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韓國為什麼打dota2

發布時間: 2022-04-23 18:02:31

① 為什麼韓國電競那麼強

中國對一個2線隊去他們國家打交流賽,韓國很早以前就對電子競技很重視,幾乎把把15分鍾打穿3路。
CSGO 目前他們也排不進前列。
星際爭霸 以前挺厲害。
絕地求生 職業才開沒多久,至少要3次以上的世界級大賽才能說明問題吧韓國電子競技強,但他們沒有你想的那麼強。電子競技不是只有LOL。
客觀的說,不像我們中國對它示弱洪水,韓國的網速,IT業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。
但是,dota2,他們被打得關服,現在也在世界排不上什麼號。
魔獸爭霸 中國有李曉峰雙冠王

② 在韓國玩dota2的人有多少

還是比較少的,據我所知,韓國DOTA2的人數還不足LOL的10分之一,基本上就是在一個這個水平線上上下浮動吧,畢竟這個游戲的推行在韓國還是很差的。

基本上韓國國內的競技游戲,主要的熱度都體現在LOL,也就是英雄聯盟上,還有星際爭霸上,這也是韓國傳統的一個熱門競技游戲,在熱度的保持上,及時過去了這么多年,還是非常好的,所以在這個2個競技游戲大頭的壓制下,韓國DOTA2的推行還是比較艱難的,所以,在人數就可能很尷尬了,雖然DOTA2的製作畫面要比LOL好的多,但是這也能彌補人數上的差距。

還有就是在游戲的投入程度上吧,這個也原因也是導致韓國DOTA2的人數的減少,在DOTA1的時代里,基本上都是中國隊在奪得世界冠軍,及時是到了後來的DOTA2的上,韓國的DOTA2職業隊伍也咩有得到什麼好的名詞,但是在LOL中,基本上還是稱霸了LOL的霸主地位很久了,在這2個游戲榮譽上的差距,導致這個游戲群眾的選擇加入上有了太多的偏愛,很多人還是毅然決然的投入到畫面差一點的LOL上,而不是選擇製作精良的DOTA2上。

其次就是在韓國人玩游戲的特點上,韓國人對於自己的極限操作,也就是再細小的操作上更加的擅長,這就導致了LOL這種快速的MOBA游戲在韓國的流行,就像是之前的某獸世界和星際爭霸的對比上,最終還是細小操作的星級勝出的原因一樣的。

③ 為什麼韓國在電子競技上一直稱霸

其實在英雄聯盟上一直是韓國電子競技一直稱霸的,不過相較於其他游戲,中國也有稱霸的時候,比如說DOTA2這個游戲中國就問鼎了世界冠軍,還有穿越火線這個游戲一直都是由中國拿的冠軍。那麼為什麼在英雄聯盟上面我們這些戰隊在s系列賽上都取不到很好的成績呢?取得的最好成績也只是世界亞軍,並且還是輸給了韓國隊才取得的成績。那麼這到底是為什麼?或者說為什麼韓國在電子競技英雄聯盟上面一直稱霸著全世界。

④ 韓國人玩LOL那麼牛叉為什麼DOTA2就不行了,還有LOL為毛沒日服

lol日服現在還沒有開,只有戰隊體驗服,只給島國內戰隊測試用的,不支持外網;官網都沒有,只有官方論壇,要下載地址可以先加LOL日服開黑備戰群;開服後群主會送海豚網游加速器(目前外服最好用的,沒有之一)給我們,坐等開服咯。。

⑤ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜

因為早在DOTA1年代韓國就被中國DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到關服不敢打DOTA了。別噴,這是事實。希望LOL也有這樣的LOLer,也有這樣的霸氣。

⑥ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱

  • dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。

  • d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。

  • 此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。

⑦ 為什麼韓國電子競技的實力如此之強

韓國電子競技強,但他們沒有你想的那麼強。電子競技不是只有LOL。
客觀的說,韓國很早以前就對電子競技很重視,不像我們中國對它示弱洪水,韓國的網速,IT業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。
但是,dota2,他們被打得關服,中國對一個2線隊去他們國家打交流賽,幾乎把把15分鍾打穿3路。
CSGO 目前他們也排不進前列。
星際爭霸 以前挺厲害,現在也在世界排不上什麼號。
魔獸爭霸 中國有李曉峰雙冠王。
絕地求生 職業才開沒多久,至少要3次以上的世界級大賽才能說明問題吧?

⑧ 韓國人為什麼不打DOTA2

韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。

⑨ dota2韓服為什麼會關閉

DOTA2韓服關閉的直接原因是玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。

至於為什麼游戲強國韓國玩DOTA2的玩家這么少,可是有一番說的了。

玩DOTA2的玩家應該都知道一個梗:我方承諾絕不率先使用同福三隊。

2012年11月8日,韓國游戲業巨頭Nexon與V社正式簽約,取得DOTA2韓國與日本發行權。2013年4月2日,韓國電競史上第一支本土DOTA2戰隊FXOpen正式成立。2013年6月30日,韓國電競史上首個DOTA2職業賽事Nexon起航聯賽NSL(NexonStarterLeague)開賽。2013年7月6日,MVP戰隊成立,二隊MVP.hot6不久後成立。

2013年10月1日這一天,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。

2013年11月15日,Nexon超級邀請賽NISM開賽,韓國方面派出了Nexon聯賽第一賽季前四名的隊伍,對陣「列強隊」:包括當時無敵的A隊,Finatic、Liquid等勁旅和中國的DK戰隊以及同福三隊。

當時與同福三隊對陣的就是冠軍隊StarTale戰隊。

在21日的對戰當中,同福三隊各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔(你沒看錯)還有近一半血的時候就已經GG。第二局也是各種碾壓,下路單殺對面先知,中路擊殺對面小狗劇毒冰女,上路單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god。打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。他們在這次比賽後即作為CN DOTA的殺手鐧而被雪藏,除非極特殊情況不再參賽,所以後來就有了「中國承諾不首先動用同福三隊」這個梗。

事實上,此次邀請賽韓國戰隊和「列強隊」的交戰均以失敗告終,獎金硬是全被外國人給分了。。大寫的尷尬。2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韓服宣布停運。

CN DOTA BEST DOTA。Ti7即將開始,希望中國有戰隊可以打破偶數年定律,拿下奇數年的冠軍。加油!



⑩ 如果DOTA2不垃圾,為什麼在韓國會倒閉

韓國最初的dota2戰隊被中國血虐,回去戰隊就解散了,沒有戰隊就沒有比賽,沒有比賽贊助商機會沒有多少利潤可言,贊助商不再支持就經營不下去了

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