dota2虛無之靈怎麼玩
Ⅰ DOTA2新英雄電炎絕手和虛無之靈的宣傳手段哪種更好
就我個人而言,我認為他們的宣傳手段都不錯,感覺都挺好的,這兩個宣傳手段我都喜歡,對於你們來說,你們怎麼覺得呢?
在8月23日和24日的2019DOTA2國際邀請賽主賽事中,不僅有精彩的比賽讓玩家如痴如醉,更是有兩位全新公布的英雄令人興奮不已。在比賽間播放的視頻中,預告了即將到來的全新版本和新英雄,兩位新英雄「電炎絕手」和「虛無之靈」將在2019年秋季更新的「世外之爭」版本中更新加入DOTA2和刀塔霸業。
Ⅱ DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
4技能:犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:45/30/15
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
移動速度減緩:50%
生命損耗:40% / 35% / 30%
傷害:50%
神杖升級冷卻時間:4
神杖升級造成傷害:65%
技能細節:
①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
②減速效果無視魔法免疫。
③犧牲無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。
『如何成為一個合格的哈斯卡』
1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。
2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。
3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。
5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。
五.哈斯卡適用出裝推薦
動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。
大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。
莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。
黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。
天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。
強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。
阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。
六.哈斯卡的陣容搭配:
哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。
其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。
而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。
七.哈斯卡的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。
團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。
後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊
八.哈斯卡其餘注意事項:
1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。
2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。
3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。
Ⅲ DOTA2新英雄虛無之靈有什麼職業優勢
對於《dota2》來說,我們有必要了解一下這是什麼。其次,我感覺這個英雄並沒有什麼關於職業上的優勢主要是考驗自己的手速還有腦子,畢竟這個英雄說實在的有點難。
這簡直就是一個移動任意門啊!
再結合之前三位元素英雄分別有殘焰,殘影,殘岩三種能夠在持續時間內存在於戰場中的技能特性,很可能虛無之靈的這個技能就同他們一樣,而且極有可能神杖效果就是將此技能變為充能型技能,增加能量點數,機動性大大增加。
虛無之靈的英雄定位從宣傳片跟外形來判斷應該是一名智力英雄,手持雙鑰匙這種看上去只有功能性沒有殺傷力的東西,這個英雄很有可能是一名輔助英雄,而且操作難度不會低,但不乏可以轉成核心英雄的可能…
所以不太有可能有人會用這個打職業。
Ⅳ DOTA2新英雄虛無之靈更適合打團戰還是收割
由於此英雄還沒出,暫時我也不知道他適合打什麼,但是根據宣傳片來說,這貨還是打團戰比較好,因為它也不是什麼刺客英雄,手上拿著兩把根本就沒什麼殺傷力的鑰匙。
出了這個英雄我要是用了我都怕被別人罵,說我是混子。然後退出比賽然後順道都舉報我。
所以我還是認為這貨是用來打團戰的比較好,如果收割的話,難不成你是打算隱身把他附近的空氣吸干然後在他沒注意到你的時候突然現身把對面嚇死?
我怕你直接被對面圍毆致死。
但是,這個角色雖然不適合新手用,但是應該也是可以高手玩兩把的,比如說路人甲乙丙丁之類的,這貨如果配合隊友打團戰的話,感覺應該會特別強,聽宣傳片的感覺是可以全地圖開門,然後隊友可以鑽進去通往另一個地方。
Ⅳ DOTA2現有的「三大靈」跟虛無之靈相比優勢在哪
就我所掌握的知識來說。我認為他們的優勢在於出現的早,操作更熟練,更有認知度,比較容易辨別,你們覺得呢?
其實早在新英雄還沒有報出來之前,玩家們都有了猜測。V社曾經絕大多數的新英雄,都有提前「預告」或者說「暗示」,比如軍團和TB在凌霜節頁面,冰龍在PA至寶頁面。而且,所有的暗示都出現在「專題」頁面上,不會出現在blog,或者TI頁面。
Ⅵ DOTA2公布新英雄虛無之靈,未來是否會有元素之靈的「第四靈」
這次發布的新宣傳片之中的那個英雄「虛空之靈」就是元素第四靈,還要什麼新的第四靈?你可以去看看這個宣傳片就可以從中了解到,「虛無之靈」為元素四靈中的一員(其餘三位分別是 火貓、藍貓、土貓),他將以自己的登場幫助兄弟們完成大業。從宣傳片透露的細節你也可以猜測,「虛無之靈」的武器為一把雙刃長刀(可能是一位近戰英雄),同時可能還具有控制或時空穿梭的能力(召喚傳送門傳到現場,以及身邊其他英雄的幻影)。
並且如果你結合之前馬爾斯語音當中提到的,「You should have offered me a cookie!」。以及小牛至寶語音,「Perhaps I can travers the space between worlds..」,「They spoke of your arrival. But now I see you on your way.」。也不難猜測出這個新英雄應該是一位來自其他位面的元素之靈,因為某些原因穿越過來,滯留在了dota戰場。
Ⅶ DOTA2新英雄虛無之靈葛平配音,葛平曾為哪些經典角色配音
葛平的著名配音作品除了虛無之靈,還有《藍貓淘氣三千問》系列中的藍貓,《大象林旺之一炮成名》中的營長,網路游戲《龍之谷》80版本等。葛平用他的配音能力,在配音界留下了很多優秀的作品。
其實葛平不僅僅是一個配音演員,他還是一個熒幕前的演員。葛平曾經還參加過影視作品《湘西剿匪記》和《蜜里逃生》的拍攝。雖然在這些影視劇中葛平是一個配角,但從他的演技也可以看出葛平作為一個演員的才華。
由此可以看出,葛平這個配音演員可以駕馭的角色多樣,能夠將每個人物形象都表現得淋漓盡致。葛平憑借他的實力,在配音界也擁有了一席之地
Ⅷ DOTA2新英雄虛無之靈的中文配音是葛平老師,其它英雄的配音是誰
DOTA2這款游戲不僅在界面製作,人物角色設計,技能設計上有特色,它的英雄的配音也很吸引玩家。其中,魅惑魔女小鹿的配音是石瑩,昆卡的配音是孫仲秋,聖堂刺客的配音是肉肉,還有齊天大聖的配音是著名的李世宏老師。
最後一個就是大家熟悉的李世宏老師。大家之所以對李世宏老師感到熟悉,就是因為他曾經為六小齡童飾演過的孫悟空配過音。除此以外,他還為網游《夢幻西遊》中的齊天大聖,《大聖歸來棒指靈霄》中的猴小聖,《全民斗戰神》宣傳片中的孫悟空都配過音。這樣一位如此熟悉孫悟空的人,來擔任DOTA2中齊天大聖的配音,自然能很好地詮釋人物。
其實,不僅僅是這些英雄的配音十分優秀,在DOTA2中文宣傳片中的系統廣播的配音山新也在這個游戲中,收貨了一大批粉絲。可見,DOTA2在配音這一塊上,還是比較有競爭力的。
Ⅸ DOTA2新英雄「虛無之靈」刷爆朋友圈,這個游戲為什麼突然開始營銷
賺錢唄!好的東西也需要被人知道。現在的社會不像從前了,發展速度飛快。 從前是酒香不怕巷子深,現在是再好的東西,也需要拿出來引導客戶試用,才有爆紅的可能。這款游戲說實話,不打廣告的話根本火不起來,因為他的立意很新穎!需要有一個導火線,才能把這個燦爛的星空點燃。
是時候換一下新鮮的血液了,作為一個從來不玩也不會玩的小白菜,我居然也開始期待了,很期待這個游戲帶給我們的不一樣,就像《哪吒之魔童降世》,真的是刷新了我們的世俗的看法,「生而孤獨,從不認命」、「我自己的命自己扛,不連累別人」、「我命由我不由天,是魔是仙,我說了才算」……太精彩了,希望這款手游同樣精彩,才不枉葛平老師親自出馬,我知道好的東西沒那麼容易得到,但同樣希望未來更多好的作品『出土』,我們,活久見!!!
Ⅹ 神曲虛無之靈有什麼用
親愛的玩家,您好:
虛無之靈主要是克制暴擊流,使受到暴擊幾率下降,但是對射手的連射100%的暴擊是沒有效果的,連射必出暴擊。其它技能還是有克製作用的。
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