dota煉金術師怎麼給藍杖
『壹』 DOTA英雄煉金術士的操作技巧
煉金這英雄 靠的就是大招 能打肉 還有能限制的暈眩技能 不過這個技能要控制好視野 所以很多人喜歡出隱刀 或者跳刀
能夠減護甲的煙霧 在團戰中能起到很大作用
煉金我喜歡先出靈魂戒指 保證自己能隨時有藍放技能 在線上 大招cd不是很長 可以混的很好 有隊友的情況下 還可以gank
技能一般我都是1級點地精貪婪能夠加點錢 然後不點了 只用點1點
如果有隊友情況下 能拿1血 就點暈的
後把暈的和煙霧升滿 大招當然點啦
裝備情況 我都是靈魂戒指 先鋒盾 飛鞋(或者假腿)輝耀 (對面法術輸出高可以出挑戰) 然後根據自己愛好出 可以假腿+碎骨錘+按滅 也可以繼續打肉 飛鞋+龍心+強襲
『貳』 請問DOTA里一般都選什麼英雄好用還有如何合成藍仗為什麼我合了振魂買了神仗,卻合不成藍仗
第一個問題:
強烈不推薦用的英雄:
火槍(原因是沒有任何保命技能,雖然射程遠,但是本體過於脆弱,不是一個新手可以用好的英雄)
劍聖(非新手型英雄,劍刃風暴雖然魔免,但是dota很多技能都無視魔免……、無敵斬雖然無敵,但是施放時機要判斷很准,放不好就人沒殺死自己回不來了)
幻影刺客、小狗(非新手向英雄,都過於依靠裝備和等級,在目前版本的dota中,節奏越來越快,同等水平的游戲中,他們所能發揮的作用實在有限,cw裡面出場率基本為0)
煉金術士(全dota最低的三圍成長,好像只有4.2也不知道4.0,跟某些英雄的單項成長差不多,唯一的一個眩暈技能居然還要晃瓶子晃半天,沒有選擇他的理由)
不太推薦的英雄
敵法師(玩rpg和對戰的都以為這個英雄很無敵,不過dota里這個英雄雖然很強,但是也不是一個新手能把握好的,需要很強的打錢能力和局面判斷能力,沒有裝備的敵法師基本是個垃圾,等到有一定水平用這個比較好)
靈魂守衛 (理由大致同敵法,而且基本沒有保命技能,大招遇到高傷害魔法的英雄基本放不出來就死了)
月亮女祭司(月神之箭的釋放需要太多技巧,不過這個英雄保命能力很好)
屠夫(需要很多的練習和實戰才能用好)
推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭
最後補充,如果你喜歡出藍杖,推薦巫妖、秀逗、食人魔法師,被折磨的靈魂,末日使者(這個還要出刷新)新手玩的時候出藍杖都不錯
第二個問題:關於藍杖的合成,如果你身上有振魂石,然後又買了堅韌球,就會自動合成血精石,這個要在自己老家自己的圓圈上拆分成振魂石和堅韌球(注意不能同時帶身上,不然又合成血精石了,)然後帶著振魂石去買神秘法杖,也可以用雞或者烏鴉買,等藍杖合出來再帶堅韌球就沒事了
『叄』 dota 煉金術士
ga兩種打法,有種比較非主流我都寫一下吧。
1.老牌的打法就是正常的煉金假腿先鋒輝耀流派,前期要配個魂戒無限酸霧,超惡心,至於憋裝備路線這個看局勢的,因為煉金大本身就回血超快,壓力大可以稍微打幾波野,小野狗頭人煉金最舒服,大野就622的巨魔野先殺2級暗牧模型小野讓6級野召喚骷髏兵,但是還是多混線,線上來錢和經驗畢竟快一點。有的人就比較喜歡假腿875直接憋輝耀,而且煉金憋錢的能力相當不錯,補得多了一個兵多26塊,半個兵的錢,除了輝耀刷錢快補個先鋒盾你就出山了,接下來裝備看對面控制多可以出bkb,物理dps高就做強襲,龍心飛鞋什麼的就隨便出了。
2.比較新穎打法的就是我以前看單車玩的,照樣是魂戒假腿,但是不憋輝耀,憋狂戰,再出個跳刀,這樣你的單殺能力是相當強的,我看單車就是,看好了目標就猥瑣接近,開大開混合物數秒,時間到極限了再從樹林突然跳到別人面前,混合物直接砸別人臉上,然後放酸霧,你就可以a別人了,暈四秒,別人多半都只有看著屏幕內牛滿面被你a死。後續裝備可以出雷錘進一步提升輸出,但是這種打法有個缺陷,就是不夠肉,光吃大招飯,所以最好出個bkb別扛法系傷害,後期盡快出龍心,這種打法我倒是試過,大招加大雷錘,你的攻速基本就是極限了,後期肉了套個閃電套子團戰沖進去能殺一片。我嘗試過這種打法,25分鍾狂戰跳刀假腿魂戒就把別人殺崩盤了,也是相當牛逼的打法。
『肆』 dota 煉金術士的攻略
Dota煉金術士攻略是我一直想寫的攻略,因為Dota煉金術士是我比較喜歡的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友問我關於Dota煉金術士攻略的問題,今天就轉了一篇我認為寫得不錯的也比較實用的Dota煉金術士攻略,希望對大家有所幫助啊.
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.45 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 0.6 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增長系數 : 1.8 | 敏捷增長系數 : 1.2 | 智力增長系數 : 1.0 查看完整數據 酸性噴霧 (Acid Spray) [D] 9 在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。 3 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫 5 施法距離:650 作用范圍:550 持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法消耗:160點 1 第一級 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。第二級 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。第三級 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。第四級 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。 2 不穩定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間。 6 需要持續施法 4 施法距離:600/650/700/750 冷卻時間:16秒魔法消耗:75點 1 第一級 - 最多2秒。第二級 - 最多3秒。第三級 - 最多4秒。第四級 - 最多5秒。 4 地精的貪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。 8 第一級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。第二級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。第三級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。第四級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。 2 化學狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。2/3級化學狂暴移動速度增加為295/300 5 持續時間:20秒冷卻時間:45秒魔法消耗:50/100/150點 1 第一級 - 增加200點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。第二級 - 增加400點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至6點/秒。第三級 - 增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.25秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。 7 5 殺戮眼中的煉金術士英雄感慨:作為力量英雄,煉金(為了表示殺戮對咱們同學的尊敬,以下特將煉金改稱為。 PS:如果大家不同意的話額,殺戮就改回來 - -!)是個比較差勁的肉盾,不容易吸引火力,往往會被對方留到最後弄成個水煮丸子;作為近戰英雄,壓線上又容易被對手打壓;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(由於搖瓶子太過慢了,並不能及時起到控場效果。故此,殺戮將該技能無視),沒有爆發。就是這么一個」三無「大肉丸」,往往不是團隊中的肉腳,就是被對面視為軟柿子。很多人在Random到丸子後,都是直接Repick;當然,也有些人是抱著「只求娛樂,不求勝利」的想法玩玩。甚至更有人都無視丸子的存在,將比賽當做4VS5來打。可想而知,我們的丸子同志受了多少白眼了!一個強勢英雄超神,或許不會有太多人驚訝;但當丸子超神時,相信很多兄弟們都會大跌眼鏡吧~ :丸子可以說是DOTA中最慘的英雄之一了。出了名的體積大,出了名的短腿,保命和殺人的功夫也都可以忽略不計,可以說,丸子是個不折不扣的「廢柴中的極品」型英雄。但是技能上卻有著鮮明的個性特點,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激動~ 不過最讓人滿意的就是這個技能了。看不上丸子,不要緊;但誰會和大洋過不去呢?(至少殺戮一直都在追求團隊的「錢途」 額 說錯了 是團隊前途~) 2 6 :超大的作用范圍,較長的作用時間,無需持續施法,可觀的減血與減防。清兵雖然不及其他英雄AOE技能幹凈利落,但欣慰在對數量上沒限制,傷害也不會有減少。換句話說,管你來多少兵,進了丸子我的霧里,就統統讓你們變大洋。團戰時,霧的持久性又對持久戰有著重要意義,可以於消耗對手來為團隊創造環境優勢(PUSH對方塔的時候,對方死守塔下,雙方僵持不下。這時候一個D覆蓋到對方塔下,讓對方陷入死守塔則磨血,離開霧則丟塔的兩難境地。對方強勢英雄壓制過強,丸子不敢強出頭補刀。算好雙方兵交戰地點,一個D,站遠了收經驗收錢。清野怪的時候為了節約時間,可以一個D扔過去,然後清另外的野怪。等回來時,野怪就算不死估計也只剩半條命了。):殺戮不敢給出絕對評價的一個技能。該技能優勢在於可長可短的眩暈時間,一旦施法就不會受距離的干擾。但缺點更明顯,一個大肉丸子在那裡搖一個瓶子,一搖搖半天,如果周圍有敵人,絕對是把自己送到虎口上。不過欣慰些,就是該技能傷害還算過的去。5秒的眩暈時間也可以與隊友聯系,讓隊友去摘人頭~ :煉金士們的招牌技能,這個技能會完美的詮釋什麼叫積累的幸福。有了貪婪,丸子BUG的打錢速度,絕對是令人發指的。(PS:當然,銀行例外。。。)對於補刀基本功夫較硬的丸子們來說,絕對可以在比賽剛開始不久變拿件神裝出來;對於補刀較弱或者壓制被慘以至補刀沒幾個的丸子來說,也多少可以減緩些經濟上的劣勢。對於補刀,殺戮建議丸子們合理利用拉兵,A兵來調整兵的血量以達到補刀連續性,避免補刀出現真空情況。 2 PS:對於初期拉兵野怪而言,丸子有了貪婪後也不會在野怪時出現打錢較少的情況了。雖然經驗上還是不如正常壓線,但起碼生命上是得到了保證,值得一試額
關於Dota煉金術士攻略的長篇大論終於結束,對看文章的朋友有所幫助嗎?希望沒玩過於Dota煉金術士的朋友看到之後會湧起去玩於Dota煉金術士的沖動,而已經玩過於Dota煉金術士的朋友希望能勾起你美好的回憶,當然最重要的是,正在玩於Dota煉金術士的朋友,希望你能從我的Dota煉金術士攻略中得到一些啟示。當然,也不可能看了我這篇Dota煉金術士攻略之後大家就能馬上得心應手,好游戲好玩家還是從無數實踐中千錘百煉才能養成的,呵呵
『伍』 介紹下DOTA中的煉金術士
煉金術士 - Razzil Darkbrew (英雄介紹)
"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 305 射程 128(近身)"
屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。
酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。
法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
施法距離:625
作用范圍:900
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
不穩定化合物 快捷鍵:E
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩和傷害。每調配1秒,增加1秒的暈眩時間和60點的傷害。調配期間鎖定目標視野。
需要持續施法
施法距離:650/750/850/950
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 最多調配2秒。
等級 2 - 最多調配3秒。
等級 3 - 最多調配4秒。
等級 4 - 最多調配5秒。
地精的貪婪 快捷鍵:0
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,小幅提升移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級 1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,移動速度上升60。
等級 2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,移動速度上升60。
等級 3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,移動速度上升60
『陸』 魔獸dota的一些指令
這些不叫指令 叫術語
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
其他的還有很多例如:
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch
『柒』 dota2煉金術士a杖效果 怎麼把a杖給別人
直接點擊A帳,之後再點擊隊友就可以的了 還有 這個大小姐好萌啊 能不能把頭像給我撒 ˋ(°▽、°)口水ing...
『捌』 dota1煉金怎麼給隊友養a杖
你出的A杖是一個可以使用的物品,跟別人的A杖不一樣,你的就跟大葯膏一樣,可以點給隊友,就是養A杖
『玖』 求DOTA煉金攻略
我不是大神 不過我對煉金的一些理解可以說說!煉金技能有很多種點法 我說倆中經常用的 主D和主貪婪 D不用說了來線專用 團戰放一個效果更好配合魂戒等於你有無限D 前期對線一把神器!貪婪本來就是優勢的技能早點早擴大 不過這樣的煉金必須前期悶頭刷錢中期才能給團隊一些貢獻。。等於說前期廢物 中期只要不是太那啥我想裝備絕對起的快!至於裝備路線 正統假腿先鋒盾過渡 然後輝耀 最後出什麼看需要 強襲雷錘龍芯狂戰分身雙刀大炮碎骨什麼的。。不過我喜歡走極端路線 沒有肉 那就稱肉吧 先鋒 龍芯 強襲很適合建議補唯一的輸出裝雷錘 沒有後期打偽核 正統裝備適合你 沒有gank?主E吧 唯一的控制技能。。(雖然不穩定但是聊勝於無)裝備就是相位 跳刀(羅薩都是配合E用的)魔棒 刃甲 魂戒(祭品)都很適合 後期再轉正統裝備 總之煉金出裝很隨意的 只要你玩的好什麼都無所謂 前提是適合局勢 最後補充倆點 煉金沒有裝備基礎很脆的 尤其是前期 你看看他的出使護甲和成長就知道了 但是強大的技能可以盡量彌補這些 所以不懂的刷錢的煉金不是好煉金 還有就是雷錘 真心是煉金神器 開著大套著大雷錘 只要你足夠肉 那麼大吼一聲請打臉 沖上去那效果很不錯 尤其是團戰可以沖亂對方站位隊友迅速切入。。
以上是本人呢對煉金不成熟的見解!
『拾』 請問DOTA中的煉金術師怎麼使
裝備:
1.瘋狂DPS路線
一般游戲到這時就結束了
如果還沒完,下來就是純粹是輸出物品——MKB
最後,完成強襲裝
裝備搭配闡述:
這種搭配的主要技能是瓶子和化學狂暴
早期,聖殿指環無疑是最適合煉金的物品:Mana恢復,而且可以在3級以後用瓶子進行持續不斷地騷擾。MOM是這種搭配的主要物品。和化學狂暴一起開,你將會獲得471的移動速度以及真的很高的攻擊速度,足夠早早拿下人頭了。很明顯,MOM的額外傷害是誰都不能迴避的,但煉金的高恢復力以及額外的生命獎勵使得這點反而沒什麼了(開化學狂暴,16級裸體都2000+血。動力鞋相對於煉金來說要比飛鞋好,畢竟煉金需要更多的IAS,來支持他的高基礎攻擊速度。同樣,10點的力量對於煉金的低成長,也很重要。
現在,煉金有了很高的攻擊速度——但沒傷害。自然,我們要選擇大炮。它能最大程度增加你的輸出,而且在恐怖的攻擊速度下,暴擊也很容易出。振奮寶石,同樣是為了IAS。
吸血鬼祭品是聖殿指環很好的後繼品(和MOM一起使用你將會擁有34%的吸血),所有的DPS英雄,在大後期,你都應該購買純輸出裝(比如MKB),或者把振奮寶石做成強襲裝甲。
2.肉盾搭
裝備搭配闡述:
開始,聖殿指環,之前說過了。肩章無疑是早期最好的大量增加HP的物品:用很低的價格就能獲得500多的HP,而每秒-30的HP可以被化學狂暴的HP恢復所抵消。黑皇杖無疑是團戰中你能撐得更久的物品,10點的力量同樣是你所需要的。心,不解釋,是個肉都適合出它。
如果游戲還沒完的話,遠行鞋就是很必要的了。不斷的推線,在大後期比動力鞋所提供的攻速更重要。
3.推進手路線
游戲一般在這時候結束
聖者遺物
完成輝耀
加點:
2121243335455
為什麼先加滿不穩定化合物?
經常使用它,能確保一定的壓線能力,或許,你能拿下幾個人頭
為什麼是不穩定化合物和酸霧對加?你需要錢!加滿地精的貪婪先!
瓶子+酸霧在早期就能造成不低的傷害,如果你能直接打到對方,酸霧的減甲可不是開玩笑的...
嗯...你在9級時便有了Farm技能,換成屬性點不更好嗎?
在中期,Farm對於煉金來說很重要(即使你能去拿人頭)。加滿地精的貪婪的理由……還是貪婪。
化學狂暴是中後期PK用的,為什麼前期要頻繁使用呢?
化學狂暴帶來的不僅僅是移動速度和攻擊速度的加成,還給你帶了個免費的生命泉,這樣就能更加頻繁地使用你的瓶子和酸霧。
配合:
1.好的隊友
先知/獸王/娜迦海妖/狗頭人:這類擁有長時間限制技能的英雄和煉金配合將是非常愉快的事。如果在將近10秒內還解決不掉一個木樁子的話,你可以去撞牆了。(譯者註:還是萬惡的煉金+POM...)
敵法師:一個好的控制技能讓AM能用法力損毀造成盡可能多的傷害,最後以法力虛空KO之。
流浪劍客/熊戰士:高爆發力的英雄跟你配合同樣會非常地Happy,因為煉金的瓶子很能滿足他們殺人的快感。
影魔/沙王:離目標越近,他們的UTL的傷害就越大。當他們面前的傢伙是一個5秒鍾內無法做任何動作的羔羊時,他們笑了。
2.噩夢般的敵人
育母蜘蛛:由於網的存在,你沒辦法用瓶子對它進行有效的騷擾。而在你6級之前,撐線回復也比不過他。雖然說可以把酸霧灑在網上,但它的ULT的強悍的吸血效果可以為它回復。當然,還有那恐怖的附加傷害。
地穴刺客:會Mana Burn,讓你沒法搖瓶子。即使你搖出來了,它也可以依靠復仇閃掉。有眩暈技能,也有反彈。真的很煩的一個傢伙。
半人馬酋長:即使把它暈了,反彈還是對你來說很致命。而且他血還多,基本不可能單殺成功。他不但有暈,還能自殺,基本別的想著去殺他。
食屍鬼:他有魔免,你就別想著能暈他。有吸血,所以1v1時他很強大。
七.游戲流程
1.早期:1-9級
選擇一條線,然後買點基本的東西出門吧。如果自己這邊壓力大,嘗試拉野升到6級。從3級開始,你盡可能地用瓶子騷擾對面吧。
2.中期:9-16級
如果沒團戰的話,繼續混線。小心可能會出現的Ganker,經常看小地圖是個好習慣——如果有對手消失了的話,小心點。擁有2級化學狂暴後,在Push的時候多多使用酸霧吧。這時候通常你的第一大件也出來了:MoM/40書/肩章,也都用上吧。
有小葯瓶的存在,你也可以去發起一場Gank。
3.後期:16-25級
這時候,你的裝備應該成形了。你不僅僅是要作為一個Pusher,更是要在團戰時第一個沖上去打亂陣型。後期瓶子基本沒太大用了,除了用來暈紅血逃跑的。酸霧和化學狂暴使得你也和其他後期有一拼的資本。追人時,扔瓶子——然後馬上上去KO掉。