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dota劍聖風臉有什麼用

發布時間: 2022-04-23 23:53:52

Ⅰ DOTA1瘋臉大暈錘劍聖出裝,求大神最強指點,教出裝

現在劍聖主要分兩種

1、無敵斬劍聖

2、平砍劍聖

平砍劍聖主要是靠劍舞帶來的暴擊收益和治療守衛帶來的快速回復能力。

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而無敵斬劍聖就是我想說的。

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無敵斬:

無敵斬的技能設計有點復雜,這里引用一個流程圖來講解整個技能的運作。

1.技能開始發動。

系統會調整一下劍聖的圖像參數,同時記錄下無敵斬的等級,以調用斬擊次數。

2.屏蔽劍刃風暴。

假如劍聖升級了劍刃風暴,系統會將其屏蔽<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍聖一邊無敵斬一邊轉。實戰中是不可能的,不用試了。

3.劍聖走路不用看地了(路徑取消),劍聖無敵了

現在版本劍聖可以被選取了,所以某些視頻會看到劍聖一邊無敵斬,一邊撒粉,biu大根,用跳刀什麼的。

4.劍聖奔向目標,目標被暈了。

5.系統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被系統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方,並且面朝目標

6.系統幫助劍聖放出175-250的隨機傷害。

7.劍聖受到系統鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍聖的武器被加上一個鳳凰的子彈效果(對戰中血法的鳳凰)。系統強制劍聖開始攻擊目標。

注意這里只是做出攻擊動畫,但是不對劍聖的攻擊冷卻時間有任何影響。

8.等待0.4秒。

劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。

9.系統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。

10.從劍聖450范圍內隨機選擇下一個目標。

對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非mmy單位非虛無單位非遠古(除小熊)

如果找不到目標,那麼施法中止。

11.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,現在回到第5步。

就這樣一直循環直到斬擊全都作出。

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然後是引用:@偶游論壇水友搖擺天空

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[深度分析] 帶你走進真實的無敵斬( 作者:偶游論壇水友搖擺天空 )

測試內容-----劍聖無敵斬的相關傷害,還有攻擊速度帶來的傷害收益

測試版本-----DotA 6.48cn、TFT 1.20e

測試英雄-----劍聖

測試技能-----無敵斬

測試時間-----5小時18分XX秒

測試目標-----DotA 6.48cn,所有能A的怪

測試感言-----飢寒交迫,晚上吃泡饃去

開始

[傷害部分]

測試無敵斬的平均傷害,以一級無敵斬為基礎

測試方法:無敵斬發出後在旁邊猛點右鍵,做到無敵斬結束後人物立刻移動而不會在旁邊普攻一次

以下數據第一排為怪物的血值,第二排為防禦值,第三排為目標剩餘血值,第四排為無敵斬所能創造的傷害,第五排為每一次無敵斬的傷害[我按除以3計算]

血值 1100 1100 1100 1100 1100 580 570

防禦 4 4 4 4 4 4 4

剩餘 582 556 602 574 540 46 113

傷害 518 544 495 526 560 534 457

每次傷害 172.67 181.33 165 175 186.67 178 152.33

最後計算一級無敵斬平均傷害是3634/7=519,每次傷害1211/7=173

可以看到傷害在500左右徘徊,還有很多很多次沒控制好最後砍了一刀,所以有記錄但不能用於計算,不過根據我肉眼觀察加大概計算,傷害起伏不大,可以用穩定來形容。

[自身攻擊速度對無敵斬的影響]

也就是,無敵斬中夾帶的普攻。

測者感言:以下所有數據均為對單一目標的多次測試,實際理想情況為找個血多而且不帶動的木樁,但是沒有,無敵斬後怪移動會對普攻的次數有一定影響,所以出普攻的臨界點我沒測出來,只能多次測試後取一個貼近的保守值了。關於測試的數據,是越測越昏迷,想找出個公式阿,或者發現固定的規律和數值來計算,多次失敗後無奈最後還是採用一開始沒用的笨辦法,有多笨,有興趣知道的接著看下面。

測試和計算用到的辦法:我把每加1%攻擊速度當成每加1點敏捷給劍聖,比如假腿就是加35點敏捷,不考慮疊加攻擊速度的遞減問題。數據如下,假設為裸體劍聖,沒有物品,不加黃點,持續時間也按裸體劍聖施放計算,普攻次數下面的數字為觸發時需要的敏捷總數 = 就是裸體劍聖的敏捷+增加攻擊速度的物品+BUFF[加攻擊速度的魔法],對,就是把所有加攻擊速度的換成敏捷加上去。

技能持續時間 劍聖級別 劍聖敏捷 普攻一次 普攻二次 普攻三次 普攻四次 普攻五次

一級無敵斬 1秒 6 34 39 137 177

二級無敵斬 2秒 11 48 48 137 199

三級無敵斬 3.33秒 16 62 62 122 178

數據總結:注意,測試了無數次,當你在6級時只要物品和黃點對敏捷屬性的加成達到5,就可以出一次普攻,外加無敵斬結束後的一次普攻,一個無敵斬能讓你美美地白削他2次,2次的話基本又是100的血。

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關於引用的問答:

甲:測試者果然帥,我肯定回帖頂你,不過問下開瘋狂面具後用無敵斬能發生什麼,瘋狂效果會不會中斷呢?

答:這就對了,看貼回帖,真君子是也。開瘋狂面具後用大可以增加一次普攻,也就是說,瘋狂效果不會中斷,仍然有效。

乙:那我出黯滅好不好,利用無敵斬是英雄攻擊,普通傷害,我削他的甲,我削他的XX,我削他的XX,我削死他!

答:我..........我只削水果皮兒還會點。無敵斬不能觸發特效,普攻之後才會出湮滅特效,之後就爽了,無敵斬就能享受黯滅特效帶來的減6護甲的傷害提高。

[重要信息]

無敵斬對單一目標的傷害最為有效,通過攻擊單一目標能夾帶最多的普通攻擊,測試的時候比如打石頭,我砍掉一個石頭然後用另個石頭測試,二級無敵斬能出三次,如果打兵有時候只能出一次,有時候乾脆沒有。攻擊的目標越多,這個效果越明顯,夾帶的普攻越少。

另外,無敵斬只攻擊可見單位。如果在無敵斬的過程中意外丟失視野,則過程會中止。

[疑點]

測來測去發現一個有趣的現象,那就是無敵斬攻擊多個目標時,目標們離得越近,夾帶的普攻就會比他們相互站的比較開時要多,我突然覺得一定是在從攻擊A目標後轉向攻擊B目標的中間浪費了普攻的時間,你可以發現劍聖華麗地把劍用雙手高舉頭頂,在空中劃出一道紅色的軌跡跳向B目標..........

[最後兒]

感謝以下朋友,你們付出了你們能付出的一切。食人魔拳手,食人魔魔法師,塞特斯之靈魂盜賊,塞特斯魔法師,地穴狗頭人,狗頭人,狗頭人首領,豺狼刺客,Rock Golem,樹魔狂戰士,樹魔高級牧師,北極熊怪烏薩戰士,北極熊怪戰士,半人馬可汗,半人馬先行者

[最最後兒]

有新發現,及問題請立刻留言說明,研究研究,或者勞您隨便回個貼,要不真的很悶,很無聊俄~~~

[最最最後兒]

心平氣和,提高覺悟,使用 TFT 1.22

[更新]

無敵斬的傷害對狂戰斧的分裂有效果,也就是說帶了狂戰斧用無敵斬,無敵斬的傷害也有濺射。[這條錯誤,暫時解釋不了]

劍聖唯一可愛的地方我感覺是放無敵斬的時候是無敵的.......

[補充]

6級裸體劍聖的34敏捷已可以觸發一次無敵斬中的普攻,不過得看RP,39敏捷的好處是多目標情況下能保持99%觸發普攻幾率。

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上面的是那位水友的測試,然後說下無敵斬劍聖的核心裝備

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  1. 狂戰斧,為無敵斬帶來濺射收益,這樣劍聖就不用怕人多了,人越多越好。

  2. 強襲,當你無法保證暗滅是否能正確觸發,強襲的光環減甲和加攻速無疑是棒棒噠~

  3. A杖,加3次斬擊不多說,撐三圍也是很好的。

  4. 隱刀,沒有疾風步的劍聖還能叫劍聖???來去如風,提高擊殺能力和生存能力

  5. 瘋臉,瘋臉可以帶來各種加成,增加的移動速度才是我最喜歡的,作為一個有棍子的肉搏職業,還怕額外受到的那點傷害嗎?

  6. 相位鞋 是可以在前期稍微替代隱刀和瘋臉的玩意,記住,先開劍刃風暴,再開相位。

  7. 碎骨錘,一般來說,大暈錘是沒有背包了才用來升級的,是個錦上添花的東西,所以碎骨夠了(無敵斬是可以觸發重擊的)

  8. 雙刀,一個中堅裝備,如果你覺得你不夠快,那就來一件,殘廢效果也是可以被無敵斬觸發的

其實,上面說的裝備無論是平砍劍聖還是無敵斬劍聖都可以出的。

而且增益效果非常出眾,然後說說劍聖的後期裝備(基本上是敏捷系大後期們都可以出的)

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蝴蝶:30%閃避不是說說而已,一個物理dps有閃避和沒閃避完全是2個級別,特別是和對方後期血拚的時候。

幻影斧:個人認為,幻影斧是後期防對方集火的神奇,至少可以迷惑對方一點時間,這樣對方就顧不上你了,你可以安心的等雙方的法師們丟完技能,然後上去平砍。

黑皇杖:讓你粗又硬!甚至在經濟條件足夠的情況下,可以更新一把新的(10秒和4秒的差距)

大暈錘:是個擴大優勢的神器,但是這是個近身控制技能,一般適合有切入技能的英雄,所以,劍聖需要跳刀或者隱刀來配合這件裝備。

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其實,劍聖的無敵斬確實是他的核心技能,畢竟劍舞提供的暴擊和其他暴擊後期比,不是那麼高,劍聖本身也不肉,治療守衛多半是幫助隊友,劍刃風暴對後期來說就是個魔免,

只有那無敵斬!那銷魂的無敵斬!聖騎士開了無敵拿錘子敲的別人到處跑,是什麼感覺?!

河道狗男女,月騎放大和劍聖放大誰能贏?!

無敵的斬!

Ⅱ 關於dota劍聖

1.動力鞋(1900)

+65 移動速度

+30%攻擊速度

+10 所選屬性

速度之靴+ 加速手套 + 精靈之靴 或者 藝人面罩 或者 巨人力量腰帶 + 動力鞋合成卷軸

2.狂戰斧(4375)

+150%魔法回復

+6點/秒生命恢復

+65攻擊力

被動:35%分裂攻擊

大劍+闊劍+堅韌球

3.洛薩之鋒(3610)

+38攻擊力

+10%攻擊速度

疾風步(主動,隱身並增加20%移動速度,持續時間:9秒,冷卻時間:20秒,魔法消耗:75)

秘銀錘+短棍+洛薩之鋒合成卷軸

4.幻影斧(5800)

+30敏捷

+6智力

+250生命值

被動:反饋,每次攻擊燃燒敵人40魔法值

主動:幻影,創造2個幻影,具有本體40%的攻擊力,受到300%的傷害,持續20秒,70秒冷卻,165魔法消耗

法球效果不能疊加

散失之刃+活力之球+幻影斧合成卷軸

5.蝴蝶(6250)

30%閃避,+30攻擊力,+30%攻擊速度,+30敏捷

鷹角弓+短棍+蝴蝶合成卷軸

6.強襲裝甲(6050)

+10護甲

+40%攻擊速度

專注光環(被動):提升周圍900范圍友方單位5點護甲

荒蕪光環(被動):降低周圍900范圍敵方單位5點護甲

狂熱光環(被動):提升周圍900范圍友方單位15%攻擊速度

板甲+鎖子甲+振奮寶石+強襲裝甲合成卷軸

初期英雄綜述:

優點:

強大的推進和打錢能力

早期游戲高傷害輸出

擁有最強的大招之一

擁有第二強大的暴擊

對新手有可怕地心理威懾力

缺點:

沒有增益魔法效果保護的話,十分脆弱

沒有限制技能

在團站中常常被敵人集中火力對付,中前期常常被Gank

低智力和力量成長

力量 : 20 + 1.9

敏捷 : 20 + 2.85

智力 : 14 + 1.4

基礎攻擊間隔T) : 1.7

攻擊范圍 100(melee)

攻擊動畫0.33 / 0.84

施法動畫 : 0.3 / 0.51

視野 : 1800 / 800

移動速度:305

生命回復:85 HP/sec

魔法回復:0.57 MP/sec

小結:

劍聖擁有不錯的移動速度,這意味著如果你擅長於在使用劍刃風暴時貼緊敵人的話,你可以不用早早買鞋。早期的屬性成長也算不錯,唯一的問題是 智力,我計劃通過早期的屬性附加來解決這個問題。而劍聖的基礎攻擊用來做為最後一擊也足夠了

技能構建說明:

現在來討論早期屬性附加的問題。如果你的第一件物品是速度之靴,那麼你需要屬性附加來提供 劍刃風暴加上無敵斬 2連擊所需的310點魔法。如果你沒有買速度之靴,那麼,你應該購買屬性物品(貴族圓環/鐵樹枝幹)。因為你在6級時需要額外的4點智力來保證2連擊的魔法消耗

劍刃風暴是最先要提升的技能,而無敵斬在能升級時也一定要升級,我通常在14,15,17,18級升治療守衛,因為這時我和我的隊友的生命值都足夠承受相當的傷害且需要迅速治癒

可選技能構建:

1.劍刃風暴

2.劍舞

3.劍刃風暴

4.劍舞

5.劍刃風暴

6.無敵斬

7.劍刃風暴

8.劍舞

9.劍舞

10.屬性附加

11.無敵斬

12.屬性附加

13.屬性附加

14.治療守衛

15.治療守衛

16.無敵斬

17.治療守衛

18.治療守衛

19-25 屬性附加

這樣的構建常常被迷戀劍舞的新手採用。這樣的技能構建使得1級的無敵斬附帶的普通攻擊有18%的概率劈出暴擊。我認為初期通過屬性附加獲得額外的生命和魔法更好,特別是在這人人都在抱怨初期劍聖太過脆弱的時候

1.劍刃風暴

2.治療守衛

3.劍刃風暴

4.治療守衛

5.劍刃風暴

6.無敵斬

7.劍刃風暴

8.治療守衛

9.治療守衛

10.劍舞

11.無敵斬

12.劍舞

13.劍舞

14.劍舞

15.屬性附加

16.無敵斬

17-25 屬性附加

絕不要在初期升治療守衛,因為你沒有足夠的魔法來支持2個主動技能(6級時有三個),而且,此事你的生命值在700左右,4級的治療守衛每秒回復你30點生命值,而初期殺人依靠的是爆發性的技能傷害,而且一般5秒內就結束了,所以這樣治療守衛帶來的回復基本沒用,還不如帶上幾個艾西菲的遠古祭祀(吃樹)

l開啟劍刃風暴 ->使用回城卷 -> 傳送過程中不要移動和攻擊

l使用飛鞋 ->開啟劍刃風暴 -> 傳送過程中不要攻擊和移動

這樣的2連技會被這些人的大招打斷:痛苦之源,獸王,屠夫,樹精守衛,末日使者,虛空假面,發條地精。你不會受到傷害,但是你將被擊暈/限制

重要提示:傳送過程中即便使用了劍刃風暴,你也能夠被一些英雄的天生技能打斷(漁人守衛,虛空假面,巨魔戰將,矮人火槍手) 或者你也能夠被擁有碎骨錘和金箍棒的英雄打斷

劍刃風暴造成的是魔法傷害,造成的實際傷害要計算目標的魔法抗性,對魔免單位無效。同時對 被 衰老 的單位沒有傷害

重要提示:劍聖激活劍刃風暴會經歷一個「凈化「的過程:一些增益魔法效果會消失。比如加速和雙倍攻擊神符。使用技能不能取消持續傷害性效果,但是劍刃風暴持續時間內,你不會受到來自這些技能的傷害:詛咒,蝮蛇突襲,戰斗飢渴,瘴氣,撕裂,劇毒新星

當你的攻擊超過120後,建議不要在用劍刃風暴了,因為你已經有了劍舞,你的攻擊傷害已經超過劍刃風暴了,這使得你更有效率,當然,你還可以用劍刃風暴來 追殺/逃跑/打錢
路線

對劍聖而言最好的路線莫過於近衛的下路和天災的上路,為什麼?因為這2條路線給予你足夠的空間用來 靠劍刃風暴追殺敵人和 追上去砍上額外的幾刀。更不要說,如果你面對難纏的對手時可以靠塔來清理掉第一波小兵

線上准則和打錢

1個近戰敵人,最好的情況。不斷補兵打錢,2種情況下敵人會靠近兵線:

1.正補,你要在他之前反補掉那個兵,如果失敗,則攻擊他一次後走開,目的是消耗他的HP,在他HP低於75%時開始劍刃風暴

2.推進,靠近他然後攻擊一次,不要被小兵集中攻擊或是圍住,重復這個步驟直到他HP低於75%然後貼上去使用劍刃風暴

2個近戰敵人,不被敵人騷擾的情況下盡可能正補和反補,如果對方有擊暈技能,靠近他們時需要提高警惕。如果打錢不順利,那麼就用劍刃風暴來打錢,3級的劍刃風暴可以收掉一波兵了。記得在遠程和近戰兵之間使用劍刃風暴,這是困難的情況(除非你有魔法回復裝備),所以要記得買東西存在能量圈裡

1個遠程敵人,只在補兵是靠近兵線,沒有隊友的配合就不要發動攻擊。只在6級後發動攻擊且要確保有足夠的魔來實現連擊。擁有法球的傢伙能在初期置劍聖於死地,所以當對手是這類人時,用劍刃風暴來打錢

2個遠程敵人,與1個遠程敵人情況相同

1個遠程+1個近戰,保持低調,猥瑣在塔下並把敵人的小兵拉來塔下,怎麼做??很簡單:

1.靠近兵線

2.攻擊敵人英雄(右鍵)

3.直接往回跑

4.敵人小兵跟著你走進了塔的攻擊范圍

這個技巧可以再你不想用劍刃風暴來打錢或是你被騷擾的情況下使用

Ⅲ dota2以前風臉加多少移動速度

以前加30%基礎移動速度,打野效率很高,現在17%,現在很少出了,@劍聖

Ⅳ dota2風臉是什麼

瘋狂面具!1900金幣吸血面具+卷軸

Ⅳ dota 劍聖怎麼用

新手其實不建議玩劍聖,
劍聖的技能對於走位,技能發動時間要求都比較高。
如果堅持玩劍聖的話。
一出門,看隊友有沒有能暈的英雄,有的話跟他一路,然後他暈了過後,跑上去砍2刀,然後按F,當然,最好首先殺血少的。
然後混線,有875塊錢了就買一個回復5的治療戒指。然後再找錢買875的虛無寶石。這個時候你估計就6級了。看到對面英雄只有一個人的話,馬上用大技能斬他。如果沒斬死,馬上用F,跟著他跑。人多的時候不為保命千萬別用大。斬不死。其他人要分擔傷害,所以在河道的時候。遇到劍聖基本上就等於死亡。
團戰的時候,千萬別依賴F,F在你沒血的時候用來逃跑用的,有些人就太依賴F,缺不知道裝備起來的時候劍聖的平砍攻擊比F高太多。
裝備出法就按我新手時學DOTA的時候出吧。
前面說了,875的治療指環+875的虛無寶石。合成堅韌球。
你出門的時候可以出一雙鞋。拿一血比較容易,當然送一血更容易。
然後1200的闊劍,1400的大劍。合成狂戰斧。如果在堅韌球過後,對面能秒你的話,就出三個幽靈細帶,撐血撐攻擊。
狂戰斧之後打錢就比較快了。找2200出飛行鞋。
然後出一個支配,鐵藝頭盔950加吸血面具900.吸15%的血,+5點護甲。20點攻擊。線上不安全的情況下就可以打野了。
後面的裝備就比較好處了,因為你打錢快嘛。
先出個夜叉。歡欣之刃1000+敏捷便鞋450加夜叉卷800.
然後一個極限法球2100+一個分身斧卷500合成分身斧,團戰的時候就用。
然後蝴蝶是必須出的,鷹角弓3300+短棍900+躲避護符1800。不用合成卷。
龍心是必須出的,3200的掠奪,名字我忘了,野店的,加力量的。
活力只球1100,魔龍之心合成卷1200,合成魔龍之心。
然後再買一個3200的掠奪。加一個1200的撒旦的什麼來著合成卷,又忘了- -。
合成撒旦,在自己快要死的時候用,吸血能達到100%。持續3秒。能讓你瞬間滿血。用了就使勁砍。
最後剩下那個裝備就你自己隨便出了吧。但是千萬別出帶法球的。
另外強調前面的,群毆的時候千萬別用F,攻擊太低。
後期單挑的時候也別用,F的傷害還沒你平砍得攻擊高。

技能點的話就一技能F 旋風斬點滿。7級到4
然後7級前除了F和大,其餘技能點都點黃點,加屬性的。
7級過後把3技能點滿,DOTA里最平均的雙倍攻擊。
2技能最好在後期加,很變態的回血。每秒4%。前期本來就抗不住。有這個加血也沒用,別人能直接秒你。

另外你如果被多人圍攻的時候,最好用F逃跑。魔法免疫,
身上有個回城卷最好,F了馬上按回城,除非對面能用物理攻擊秒你,
否者基本上能回去。

差不多就這么多了。其他技巧你必須靠慢慢熟悉才能學會。
不要想一步升天。補兵要練好,打錢最基本的。
心態要保持好,勝不驕敗不餒。
另外裝備不是固定的,在你熟悉這個英雄過後,
你自己要根據這場比賽的陣容來配最合適的裝備。
好了。
樓主加油吧。

Ⅵ DOTA 劍聖 技能介紹

劍聖 - Yurnero (英雄介紹)

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。

力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4

可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。

移動速度 305 射程 100(近身)

劍刃風暴 快捷鍵:F

舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。

作用范圍:250

冷卻時間:30秒

魔法消耗:110點

等級 1- 造成80點/秒的傷害。

等級 2- 造成100點/秒的傷害。

等級 3- 造成120點/秒的傷害。

等級 4- 造成140點/秒的傷害。

治療守衛 快捷鍵:G

創造一個可以移動的治療守衛,回復500范圍內友方單位的生命。

持續時間:25秒

冷卻時間:75秒

魔法消耗:140點

等級 1- 回復1%/秒的生命。

等級 2- 回復2%/秒的生命。

等級 3- 回復3%/秒的生命。

等級 4- 回復4%/秒的生命。

劍舞 快捷鍵:0

劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。

等級 1- 10%的幾率。

等級 2- 18%的幾率。

等級 3- 26%的幾率。

等級 4- 36%的幾率。

無敵斬 快捷鍵:N

快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。

傷害無視魔法免疫

英雄攻擊 普通傷害

施法距離:450

冷卻時間:130/120/110秒

魔法消耗:200/275/350點

等級 1- 攻擊3次。

等級 2- 攻擊5次。

等級 3- 攻擊8次。

技能簡單分析:

一、劍刃風暴

首先這個技能的魔免並非真正意義上的魔法免疫,樹精衛士的Ult還有Doom的大招魔鬼纏身都可以中斷劍刃風暴,然後劍刃風暴作用期間你無法對能受到劍刃風暴傷害的單位進行物理輸出,但是卻可以對無法收到劍刃風暴傷害的單位進行物理攻擊,也就是說可以邊轉邊反補掉防禦塔,邊轉邊砍建築等等。

劍刃風暴前期的作用不外乎是配合隊友殺個人,不過鑒於Jugg的初始護甲只有1.8,而生命值也僅僅是530,如果對面鐵了心的不逃跑站在原地A你的話,你可能也是有去無回。所以Jugg前期有必要好好考慮下購買屬性裝備而非裸奔鞋子。

劍刃風暴1級的實際傷害只有300,不要妄想1級的時候轉死一個滿血的英雄。

劍刃風暴期間可以使用洛薩之鋒,邊隱身邊轉死人,不過對於Jugg來說這個裝備性價比並不算好。

後期劍刃風暴最大的作用也就是刷兵和追殺殘血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂戰,輸出也要比劍刃風暴高了。所以後期的時候Jugg更多的時候是要用物理攻擊的,劍刃風暴僅僅是躲避幾個技能的免費BKB。

二、治療守衛

這個技能前期對於Jugg來說太過奢侈,不僅耗魔高而且效果還沒有875的治療指環好……通常是後期的時候,己方血量平均都上了1300的時候再加,或者是節奏比較快團戰多的話後面加。一般來說這個技能的爭議比較小,通常11級之後就可以開始加了。另外治療守衛是dota最imba的幾個治療技能之一,不要隨意的用黃點去換取治療守衛。

另外後期就算剛放下的治療守衛立刻被人A掉,也會有兩秒鍾的時間給你回復10%的生命值。另外劍聖只要有了3級的治療守衛就可以和團隊一起去無傷做掉Roshan了。

三、致命一擊

劍聖的致命一擊的幾率,僅僅小於娜迦海妖而已,36%的幾率造成2倍暴擊,對物理攻擊的實際加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴擊加成也僅僅是145%,可以看得出來Jugg後期的確有狂的資本。

致命一擊是可以給狂戰的濺射共享的,對於Jugg來說出個狂戰就幾乎刷掉所有兵了。雖然劍刃風暴也能刷錢,但是狂戰後期用處很大,後面講。

四、無敵斬

無敵斬的施法距離是450,跳躍距離卻是575,也就是說Jugg追殺的時候,可以通過嘗試對小兵釋放無敵斬來跳斬到目標身上,當然這僅作為假設。一般情況下無敵斬的跳躍距離僅僅作為一種假設。另外無敵斬的時候,根據攻擊速度加成系數可以做出不同次數的物理攻擊,每次無敵斬持續的時間為0.4秒, 一般情況下,我們Jugg16級的時候裝備蝴蝶、狂戰斧和假腿,那麼16級的時候無敵斬期間可以普通攻擊4次。如果有狂戰的話Jugg4次普通攻擊的濺射傷害堪比一個小型AOE魔法了,而且無敵斬期間法球效果和暴擊效果都是有效的。後期的Jugg裝備雷神之錘的話,無敵斬期斬出一兩道閃電的話那麼傷害又會提升一個檔次。

總的來說,無敵斬是Jugg發揮物理dps的一個好機會,這也是Jugg後期PK不弱於一些老牌dps的原因。另外如果Jugg無敵斬之前中了不能物理攻擊的buff,比如虛空的Ult和樹精衛士的大招,那麼無敵斬期間的物理攻擊會變少。無敵斬期間法球作用也不錯,特別是吸血法球。

無敵斬自帶的傷害是純物理傷害,每次150~250的隨機值,並且無視魔法免疫。而無敵斬的普通攻擊也是物理效果,所以對付開著BKB的人使用無敵斬是不會影響到傷害的。實際上,1級的無敵斬大概造成的傷害是500,2級大概是600,3級800。

綜上所述,Jugg的加點通常都是劍刃風暴和致命一擊對點,有大加大,然後生命值合適了就開始學習治療守衛。當然前期也可以考慮劍刃風暴和致命一擊對點的家電路線,但是還是那句老話--黃點是可以用錢買到的,具體是185一個黃點,而且黃點加多了也不會太硬,不如早早出假腿和護腕實在。

Ⅶ dota劍聖(主宰)怎麼玩越詳細越好,只要文字

加點的話,前期一般都是轉跟黃點對加的,有大加大,後面酌情考慮加一級的暴擊。一般說來,前期治療守衛還不著急加的!
至於出裝,思路比較多!
首先,出門裝:我們就853的出門裝考慮的話,優勢路的話,可以草鞋出門,吃樹一組,凈化兩個大葯一個,樹枝一個,當然了,凈化也可以一個,樹枝兩個,看情況了! 這個是為了殺人考慮的,如果殺不到人的話,可以補刀F出門,對面點人比較凶的話可以出一個小圓盾。然後吃喝隨意,優勢路的話,一般也有出門就帶一組吃樹,基本功好的速度打出875的也有的! 所以選擇還是蠻多的
中期選擇:一般來說,相位是個標配了,因為轉的過程中可以開相位,比較容易打出滿額的傷害。至於補了黃點的話,一般都不太需要撐系帶什麼了,否則的話,藍不太夠的。也有混線推線裝出天鷹之戒的,這樣的話一般不太容易死!在沒有大招的情況下,隊友抱團打架,你還可以開天鷹推一路,順便加上天鷹的回藍效果很不錯(省一個虛無寶石的錢)。一般來說,我不是特別推薦狂戰,不過狂戰確實是個不錯的道具,越早出來越好,這樣比較容易積累出經濟優勢,對於JUGG來說,移動速度還是比較重要的,要看清局勢來選擇裝備,可以狂戰,後面轉點A杖蝴蝶,分身什麼的。也可以先速點金再出裝備,總之,打比較穩的話,我一般就是相位、大魔棒、天鷹、夜叉。這個是中期裝備好一點。或者:相位、戰鼓、大魔棒、堅韌球。想多打出點傷害也有出勛章的,是個不錯的道具!
後期成型還是比較單一的:飛鞋、狂戰、A杖、蝴蝶、金箍棒(暗滅、雷錘)如果選擇雷錘的話,狂戰不是特別必要、出個撒旦或者大暈錘(深淵之刃)也可以。
殺人:比較單一了。無非就是有大招上去斬,前期轉的傷害給足了。
補刀看基本功了還是比較容易的。

Ⅷ dota劍聖出瘋臉開大有什麼作用

劍聖在開大過程中是可以進行普通攻擊的,所以開瘋臉加攻速可以提高攻擊次數變相增加大招傷害,同理出攻擊裝也是如此

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