊伍中每個人都清楚自己該做什麼不該做什麼,這就是勝利的第一步。
在這個階段,你的練習重點應該放在意識和配合上,相信打得多了,熟練了,你就會慢慢成為一名熟練的DOTAER了。
我可以提供的幫助,就是為你列舉一些新手在實戰中需要注意的問題:
1、首先奉上DOTA的地圖。或許有些初學DOTA的新人找不到比如活力之球、聖者遺物之類的東西在哪賣,那麼,請看地圖,DOTA里某些高級部件在家裡是買不到的,要到野外商店買,具體位置在圖中黃圈標記的2個點。而地圖上,還有2個紅圈標記的點,在這2個野店中,可以買到比如治療指環、小圓盾、回城卷軸、跳刀之類的物品。 而地圖上河道中用白色的點標注出來的2個點,從第0分鍾開始,每隔2分鍾會刷新一次神符,神符有如下幾種:加速(數秒內移動速度提升至極限522)、雙倍(數秒內攻擊力提升一倍)、恢復(數秒內以極快的速度恢復血和魔,受傷害會打斷)、隱身(數秒內進入隱身狀態)、幻象(數秒內召喚2個自身的幻象),可見,拿到神符將會在短時間內大幅提升自身的戰鬥力,並且,神符還有一個功能,當你購買了魔瓶,並且喝空了之後,可以用魔瓶來裝神符,持續2分鍾,當魔瓶中的神符使用之後,魔瓶會回到灌滿時的狀態。
2、如上圖所示,地圖共分3條路,對近衛而言,下路是優勢路,上路是劣勢路,對天災而言,上路是優勢路,下路是劣勢路,中路雙方均勢,那麼,為何上下2條路會有優劣勢之分呢?以近衛為例,排除英雄造成的影響,下路的兵線將會自然的更加靠近近衛方的防禦塔,那麼相對的,近衛方的英雄將會獲得一個更加安全的打錢環境,並且便於拉野(關於拉野,下面會有較詳細的說明)。因此,實戰當中的分路也就成為一門學問~~~簡單的說,如果你的英雄屬於是前期弱勢的後期DPS類型,那麼你應該選擇走下路,以保命為第一要務,猥瑣打錢,而假如你的英雄是屬於壓制力較強的前期類型,那麼你可以主動選擇走上路,盡自己的努力干擾對方英雄打錢,並爭取盡快推掉對方的防禦塔,而中路,一般情況下更適合那些十分需要等級,能夠帶動本方GANK的英雄,因為中路可以更加方便的支援上下2條邊路,並且中路可以更加方便的控制上、下河道的神符,有神符的幫助,自然也就更加適合進行GANK,另外,DOTA一般的路人戰中路都是一個人走的,所以經驗肯定會比2條邊路更多,等級也就提升得更快。
3、關於出門裝的選擇,大家出門的時候,都是有幾百塊錢的,那麼,如何利用好這幾百塊錢呢?你應該首先考慮購買一些恢復品,比如吃樹、葯膏、凈化葯水,這些在初期是很有用的,它們可以有效的延長你呆在線上賺錢的時間,並且能夠保證你的安全,對於任何戰爭,補給都是相當重要的,然後,你應該考慮購買一些撐屬性的物品,比如性價比極高的樹枝,或者可以頭環、力量手套之類,購買這些屬性物品,可以幫助你提高自己的血量、攻擊、魔法值,不要小看這幾點屬性,它們能幫助你在游戲的初期掌握優勢,使你的生存能力更強、更好補刀,或是多丟幾次技能。另外,在某些情況下,你還可以購買小雞出門,這只小雞可以幫助你運送補給品以及裝備,減少你回家的次數,而節省下來的時間里,你也就能獲得更多的金錢和經驗,對了,買了小雞請不要忘記共享給隊友哦~~~整個隊伍都會受用無窮的。
4、關於對線的技巧,首先,不要輕易越過兵線攻擊地方英雄,否則在脫離己方小兵掩護的情況下,自己是極為不安全的,其次,盡量保持自己的血量在一個足夠高的水平,當血量過低時,請呆在對方釋法范圍之外,或者直接回家,同時,如果你有傷害技能,請不要吝嗇自己的魔法值,只需要保留釋放1到2次技能的藍就可以了,傷害技能可以盡管往對方頭上丟,壓制對方的血量,對方血量不高時,自然就不能很放心的補刀或者對你進行壓制,並且當己方其他英雄前來GANK時,一個已經被你磨成半血的敵方英雄,也就更容易被殺死。
5、小兵和防禦塔的AI,請不要小看小兵,初期的你是經受不住數個小兵的攻擊的,當然,更不要去惹對方的防禦塔,你根本無法承受防禦塔的攻擊,當然,小兵和防禦塔都是有AI的,當你的小兵就在附近時,敵方的小兵是不會無緣無故攻擊你的,只有當你在對方小兵400碼的范圍以內攻擊對方英雄(不包括技能以及手動釋放的法球)時,敵方小兵才會主動過來攻擊你,而塔也一樣,只有當你在塔的攻擊范圍以內攻擊對方英雄或塔時,塔才會優先攻擊你,所以,最好不要在敵方小兵附近和對方塔下攻擊敵人的英雄,除非你有把握能夠殺死他,同時,假如你是一個遠程英雄,你完全可以在離對方小兵稍遠的地方A敵人的英雄2下,以達到壓制的目的,但當敵人小兵朝你沖來時,你最好暫時先放棄攻擊。另外,我們還有一種方法可以利用小兵的AI,當你處於被對方壓制的情況下,不敢上前去補刀,你可以到小兵的警戒范圍之內,A對方英雄一下然後馬上轉身往回跑,這樣,對方的小兵就會跟著你過來,你也就可以乘機趕緊補上幾刀了~~~
6、拉野,就是指將野怪引出其窩點,拉到路上使其進入我方小兵的警戒范圍,促使我方小兵幫助攻擊野怪,在實戰中,拉野是一個簡單而又有效的技巧,尤其針對近衛下路和天災上路,拉野可以幫助你和你同路的隊友獲得更多的經驗以及金錢,如果有小兵被野怪殺死,還可以減少敵人獲得的經驗,當兵線過於靠前時,還可以通過拉野迅速的把兵線拉回靠近己方防禦塔的位置。那麼,怎麼拉野呢?其實很容易,就是站在野怪點旁邊等著,當自己方一波小兵快要到達時,引一下野怪並迅速拉到線上,並讓己方的小兵和野怪照個面,然後看小兵打野怪,你自己補刀就是了,自己試2次你就能很好的掌握這一技巧~~~
7、打野,對於某些英雄來說,林子里的野區是個好地方,在這里,你可以安心的打錢,不必擔心有人騷擾你,不必擔心打不到錢,只要注意當線上的敵人消失時,小心不要被人抓住就好了,當然,並不是所有人都適合打野,效率是十分重要的,我相信你能很容易就發現,哪些英雄適合打野,這里就不一一列舉了。值得一提的是,全場第有一波野怪將在第0分30秒的時候刷新,之後每到整數分鍾便會刷新一次野怪,前提是當整數分鍾到來時,這個野怪窩點沒有任何單位以及野怪的屍體(屍體大約需要15秒才會消失),那麼,如果你在每一分鍾的45秒之前清理完一堆怪,並離開這個點,那麼在下一分鍾,一堆新的怪就會刷出來。拉野的技巧,在這里還有另一種用途,就是每當快到整數分鍾時,假如你把某個野點的野怪拉走,保證整數分鍾到來時該點沒有任何單位,那麼,該野點將會多刷新出一撥野怪,以此方法,你可以在同一個野怪點積累很多撥野怪,當你一次把它們全收拾掉後,你會發現,這真是發了一筆小財啊~~~具體拉走野怪的時間大概在每一分鍾的53秒左右,當該野怪點已經累積了數撥野怪後,可以適當提前一些拉。
8、技能的釋放,在DOTA中,許多英雄的技能是並不能保證一定砸到人的,可能是因為范圍,也可能是因為釋法延遲,那麼,這一類技能的釋放就需要一定的技巧,我不能准確的把這些技巧教給你,我只能告訴你,你需要綜合的預判和把握提前量,很多時候,你要分析對手的走位路線,移動速度,並以此為根據釋放技能,典型的例子就是屠夫的肉鉤、白虎的神箭、火女、受折磨靈魂的暈、卡爾的天火等等~~~熟能生巧,相信經過練習,你會掌握的。
9、裝備的選擇、首先,最好隨時把你的錢花出去,假如你死亡時你的錢已花完,你就會少損失一筆。至於該出什麼樣的裝備,首先你需要保證自己的生存,保證自己在團戰的時候能夠站得住,只有活著,你才能發揮自己的作用,死了的,那叫屍體,請不要懷揣各種DPS神器,但上去就被對方秒殺。當對方控制技能很多的時候,請記住,一把黑皇杖就能使你堅挺起來。記住,羊刀是神器,多一個控制技能將會在戰斗中帶來極大的優勢。另外,在出裝備時,不用總想著死憋大件,一些過渡裝備能夠讓你在正盤游戲中都保持優勢,同時,選擇那些所需要部件較便宜的大件,你將會更容易將其合成出來,這叫作合成平滑。還有一點,就是通常情況下,每個英雄只能擁有一種法球,最好不要購買多件附帶法球效果的裝備,至於某些特例,請參考本文最後附帶的美女法球關系圖。
10、有條件的話,盡力推掉對方的防禦塔,你和你的隊友都將獲得一筆不少的錢,而且,推塔能夠為你的隊伍贏得很大的優勢。
11、ROSHAN,俗稱肉山,是DOTA里的大BOSS,當你們的隊伍獲得場面上的優勢時,可以通過擊殺肉山來獲得更大的優勢,當然,如果你確信不會被對方察覺,並且你可以打得過肉山時,你可以考慮偷肉山,肉山每10分鍾刷新一次,他將送給你大筆的經驗、大筆的錢,以及一件神器(復活盾,可使用一次),肉山每一次重新刷新,都會變得更加強大,而從第3次刷新開始,肉山不僅會掉復活盾,同時,還會掉落一塊乳酪(使用後能夠瞬補大量的生命值和魔法值)
12、很多人會問,英雄的相剋關系是怎樣的,其實,DOTA裡面沒有必然的英雄克制關系,如果一定要說的話,那麼,理論上是高攻分裂系克分身系、分身系克被動暈系,被動暈系克高攻分裂系。
13、一些推薦新手使用的英雄:骷髏王(厚實,不容易死,只有一個很容易就能放好的主動技能)、藍胖子(好吧,其實他叫食人魔法師,厚實,技能釋放簡單,RP好時十分有快感)、潮汐(厚實,技能真的。。。很容易釋放,好配合)、電魂(跑得快,遠程,好打錢)、熊貓(厚實,不容易死)、死靈飛龍(生存能力強,跑得快,攻高,好打錢)、惡魔巫師(技能較容易釋放,容易體驗到殺人的快感)、雙頭龍(厚實,好打錢卻又不是很需要錢)、術士(厚實、生存能力較強、技能較容易釋放、好配合)
14、一些好習慣:買小雞(理由就不需要再闡述了吧?)、買假眼偵察(掌握視野將會幫助你更容易捕獲你的獵物,也將無數次將你從危險的境地拯救出來)、當對方有隱身系英雄時記得帶真眼和粉(否則他們會另你無可奈何)、注意觀察小地圖(不要以為周圍看上去沒人你就是安全的)、時刻保持自己的血量(除非對方團滅了,否則不要紅血還在線上到處晃)、隨身帶回城卷(支援或逃命)、選英雄的時候看好己方的陣容(盡量選陣容需要的英雄)、明白陰影的意義(有時候意味著生機,有時候意味著陷阱)。
⑹ dota初學者應該怎麼練習
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。★☆不過你並不需要玩個上白盤單機來熟悉每個英雄,因為有些英雄你不用親自玩,在玩單機AI的時候電腦的使用你也可以對它有一定了解
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
⑺ DOTA2,新手教程,這該怎麼辦
第一部分:完成游戲內置的新手訓練系統
對於新手,強烈建議您玩DOTA2的新手訓練系統,它將幫是你很好的入門向導:向你介紹游戲特點、如何補刀、如何推塔、和機器人訓練、與新手玩家匹配對戰,如果你能按照這些步驟走完新手訓練的全部教程,你基本可以出師去和路人對打啦!應該不會坑。
而且讓人最興奮的是:你會在訓練全部完成後得到一套非常漂亮的矮人狙擊手的裝備,這個是終身綁定的。
第二部分:新手如何選擇合適的英雄?
新手應該選擇最簡單操作的英雄。每個英雄都有四項技能,分為主動、被動兩個類別。主動技能需要你點相應的鍵位,被動技能是英雄自動釋放的,不需要點鍵位。因此,新手玩家最好選擇主動技能少的英雄,如矮人狙擊手、骷髏王、卓爾游俠、冥界亞龍等英雄,其中新手玩家選擇最多的就是骷髏王,因為有復活技能,操作簡單且不容易死。
上手的時間:
1、如果你不做新手任務系統直接打對戰,大概需要10-15盤可以上手。最好前期打電腦,電腦的級別分為消極、簡單、中等、困難、瘋狂五大類,先從消極或者簡單打起,你會慢慢越來越牛的。
2、成為絕對的高手這個得看天賦,但一般情況下,打夠50盤基本上就算初步的高手了。
DOTA2里除了雙方大本營內的兩個商店外,在野外左右兩側各有一個野外商店,野外商店賣的都是可以從大本營商店內買到的,而神秘商店則是賣一些物品合成需要的且大本營商店內無法買到的裝備和物品。
⑻ 怎麼練dota
新手先打打電腦 也就是dota的ai版 把英雄的技能都熟悉了
然後可以去浩方或者vs對戰平台打
開始肯定打得不好會被人噴 沒事 多打打就好了
菜鳥是被虐的過程 高手是被虐的結果
現在dota是6.71B版本 大部分平台都是玩這個版本
最後祝你玩的開心。
⑼ 我想開始玩DOTA,請問需要做什麼
1.首先你要有即時戰略游戲和RPG游戲的基礎。如果你玩過紅警,星際,war3,帝國以及RPG游戲,那麼恭喜你,你有成為大神的潛力了。
2.你要了解DOTA的游戲架構:DOTA里有三種英雄,智力、敏捷、力量。你要了解這三種屬性分別有什麼作用。滿足第一條,想來不會難道你;DOTA里有很多道具,也就是我們說得裝備,你要了解這些裝備的作用,熟悉這些裝備的合成方式,購買地點。
3.你要熟悉DOTA的游戲方式:正補反補的基本功要學會,嘗試多了,以後就熟練了;技能是釋放分為指向技能和范圍技能,用得多了就熟練了;小兵和塔的仇恨,死得多了,就知道了;技能的傷害,殺得多了就知道了。
4.滿足上面三條,想必你已經能打過電腦了。這個時候,你需要真人實戰,了解所有英雄的技能,不一定有多深,至少知道那些技能的作用。這個時候下個平台,例如11,可以嘗試和隊友配合,加深對技能的理解。
5.當滿足以上四條的時候,你已經擺脫菜雞行列,進入了天梯最普遍的菜鳥行列了。這個時候你需要觀看一些教學視頻,比賽視頻,加深對初裝,對英雄,對陣容,對技能,對仇恨,對視野的熟悉。
6.當你滿足以上五條,你已經從菜鳥行業脫穎而出,躋身DOTAer行列了,這個時候,你大概天梯積分已經到達1400-1600,這個時候你要提升的是意識,要進一步熟練的是操作。
7.當你完成以上六條,你已經可以算是高手了,大概100個人中,你就是最會玩的一個。這個時候,如果你找上幾個跟你水平差不多的基友一起開黑,成立一個網吧五連坐的小黑店,你離大神就不遠了。
⑽ 學打dota 從零開始 該怎麼做
有些dota的常識,樓主可以看一下:
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A
3,小兵交戰的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。