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dota2劇毒為什麼沒人玩

發布時間: 2022-04-23 23:49:12

㈠ Dota2是不是沒人玩了為什麼我半天匹配不到人而且也沒人聊天

蠻正常。。。
dota2新手玩家很少,而且有些dota玩家都去玩csgo了我,國內dota玩家很少,所以篩選結果的匹配速度也會大幅度降低,你可以去玩一下快速模式,那個模式玩的人還挺多的,我也是dota2新手。。不過快高考了現在我不怎麼玩了。
dota2是這樣的,新手很少的,不過你玩一段時間會好很多,我建議你在steam上面玩dota2,既可以還可以打打東南亞伺服器,雖然有一定的延遲,但是還是可以玩的,也可以學點英語。(現在玩dota2的新手很少呀~加油吧,把dota2玩懂挺難的。)
望採納~

㈡ Dota2劇毒新星成最廢大招,被大鞋笛子完克,自殺攻擊成過去式,劇毒該如何使用

即使在團戰一開始就被秒掉,只要你在死前拋出一個大招,傷害也不會很小。"無論是復古物理系的大毒物,還是法希的大毒物,大招的存在都會使劇毒成為團戰中必須瞄準的目標,而死後殺三殺四殺的情況屢見不鮮。由於瘟疫守衛存在,毒術士具有極強的進防能力,雙減速技術也使其在對線和線上殺敵中發揮了良好的作用。沒有控制技能,輸出速度慢是劇毒術士的缺點,此外,身體脆弱,動作速度慢,使他的反gank能力變弱。

瘴氣的寬度很窄,舉手的動作也很明顯,需要預測。因為動作快的英雄只要看到劇毒的手舉起來,就很容易避免,而煙霧本身也是很長的,如果不放進去,敵人就可以利用它。當人形炸彈爆炸時,必須毫不猶豫。有時為了打贏團戰,必須犧牲自己,才能跳出完美的一步。

㈢ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

原因如下:

第一,這游戲想玩好了非常累,真的非常累。游戲是用來放鬆的。我打個魂3打個仁王2打個血源打個只狼都沒這么累。

第二,有時間不打就會非常菜。不騙人。更多原因是落後於版本導致變菜。

第三,負能量情緒太多導致很多玩家不願意玩這個游戲。有時候還不如rts,你噴個人,有打字的功夫你一百人口沒了,或者你被NC雙殺英雄沒了。趕緊打完難一之後去打難二,隊友配合得好太多。真要玩這個游戲,要麼就真的認真往高分了打,有人祖安就閉麥聽歌,出門拉黑舉報。

要麼就開小號壓級。沒錯,壓級。壓級到衛士段位,然後幾個人開黑專門玩臟套路,虐兩把演兩把。不過這種強烈不推薦,但是很有用。想安靜的玩這個游戲,翻牆開加速器匹歐洲打這個游戲。外服尤其是歐洲區的環境比較好,不過有毛子玩套路的。

第四,西恩DOTA三年沒冠軍,有段時間國內比賽總是各種演,連雲都不想雲了。本wings鐵粉表示傷心。

第五,這個游戲的主流玩家很多都在讀大學或者當社畜,沒那麼多精力。

㈣ dota2為什麼沒人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

設定

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈤ 為什麼玩Dota的人越來越少了

這個問題問得好。

DotA既然玩的人越來越少了(衰落),那麼就必然有其興盛的時期。
筆者嘗試從DotA 1興盛開始逆推。

筆者把DotA的衰落歸結為三個方面。

一:藍海時期,近乎沒有的商業化

DotA 1興起於06年,火爆於09年。LOL美服出現於09年。在LOL美服出現之前,DotA 1幾乎處於MOBA類游戲壟斷的階段。

同時,DotA 1的興盛意味著MOBA類游戲市場已經進入了可以商業化階段的時代。

眾所周知,DotA 1的火爆讓冰蛙看見了商業化的希望。但由於DotA 1是基於war3編輯器研發的。這導致DotA 1在很多地方都受制於暴雪。最核心的一點就是版權。

而當時以Ice Frog為首的DotA 1團隊和暴雪團隊就DotA的後續工作發生了爭執。這個爭執的核心問題是MOBA類游戲後續商業化的形式。為此,雙方以版權問題為導火索發起了庭審。

而庭審的連鎖反應就是導致了DotA沒有進行良好的商業化運作。

沒有良好商業化運作的DotA錯失了發展的大好時機。這意味著沒有高額獎金的比賽,沒有足夠的資金來宣傳,甚至製作團隊不知道審判結果下達之後還有沒有DotA。

而DotA的競爭對手LoL在這個時候進入了市場。而且取得了不俗的市場反應。

時間來到了2011年,騰訊以90%多的股份收購了Riot公司。而其實早在2008年11月,騰訊就已經簽下了LoL。甚至在收購之前,騰訊就已經具有了Riot公司20%多的股份。

騰訊的眼光還是一如既往的毒辣。早早地就看見了MOBA市場的巨大潛力。而擅長代理的騰訊在09,10連續兩年的自主研發但並沒有太大收獲之後終於回到了代理的路子上。很快,在騰訊的代理下,LoL成為了又一個現象級網游。

回到DotA這邊,在長達近兩年的官司之後,法庭把DotA 1人物的形象權判給了暴雪,而數值、機制等方面的專利則判給了DotA團隊。之後,DotA團隊選擇了新的東家——Valve。

之後,DotA 2終於在2013年9月進行了公測。不難想像,自案件結束以來,Valve就開始了DotA2的開發工作。但很可惜,這個時候已經太遲了。市場的大多數份額已經被LoL佔領了。而很多時候,先來後到所帶來的市場份額優勢比很多東西都更為重要。

二:缺少新用戶的湧入
眾所周知,DotA是MOBA類游戲里操作難度比較高的一款游戲。具體體現在正、反補操作,英雄機制的復雜,地圖機制的獨特性以及死亡時的掉落。

而且新人在高難度的操作下,極易在失誤的情況下造成團隊的巨大劣勢。而老玩家的指責則進一步加劇了對新人的不友善。

在這里還要補充一點,2010年推出的以iPhone 4為代表的智能機已經拉開了碎片化時代的序幕。而操作繁瑣的DotA所導致的較長對局時間讓很多新玩家再一次望而卻步。而這一次,新玩家們不再只有DotA這一種選擇了。

三:部分老玩家的時間投入降低

DotA 1時代的老玩家多是DotA 1同期時代的大學生。

當DotA 2出現時,一部分老玩家選擇不再嘗試新的游戲。還有一些老玩家因為畢業後的生活壓力等原因,不再擁有大量的時間去投入到DotA 2這個游戲之中。

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㈥ 為什麼國內沒有人玩dota2

不是沒人玩而是玩的人相對要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和騰訊的影響力差距還是太大了點。
再由就是游戲本身,游戲本身難度相對大,不利於新手入門,新玩家少而老玩家隨著年齡增長漸漸不再玩游戲,人數自然就少了。
還有就是dota2是從dota1照搬過來的,有用戶優勢的同時也同樣給自己造成了桎梏,比如人物技能都是一樣的缺少新鮮感。而且由於人物全部免費,有錢充值用戶沒有了那種「我有你沒有的」那種優越感,同樣不願意投入錢的用戶也沒有了那種打多少局來換取英雄的那種奮斗感。本來天梯分數是之前給玩家奮斗感的動力,但如之前說的游戲難度本身就比較大,提升水平需要大量的時間和精力,在沒有其他游戲的時候玩家有這個耐心,而有其他游戲做對比的時候,能有這樣耐心的人就少之又少了。

㈦ 為什麼國內dota2不火

一:推廣是一方面 作為一個老dota玩家,我還記得以前在178看dota視頻的時候,天天開頭就是LOL的廣告。 第二:玩家基數 騰訊 你也知道,玩家基數太大了,其實你想下,如果dota2也是騰訊代理,用QQ可以直接登錄,那現在也沒LOL什麼事了。第三:操作難度 說實話,dota LOL我都玩過,但是dota的比賽,變數比LOL要多太多了,上手比較困難。還有一點。據說以前騰訊就說過,dota2進WCG,我們LOL就不進了,那時候LOL玩家比dota2多太多了,所以WCG果斷選擇了LOL,雖然現在比賽都是游戲運營公司自己辦了,但是對那時候的dota2來說影響也是比較大的。這也就導致,dota2國內一直沒火起來,但是玩的人還是蠻多的。怎麼說呢,反正我身邊打dota的一個比一個老,玩LOL的一個比一個年輕

㈧ 為什麼年輕人沒人玩《dota2》

1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化

時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。

2、游戲的環境變得越來越差

以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。

3、新鮮血液的不足

從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。

㈨ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

DOTA2在社交層面無法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。

於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

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