dota2幽鬼有什麼技能
⑴ DOTA2幽鬼的玩法
您好,幽鬼是前期作戰能力弱,中期作戰能力一般,後期作戰能力強大的英雄。對線:視對線壓力選擇加點,如果對線壓力大可以選擇點高折射,如果對線壓力小甚至可以配合隊友殺人,就可以點高荒蕪,當然幽鬼之刃通常是要保證在7級的時候點滿的。對線出裝:圓盾、吃樹、葯膏、隨機出門的可以直接帶補刀斧,手選或repick出門可以在野外商店買到補刀斧,如果發育順利可以直接相位鞋,如果發育不順可以憋出假腿戰鼓跟團打架。前中期:幽鬼是個非常需要發育空間的英雄,即便是發育不順需要跟團打架,在打架的空閑期,幽鬼也需要有一條線專門讓他補發育。打架幽鬼血量很重要,推薦在出散失之前補一個活力球過度。發育幽鬼可以直接帶補給或者出骨灰來保證線上回復。需要注意的是,不管是發育幽鬼還是打架幽鬼,有可以收的人頭是一定要去收的。前中期出裝:活力球、散失、分身符。如果是憋輝耀,就在骨灰之後直接憋3800。後期幽鬼要利用大招打亂敵方陣型,再降臨到敵方的脆皮英雄身邊將其擊殺,給隊友創造以多打少的機會。後期幽鬼出到輝耀、龍心、分身斧之後可以吸收大量傷害。希望我的回答可以幫到您。
⑵ 刀塔傳奇幽鬼有什麼技能屬性怎麼樣啊
技能1,鬼影重重:在每個敵方英雄面前創造一個幽鬼的幻象,幻象繼承幽鬼的荒蕪技能。在幻象存在期間,再次點擊頭像可使幽鬼替代最弱的敵人面前的幻象。(根據技能等級召喚對應等級的幻象。)
技能2,幽鬼之觸:向前方施放幽鬼之觸,觸手能捏碎敵人身上的護盾。被觸手侵襲的敵人將減慢攻擊速度,同時幽鬼提升攻擊速度。(命中率以及效果隨著技能等級提升而提升。)
技能3,折射:抵擋一部分傷害,並將之反彈給周圍敵人。不能抵擋神聖傷害。反彈的傷害是神聖傷害。(抵擋值隨技能等級提升。)
技能4,荒蕪:幽鬼的普通攻擊將附帶神聖傷害。場上的英雄總數少於10人時,該傷害還將獲得額外提升,人數越少,額外傷害越高。(傷害隨著技能等級或者人數減少而提升。)
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⑶ Dota英雄中幽鬼有什麼技巧
作為一個後期,隨身帶TP,打錢的時候要保證自己的藍夠大+標或TP+標,如果不夠就要運小凈化。要熟練開D鑽樹林,會開大逃跑。幽鬼的打錢原則是:你有大的時候,對面5人消失,千萬千萬千萬要猥瑣;只要其他路有對面的英雄,你基本上就是安全的。其他技巧有出刃甲針對對面的爆發和買活開大。
⑷ 誰告訴一下DOTA里幽鬼的技能和效果
1技能飛刀。屬於線性AOE傷害U鬼在其上面行走可以加速而且無視地形,對方英雄則會減速。
2技能荒蕪,屬於單抓技能,即U鬼單獨面對對方英雄時每次攻擊附加的傷害。記住這是神聖傷害是不計算護甲和魔抗的純傷血傷害。
3技能折射。4級時可反彈20%傷害U鬼的核心技能之一,這也就為什麼U鬼一定要出心的緣故。後期他造成的傷害堪比輝耀。
4技能 就不必多說了,及時切入戰場的最佳技能
⑸ DOTA里的幽鬼的大招怎麼用的
幽鬼的大招是全屏的,大招釋放後,對方每個英雄的的周圍都會出現一個自己的分身,如果想傳過去的話,按R鍵點那個分身就可以了,其實不一定要點那個分身,點那個分身的附近也是可以的,避免了你心急手慢點不到那個分身
⑹ DOTA幽鬼技能詳解
第一技能,幽鬼之刃,有一定傷害,幽鬼之刃可以點到英雄身上,這樣他逃不掉,也可以點到路上,這樣會直線出去,幽鬼之刃投出後會在經過的路上留下黑色印記,幽鬼踩上會有持續3秒的相位狀態,這時你可以無視地形穿越,但是一旦不踩在路徑上,只能相位移動3秒,這時你可以再踩又會刷新相位移動時間,需要注意的是,利用幽鬼之刃相位移動時,你需要不停點前面不遠的地方,這樣才能穿越,否則,魔獸的自動選擇路徑會讓你自動走能走的路,被幽鬼之刃擊中的敵人會減速,你會加速,很好的追人逃跑技能第二技能荒蕪,就是無視英雄護甲攻擊然後增加額外傷害的技能,幽鬼本身攻擊不高,之所以成為輸出基本依靠這招,但是前期點一就夠,主家一三和大招第三招折射,能夠將傷害降低的技能,並將傷害折射給對面英雄,有了這招幽鬼才能變得很肉,折射和輝耀的配合,使得幽鬼在團戰中配合相當具有傷害大招鬼影重重,在全地圖敵人身後創造一個幻影,幻影時間會根據大招級別增長,在放大招期間,你可以降臨到任何鬼影身邊,追殺旁邊的敵人,粗略的算下,輝耀之力每秒傷害40,鬼影三級會有6秒,每個人就是240傷害,五個人就是1200傷害,這還不算幽鬼鬼影的攻擊傷害和折射傷害,所以幽鬼的強大在於團戰的傷害,不只是在於單對單,當然前期還可以利用這招開視野,防止對面偷BOSS等等幽鬼需要感覺,不怎麼好用,所以需要練習,有什麼問題可以繼續提問對了荒蕪有個限制,必須在周圍沒有友方單位,否則不生效,算是單挑技能,具體范圍我忘了,可以自己看看
⑺ 幽鬼為什麼是dota三大後期之首
幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。
大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。
與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。
幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。
⑻ DOTA幽鬼出裝。(注意順序)
1、出門裝
幽鬼做為DPS對屬性要求較高,前期襪子和補刀斧出門輔助以少量恢復品比較適合。
2、中期輸出裝
做為DPS的代表,SPE對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
3、後期神裝
如果局面壓力大,優先做出分身斧,提高生存能力,如果壓力不大,直接奔3200做魔龍之心,其後再完成分身斧。之後飛鞋-蝴蝶-大炮-強襲的路線均可依局勢選擇。
技能加點方法
幽鬼前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好。
如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點2到3級三技能再開始點二技能,幽鬼還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10級的時候最少有兩級二技能,能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。
⑼ 幽鬼的技能該怎麼用
一技能 「幽鬼之刃」 在你有把握的情況下點空地釋放(像月女神箭)能達到施法距離最遠,且能命中多人的效果。作為後期該技能用來搶頭也不錯,畢竟1000(還是1200的施法距離)無視地形的特效可以用來躲樹林、穿兵線、越地形追殺
二技能 「荒蕪」 68版本的加強 使這個技能可以用來GANK 前期如果點滿荒蕪的話,沒有英雄能單點過幽鬼 如果對方有需要打野的英雄 可以主升荒蕪 然後配和隊友抓野
三技能 「折射」 如果前期不想殺人,混線不死的話,就主升這個技能(個人不推薦,畢竟太被動了也不容易FARM)
四技能 對意識要求很高 抓野 逃生 開視野 團戰 帶線 搶ROUSHAN盾 是個神技 要考經驗才能熟練這個技能
幽鬼做為我心目中最強CW後期的資本是:
一技能 後期也能發揮很大作用,在後期技能傷害已經可以忽略的時候,開視野,限制對方能為打好團戰作出很大貢獻;
二技能 在後期雖然傷害不高,但無視防禦的神聖傷害也是不可忽視的;
三技能 是他作為後期的最大籌碼,考慮一下當那些百分比後期(小黑的光環,骷髏的暴擊這些考攻擊加成而成為後期的英雄)最多也就是200%的加成,68版本22%的折射將近四分之一,那就是150%打你 50%打他自己,也就是說他們的裝備一部分是給你用的,實驗也證明幻刺、劍聖、骷髏王(沒有第二條命)等在裝備總價值相近的情況下,無法單點過幽鬼。(英雄都是25級)
四技能 說一個方面 在有輝耀時,5個分身一個本體,每秒40輝耀效果持續約4秒,普通攻擊80(不算「荒蕪」),攻擊4下,對敵方單體造成6*40*4+80*4=1280的傷害。即理想狀況下開大,瞬秒法師。再者幽鬼帶線開大對地方的牽制,開大打斷跳刀(撼地神牛想跳大也是無奈),開視野上高地。。。總之幽鬼作為後期主要還是他的戰略價值太高
此上為本人的心得,如有不合實際,違背真理的敘述 歡迎指出。