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dota蝙蝠騎士出現bug怎麼消除

發布時間: 2022-04-24 02:40:33

A. dota蝙蝠騎士

網路。。。。

本篇攻略的核心是爆發,即紅杖,為了盡早出紅杖我主張是蝙蝠走中路,方便打錢和拿fb。說道fb其實我一直覺得中路拿fb的幾率要大與邊路,因為邊路上對線很多情況是2v2,你不知道你的隊友什麼實力,他會不會跟上,而要是孤軍奮戰面對兩個人其實贏的把握不大。當然我說的是大多數情況,有超級菜鳥主動邊路送血不考慮。

出門裝,既然是中路,我覺得非常實惠的出門裝是一隻雞5個樹枝,一組吃書。當然如果對面是zeus一類的經常釋放魔法的英雄的話換成一隻雞,一個能量棒,兩個樹枝,一組吃樹。5個樹枝可以帶來5點全屬性,5點攻擊力,將近100點血,和少量的護甲和敏捷。這使得本來初始屬性就高的蝙蝠在對線時更游刃有餘。

我用蝙蝠加點的時間是看到你所對線的英雄及物品時,蝙蝠最討厭的裝備是什麼?魔棒!每當對面有魔棒則一定要記住,你的c不可以隨便亂放,要保證疊加上並且能傷害到,否則毫無意義的c只能給對方的小魔棒充能。如果對面沒有小魔棒的話,我建議一級先升c,極少的耗魔,疊加上來以後能給對方的傷害真是相當可觀。但是蝙蝠的射程很近,一定要把握好距離,免得點對方的時候被小兵耗掉過多的血。如果對方比較有經驗,被c了幾次以後萎縮起來,那我們求之不得,果斷的繞過兵線,盡量把他逼出經驗區,但是不可太冒進。但是記住一點,在前三級的時候,蝙蝠有實力頂著一個兵,把對線的大多數法師a死。

第二級技能就升r,第三技能升r或者e由情況而定了。e除了逃命其實追殺起來往往能起到意想不到的效果。中單到了3級就該果斷拿血了,當然之前的耗血工作應當鋪墊好。為了拿血可以一換一,因為這個時候帶來的金錢和經驗,以及對對方士氣的打擊遠遠大於你的損失。為了拿血完全可以而且應當打的「冒進」些。

拿血方案1.在三級時繞過兵線,在不引起進程兵仇恨的情況下,一邊c一邊a對方,在對方感覺打不過要逃命時一個r解決掉。當然對方不是傻子,他可能在r能殺死他之前龜縮塔下了,在攻擊距離和移動速度不佔優勢的情況下,追上去極有可能被反殺,這個時候不要冒進,等待下一個機會。

拿血方案2.保證自己不死的情況下,半血甚至紅血勾引,此過程中如果對塔射程把握的好,可以假裝「失誤」抗一塔,如果對方追出來再反殺,當然此過程中需時刻留意對方的魔法值,萬萬不可玩火自焚。

拿血方案3.「裝作很害怕的樣子」這一招真的很有用,也許你們看起來覺得可笑,但是實戰起來往往有意想不到的效果。dota恰恰是鬥智斗勇都操作的,你如果一直很強勢,對方可能血不多就龜縮了,但是如果你實時的表現出來你害怕他,可能起到麻痹對方的作用。

這些方案簡單么?簡單,說出來也許你也會說,但是實戰起來如果能運用起來,我只能說誰用誰知道了。

裝備看情況,如果對面有剛被豬,地獄領主,蛇棒流的劇毒,光法等英雄,果斷買大魔棒。之所以提到光法,因為大魔棒可以「偵測」出附近有沒有人施法,如果你看到魔棒突然增加數值了,那麼多開點,很有可能光法在萎縮憋波。瓶子鞋之類的就不用說了。中路蝙蝠能開心的獨自farm,如果能拿了血,遊走幾次能收到1,2個人頭,20分鍾左右怎麼也能出來紅杖了。

技能問題,我主張是主r,輔c,加一點e,一點f。在10級的時候,r和c應該是滿級了,e和f均一點。我要說的是蝙蝠可操作的最大傷害能有多少?抓人的時候建議這個順序,繞道敵人背後開e,然後不停的c和普通攻擊,差不多的時候鎖住,a並且紅杖和r應該就差不多了。實戰上頂多能c到3下,即9秒鍾,一次小的gank也就結束了,我們看看這9秒鍾能造成多少傷害,假設一秒鍾一次攻擊,這是最保守的計算了吧?這個時候攻擊力至少有90了,攻擊9次,紅杖400傷害,r300傷害,燃油傷害保守估計也能燒到5秒吧,就算c到三下,前秒普攻帶來的額外傷害是25*3,中間三秒是50*3,最後三秒75*3,紅杖帶來的額外傷害75,r帶來的額外傷害75
攻擊90*9+400+300+5*20+75+150+225+75+75=2210的傷害,假設護甲抵消的物理傷害和魔抗抵消的法術傷害一樣均為25%,則能幹掉1657點血。

當然這樣的擊殺過程可能有點太理想化,其實關鍵在於只要在9秒鍾內能完成這樣的操作就可以。假設能有一個錘子配合,那麼暈兩秒,則上面講的前三秒完成的操作完全可以做到。這個時候4級的減速,怎麼也能a到3下吧,下面只要做到能鎖住,剩下的三秒應該可以完成a三下,一個r一個紅杖。如果說這樣也難以做到,那麼好吧,我認了,那這個時候你要抓的人也不至於有1657點血吧?

看到這里不要高興太早,接下來的比賽中,蝙蝠所造成的「可操作的最大傷害」提升很有限了,其實不然。下面的比賽蝙蝠可以轉輔dps或者肉,或者騎兵。

要轉dps,推薦黯滅+假腿或者紫苑。黯滅的減甲可以極大的增加蝙蝠的輸出,當然邪惡的資源可以提供另外一個額外傷害+沉默,而且攻速的提升也是一個客觀的dps增益。

要轉肉的話,血晶石,心之類的玩意,在中前期收人頭多的情況下出出來並不難。而且尤其是到了16級以後,蝙蝠簡直就是一個飛翔的魔免(主要是他的燒自己不掉血)屠夫。

騎兵,當然要出要出騎兵的裝備了,那就是隱刀和彈射法杖。開開e以後點開隱刀,跑到敵人附近燒啊燒,隱身時間快結束的時候a一個暴擊出來,然後一頓c,攻擊,追不上了,把自己推上前,c,攻擊r,紅杖,不死也能弄個半殘。而且可以在大戰開始之前,疾風步到敵軍陣內,鎖住對方主力dps,掉轉腦袋,推自己,然後己方部隊趕到後即可集中消滅。

========================結束語========================
攻略是死的,技能和裝備也是死的,人是活的,這個攻略僅僅提供一個思路,千萬不要做一個賴在中路一直farm紅杖的蝙蝠,千萬不要非常逆風的比賽仍然出紅杖的蝙蝠,十分逆風的情況下,出兩個護腕遠遠比憋紅杖實惠許多。

第一次寫,有錯誤歡迎批評,但是注意素質,謝謝。

B. dota裡面蝙蝠騎士一些問題

1.它的燃油效果據說是可以疊加10次,這10次裡面,燃油沾著時間有沒有限制? 答 有時間限制,8秒的持續時間。也就是說兩次的燃油釋放的間隔在8秒內才會疊加效果 2.它的燃油效果在你做過一次攻擊以後會不會取消?也就是說我是不是A一下對方身上的效果就會取消? 答 不會消失持續8秒.最後一次釋放燃油的8秒內攻擊被施法英雄都會有效果,燃油的額外傷害是對於他的R 說的.不是普通攻擊 3.C之後再R的話爆炸對被爆單位以外的英雄形成什麼樣的影響,除了眩暈 答 將附近的敵人震開,有燃油的話會產生額外傷害 4.它打野的技巧是什麼?我感覺單靠C和R不單浪費魔,對野的效果好像也不是很明顯,但是尾燒的話技巧是什麼呢?可不可以燒樹 答 蝙蝠打野的話考普通攻擊用技能的話魔法會比較拮據,現在很多人喜歡出肉裝如果這樣出裝備的話普通攻擊打野是個不錯的選擇.蝙蝠拉火的時候可以穿越地形這是他戰術中很有特色的一部分了,可以燒樹的

C. DOTA蝙蝠騎士

蝙蝠騎士(簡稱Batri)

力量:23 + 2.5

敏捷:15 + 1.5

智力:24 + 2.5

攻擊距離:375

移動速度:290

施法前搖 0.3

攻擊前搖 0.5

英雄類型:智力

黏性燃油:

向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)

作用范圍:375

額外傷害:10/15/20/25

減速:3/5/7/9%

降低轉身速度:30%

疊加上限:10

施法距離:700

魔法消耗:15

冷卻時間:3

==============

烈焰破擊:

向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害

攻擊力:75/150/225/300

最大震退距離:400

爆炸范圍:375

視野:100

最大移動距離:1600

魔法消耗:80/100/120/140

冷卻時間:11

==============

火焰飛行:

飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。

烈焰之徑能夠破壞樹木

攻擊力:20/40/60/80 每秒

作用范圍:200

持續時間:15

移動方式:飛行

冷卻時間:40

魔法消耗:100

==============

燃燒枷鎖:

用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端

施法距離:175

束縛距離:300

魔法消耗:150

冷卻時間:130/90/50

持續時間:3/3.5/4

關於基礎屬性:

優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,

缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)

==============

關於技能:

第一招黏性燃油(快捷鍵C):

①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)

②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免,期待大牛解答。

然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。

③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次

④此技能沒有傷害,可提供視野
第二招烈焰破擊(快捷鍵R)

這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。

使用上:

①用暈和震飛當打斷技能

②和第一招配合當傷害技能

③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)

④利用震飛團戰時打亂對面陣型

第三招火焰飛行(快捷鍵E)

蝙蝠的亮點技能

①飛行時不加移動速度

②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角

③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……

大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)

又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。

①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)

②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面

③無視魔免

上面部分是客觀事實,只要你玩dota,多做幾次測試或多用幾次蝙蝠,就能知道。而關於技能加點,出門裝,裝備選擇這種見仁見智的主觀東西就不好說了。我不是大牛,我僅僅把我的一些想法寫出來僅供參考,畢竟這個英雄才剛剛登場。

我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER
233136111

這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。

也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……

出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了

潑油降低轉身速率:降低30%的轉身速率是個不錯的附加效果,在對方英雄卡在兵群中這個效果會很明顯,在繞樹追殺或逃跑的時候這個效果也很明顯。

D. DOTA蝙蝠騎士的BG

DotA6.68蝙蝠騎士BUG 攻擊友方單位

蝙蝠騎士開第三招屁股後面冒火的那招可以和幽鬼一樣穿地形,這就帶來一個bug問題,如果配合大招,當然某些玩家說拉到水泉里是不太現實的,但是如果開第三招之後開大拉人,在三秒之內拉到高地,低谷這類bug地點是完全有可能的,如果這個英雄沒有帶回城並且沒有閃爍技能的話那就等著被人擱置在這或者被人活活a死吧。。。這些是小弟個人的理解,希望大家提出寶貴意見

E. 誰能告訴我Dota蝙蝠騎士開火焰飛行以後不出來火而且英雄失控把自己隊友A死的Bug是怎麼回事

- - 。,你開飛行後被禁魔,接著隊友被對面持續傷害你又正好A了隊友一下,就會這樣

F. dota蝙蝠騎士攻略

前期多塗油 點火焰路徑,多控F,出草鞋(這個很關鍵)和瓶子,等隊友配合殺人,讓後跳刀,塗油後,跳進去,開火路,拉出來,gank,到後期就不行了= =
望採納,只要分啊,3Q!!!

G. DOTA里的bug有哪些

DOTA 6.68C BUG技巧匯總
http://www.tudou.com/programs/view/nVxL2MHqGgc/

DOTA 6.68C bug修正
* 修正了暗影沖刺(裂魂人)的一個Bug。
* 修正了蝙蝠騎士不觸發地雷(地精工程師)的Bug。
* 修正了例子外殼和集中火力(風行者)的相互作用(譯者註:風行無限大Bug)。
* 修正了一些回城時會被卡住的區域。
* 修正了一些能讓信使具備攻擊能力的方法。
* 修正了靈魂之戒在魔法值總量改變時的一個Bug(譯者註:靈魂之戒+假腿切換Bug)。
* 修正了黑暗契約(魚人夜行者)不能正確解除恐懼傷殘和虛空。
* 修正了在波浪形態(遍體精靈)下獲取林肯法球的Bug。
* 修正了X標記(海軍上將)被友方林肯法球抵擋的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能夠攻擊和他重合的單位(譯者註:水人2級無傷打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井裡回復的Bug。

H. Dota蝙蝠騎士

3秒冷卻 7秒持續 7秒內被疊加後時間重新計算
他的DBUFF能疊加的只有傷害 減速效果不疊加

而且60 和60B中貌似這技能有BUG 如果你一直在疊加傷害的話 減速效果無法實現一直持續 只有7秒 爾後除非7秒過了重新上BUFF 否則疊加了傷害就不能減速

不過新的版本已經修正了這一BUG

不過一技能疊加的除了蝙蝠騎士本身包括普通攻擊的所有攻擊能觸發外

輝耀 紅仗也能觸發 不過西挖不行 而且還會把之前疊加的給消除 這是經過實驗的結果

I. dota蝙蝠騎士越塔bug

你說的是Burning的蝙蝠越塔強殺 塔不a他那個嗎?
同時具備這幾個條件,就能達到
1、有OB,主機是要有OB位置的,且有OB存在
2、進入塔的射程之前就要開火焰飛行
3、不得離塔過近,達到塔200-300的距離塔就會開始攻擊
B神殺SF,其實沒有什麼具體的操作,燃油疊了5層左右,SF的移動速度已經減少了很多,蝙蝠的火焰之徑和普通攻擊也都加成了不少,開著火上去幾下就燙死了,主要是不吸引塔的仇恨 70已經修正了 你別想了

J. DOTA!!求蝙蝠騎士(Bat)詳細攻略!

出的裝備要看你是走什麼路線,走輔助還是單殺~

蝙蝠騎士主要加點思路是兩種,這里重點推薦下粘性燃油為主,火焰飛行為輔的高輸出路線。這種打法就是看中了粘性燃油imba的作用區域和無限減速,在加上無敵的傷害附加。須知,4級粘性燃油3次就是75點額外烈焰破擊傷害,烈焰破擊不升級在粘性燃油的buff之下也能打出較高傷害,索性只升級1級的烈焰破擊用來探路和打斷施法。裝備方面主要以飛鞋這樣的加速和減速物品為主,散失之刃也不錯,但是飛鞋更優。烈焰破擊只有1級卻有打斷效果,所以我們殺人主要靠粘性燃油和火焰飛行那imba的傷害,4級的時候傷害為 45點/0.25秒,一般的人被枷鎖拖住的那點時間就已經死了。這個打法最看重的是火焰飛行和粘性燃油的AOE傷害。有大根開始你就能單殺一切人了,11級的時候大概能在10秒內幹掉Hp超過1500的敵人……只要你沒被他幹掉就可以。飛鞋和大根是必須的,然後出一個挑戰頭巾,後面轉長蕭玩輔助還是出血晶石做亡命之徒就全看你個人喜好了。

順便提一下,西瓦之守護是非常適合這種加點打法的,如果可能的話選擇西瓦作為第一大件,中期團戰你11級的AOE能力堪比TS和QOP這樣的AOE王者了。

參考資料:http://dota.uuu9.com/200906/53799_56.shtml#start

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