dota老鹿為什麼特別困
Ⅰ dota里老鹿怎麼用
大招是類似閃電鏈一樣的魔法,與閃電鏈不同的是,全屏幕只要有視野的單位都可能被鏈到,只受數目的限制(3級大好像是能鏈20來個,具體看技能解釋),而且傷害是遞增的,比如第一個傷害是1.第2個傷害是2,等等,也就是最後一個被鏈到的受到的傷害最大(具體的遞增傷害好像是每次6%,技能解釋上有)。
大招的基本用途大致有3種:
1.是用來賺錢,cd好了就放,總可能鏈到其他路一些沒血的兵。
2.是殺人的時候,可以當作一個傷害技能。注意,如果想殺的英雄附近有其他小兵的時候,要用技能點小兵而不是直接點要殺的英雄(除非初始傷害就能殺掉),因為大招有遞增的傷害,先放在小兵身上鏈到目標英雄身上會比直接放在目標英雄身上傷害大。
3.支援其他路的pk,比如看到其他路有小規模戰斗,可以在自己這路的小兵身上�%
Ⅱ 刀塔傳奇英雄老鹿怎麼樣 老鹿全面分析攻略
刀塔傳奇英雄老鹿全面分析攻略
一.技能解析:
1.脈沖新星:
數據:該技能每次的攻擊力=0.25x法強+技能提升傷害-10
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=1523
評價:
這個技能讓老鹿與其他的法系英雄都有所不同,如果非要找個英雄的話,老鹿與鳳凰十分的相似,老鹿屬於那種在危險中存活的男人,這個技能有很大的輸出潛力。
2.閃電風暴:
數據:該技能攻擊力=0.35×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=1772
評價:
這個技能的輸出有些低下,但是容錯率較高,技能升級之後提升的傷害也不是很高,輸出中規中矩,這個技能的優點就在於這個技能釋放的條件限制不多,可以有效的打擊一些分身系的英雄。
3.惡魔赦令
數據:該技能每段攻擊力=0.13×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=475
評價:
這個技能並沒有表面上看起來那麼弱小,其實這個技能十分的強大,這個技能的總傷害可以達到14000+,並且老鹿這個英雄暴擊和法術穿透屬性不低,所以能給對方帶來極致的傷害,對面的英雄越少,這個技能的就表現的越強力。
4.撕裂大地
數據:該技能攻擊力=0.1×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=540
評價:這個技能加成系數居然只有0.1,也實在太低了,不排除該系數有隨著技能等級提升而增加的可能,總之傷害確實是很低。
主要意義在於開場壓制對手前中排,活用白虎 、調整老鹿 站位的情況下有機會打斷一些英雄的開場技能。完完全全的戰略性控制打斷技能,沒有什麼輸出能力。
技能和輸出循環總評價:
其中A代表普攻,數字代表對應技能。
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
我們可以看到一場戰斗中1分半的時間里老鹿 會釋放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循環只能說中規中矩,並不算十分優秀。當然也不差,比起骨法 火女 之流是強太多了。開場的前5回合僅釋放了兩個技能,輸出意義很小,主要就是開場壓制一下然後放個閃電,但是在戰斗還剩1分10秒的時候進入爆發階段,釋放3技能接平A後連續釋放兩個技能,而且往往這個時候能量過半開始放大招,這個技能循環在一定程度上決定了老鹿 的節奏就是這樣的。
縱觀老鹿 的四個技能,我們發現在全主動,3個AOE技能的前提下,老鹿 的技能加成確實很低,輸出非常依賴大招,但是整體的輸出潛力也很強。
二.屬性簡評:
老鹿 的生存屬性比較中庸,雙抗都上了300,生命也達到了24000,在中排里不算很脆,但是絕對談不上硬。法強接近6000,法爆135,法穿達到了67,這個輸出屬性跟修補匠 有點類似,還是可以的。
老鹿 的屬性沒什麼亮點,雖然實質是個半個前排法師,但是這點在屬性上並沒有體現出來,因此要真正發揮老鹿 的作用,必須要用陣容來補足了。
3.潛在特性和JJC能力
特性:
1.超慢的自我能量獲得速度。
一張圖可以說明所有問題,我在鳳凰出來的第一天寫的鳳凰評測中著重強調了鳳凰是目前節奏最快的英雄,因為它攻速快,能量獲得快。老鹿顯然就是另外一個極端了,速度一般,但是能量獲得極其緩慢,每一次只會漲一小格能量,大大低於所有英雄的平均水準,因此完全不用擔心老鹿會不會過早的跑上去開大送掉自己,在無干擾不損血的情況下老鹿能量到一半的時候很多英雄能量都已經滿了。
2.高損血回能比率。
大家都知道英雄挨打扣血是會回復能量的,普遍來說前排最低中排其次後排最高,據筆者目測,老鹿的這個比率高於其餘中排英雄,在75%-100%之間,這個特性一方面導致老鹿在對手頻繁的干擾下能量漲得飛快,可能很早開大;另一方面又讓健康血量的老鹿開大跑到前排承受火力之後能量更足,爆發更足。
3.沉默問題。
筆者現在沒法和室友藍牙聯機,無法測試開大之後老鹿是否會被沉默打斷大招,據筆者自己腦補,脈沖和惡魔赦令的釋放機制並非持續施法,這兩個技能有效的過程中是有可能不被沉默打斷的,有待大家實測,這個影響也不小。
三.JJC能力預估:
老鹿AOE爆發能力很足,定位上可以參考鳳凰,雖然表面上鳳凰賣血他賣能量,但是因為開大變前排的問題,實質老鹿也是在用生命輸出,老鹿的定位非常明確,在JJC場中具體如何還要結合當前JJC的大環境。
1.敵法。
老鹿智力是沒什麼可能性比藍胖低了,但是面對已經切入的敵法老鹿開大反而不會向前了,不論是大招還是惡魔赦令都可對敵法造成成噸傷害,因此並不太懼怕敵法。
2.猴子。
雖然閃電很難秒分身,但是作為一個持續釋放AOE還不會被騙技能的英雄,老鹿從各方面來說都是比較克制猴子的。
3.小娜迦。
也是相當克制,小娜迦輸出靠平A完全無爆發,HOLD不住老鹿的持續傷害。
4.沉默。
這個要參考特性第三條了,需要測試出沉默能否打斷老鹿大招,如果不能,那麼相較於其他法師不會那麼怕沉默,如果可以,沉默術士恐怕將成為老鹿的噩夢。
小結:老鹿最大的弱點還是變前排這個問題,如果能夠合理保護讓其不會被秒,相信老鹿 的表現還是不會差的。
四、總結和個人建議。
總結:
老鹿的情況筆者已經介紹如上了,相信大家讀到這里可以對這個英雄有個初步的認識,結合自身對他的感情,我肯定是要培養的。
中排變前排這個問題可能將一直成為老鹿 最大的問題,如果能夠有效解決,老鹿 的實用程度將大大增加,解決思路也很簡單,搭配控制英雄,如小娜迦 、一姐、雙頭龍 等,盡量用大控來為老鹿爭取輸出時間,刀塔傳奇中每個英雄的攻擊間隔基本都有兩三秒,而老鹿 大招的頻率是很快的,所以有人輔助控制的情況想將老鹿秒殺絕非易事。
老鹿的AOE主要針對的是對手的前中排,因此這個定位上來說他也算是萬金油英雄,即可搭配修補沉默 等平推英雄,也可搭配雙頭龍 等AOE英雄,值得一提的是,因為其持續輸出特性,賣血回能的情況下如果搭配奶系英雄,如全能術士 等,可能也有奇效。
建議:
現在巔峰競技場已經出現了兩個英雄,按大家平均30幣/小時來算,一天的巔峰幣只有480,這個可以說比競技場幣更為珍貴(不建議大家買裝備,實在太虧),如果想把老鹿 五星大概需要27000左右巔峰幣,需要56天的時間,這個時間足以留給我們觀望了。
目前來說巫醫個人能力並不突出,也游離在JJC體系之外導致他有點尷尬不建議兌換,老鹿 相對更加適宜體系,兌換價值可能更高,但是更明智的選擇還是等待下月簽到甚至是下下月簽到,有了更多選擇目標之後再做考慮。
Ⅲ DOTA英雄受折磨的靈魂技能詳解 和老鹿的攻略及出裝
T是范圍暈有延遲 就和火女T差不多
C是自身周圍連續爆 范圍內所有敵人平攤傷害 敵人越少傷害越高 追殺或者被追殺的時候遠遠比團戰的時候給力 單殺神技 反殺神技 對建築有效 拆塔神技 目測比死亡先知拆得快 不過時間有限 不足以一次打掉一個塔
G 就是個純傷害技能 沒什麼特別的 對多目標作用 和小Y的R一樣可以對目標旁邊的小兵施法
大招就是一個耗藍的輝耀 開關施法 沒CD 但是切開關耗藍 然後再每秒持續掉藍 即使沒打到人也會持續掉藍
出裝以撐肉和回藍為主 前期一般走中出瓶子 gank出相位骨灰 帶線推塔出聖殿魂戒刷飛鞋 輔助出秘法梅肯笛子 後期目標血精羊刀冰甲
加點 每個技能都學 根據需要主升 3個技能都有主升資格 大招可以6級就學早期爆發 也可前期不學大招 先升小技能 非常多樣化
Ⅳ dota老鹿
我先來說一下,ts這個英雄定位很復雜,那麼我說一下幾種情況,希望你認真看。
1.分路:中。技能:G
T對點。我認為G是一個很好的壓制技能,中路一般可以保證你壓住對方,而且這樣加點可以保證你的爆發力,G的CD很短,保證了你的收兵能力,但是弱點就是反手能力太差,這種加點法師絕對gank性的,剩下的就看你的T准不準了,6級不要學V,建議到10-11時練學兩次大招。
2.分路:劣勢路(建議),優勢路。技能:CT對點。這樣的加點保證了你的生存,高等級的C充分發揮了Ts的反手能力,T也可以幫助隊友殺人,並且可以對敵方的防禦塔進行很好的壓製作用,總之,這樣的Ts是偏輔助的,但是,C的話單殺能力較強,如果人多兵多的話傷害就分散了,所以這樣的TS加點可以保證帶線及反手能力。
以上是對主流的TS個人加點的看法,當然,具體情況要具體對待,希望樓主採納。
Ⅳ DOTA老鹿
刷野的話,35分鍾可以打1萬塊左右,不算點金
他的那些裝備的速度實在BT,飛鞋一般11分鍾可以出,先出點金的話,15分鍾能出點金加飛鞋,羊杖需要最少8分鍾,血晶石也是要5分鍾最少,林肯的話,7分鍾,滿打滿算,35分鍾,已經是極限了
Ⅵ DOTA火女 宙斯 老鹿 問題 高手進
神王
A杖
刷新
1140的傷害(雖然有挑戰和魔抗)這是你對團戰的最大貢獻
Ⅶ DOTA老鹿打法
對線。只要隊友和自己在線上配合好。1級T足以壓制。個人喜歡1級T、然後主C輔G。
gank、單獨遇到人主C是不怕人的,除非被lion、lina、dom、na這些一下帶走。想gank,關鍵還是視野吧。不然總是強J未遂總被艹。
反push、操作為次要。輔助道具反而重要了。比如推推、跳、風、羊、還有就是霧(個人覺得是個好東西。只要一小段時間視野盲區、輕松不見人。)
團戰、爆發夠快、沖臉C、G、V果斷上。再給T打斷、或者留人、或者救人。
出飛鞋就帶線的同時,飛線援助或追殺、 出秘法就多組團打。陣地戰TS其實多爽的。就怕遭遇戰被第一時間帶走。
Ⅷ dota老鹿的用法
技能詳細分析介紹那麼接下來就要說的自然是他的技能了,第一個技能撕裂大地,距離650,算很不錯的,傷害中上,耗魔雖然偏高,但相對他的高智力成長來說,還是耗得起的,冷卻時間9秒,也算對得起大家,而且是一個范圍暈技(嘩!),太強大了!可是,這個技能號稱全dota最難以命中的暈技,也不是空穴來風的,范圍小,而且最致命的,是它的施法延遲,或許大家喜歡將這個技能與秀逗魔導師的光之箭相比,同樣是范圍暈技,傷害和施法距離也差不多,同樣有延遲,可是為什麼它就這么不容易用好呢?真是氣死人也。要如何用好這個技能?下文會具體講述。這里僅僅列舉技能的優點和缺點而已。下面的技能也一樣。第二個技能惡魔赦令,500范圍的持續高傷害,但是,需要自己不斷地移動以跟上目標,因此優點和缺點很明顯了,害怕暈技,害怕追一人而同時被另外一人打,害怕移動速度跟不上對方……諸多的不利因素,限制了這個技能的實用性。但,這個技能前期的強大是無庸置疑的,高達1600的總傷害,在前期大家的護甲普遍偏低的情形下,絕對是致命的,而且由於有了這個技能的存在,使得受折磨的靈魂成為繼劍聖和月騎之後的又一個河道王,威懾力極其強大,當然,同時也是非常吸引仇恨……最後,這個技能的另一閃光點是可以對建築造成傷害,所以,即使早期不升級它,後期也可以用來輔助推進拆塔,那效率可不是一般的高哦。 第三個技能閃電風暴,原本是萬年的板凳技能,經過IF不斷地加強,成為了如今bug一般的技能,高傷害低耗魔低冷卻彈射范圍大而且傷害不衰減,施法距離也很遠。可以說是dota里為數不多的幾個接近完美的技能了,唯一的可惜就是……不怎麼利於控線…… 最後,他能夠在後期,進入dps的比拼時代的時候,仍然能給對方的英雄造成極大壓力的資本所在,就是他那BT的大招脈沖新星,絕對的BT,每秒持續造成傷害,范圍也不小,無比強大的AOE,而且中期用來刷錢推線,也是效率最高的幾個技能之一。 大家看完技能介紹後,是不是覺得這個英雄的技能太過於強大和霸道,迫不及待地想去試試了呢?別急,請看完下面的流程和技巧再去,保證對你有意義。另外,下面不會說到具體哪級升哪個技能點,因為他的技能靈活多變,需要分析形勢來升級的,請看下文。 詳細攻略 這一部分自然是最精華的部分了,就是如何去折磨對手。也就是一般所說的英雄攻略。當然了,攻略是死的,人是活的,要怎樣分析形勢,改變自己的打法,正是一個高手的標志,所以,大家將這篇攻略作為參考就好,不必拘泥,所謂「盡信書不如無書」嘛。現在的CW里,最流行的模式無疑是XL,雙方各自移除三個英雄,不過,大部分都不會選擇移除他,因為和他相比,更加讓人頭疼的沉默術士、剛背獸才是重點照顧的對象,所以,我們假定能夠使用他。 前期路線打法(1~9級)開局的時候,錢少得可憐,如果殘忍的隊友還讓你買雞的話……那麼苦了你了,帶上兩個樹枝吧,兩組吃樹,一個魔瓶,剛好把錢花完(可憐哪T_T),切記,受折磨的靈魂雖然有solo的資本(靠閃電風暴壓人並賺錢),但是絕對不推薦在CW中solo,因為往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范圍暈技在和隊友指向暈技配合的時候是極其強大的殺人組合,所以,選擇和那些隊友一路吧:流浪劍客、沙王……還有許多,不一一列舉了。至於路線的分配,倘若你們需要三人一路(CW里往往有這樣的分配),那麼毫無疑問地選擇近位上路,天災下路,就是離己方塔遠的那一路,讓另外一個在邊路單練的英雄混得輕松一些(抱塔),如果是兩人一線,那麼推薦還是抱塔一路比較安全,畢竟他的血量實在太少了。好了,路線選擇完畢,出門裝備也買好,出發吧! 有關技能的選擇上,暈技無疑是最重要的,優先加滿吧,兩秒的暈和不低的傷害,較短的冷卻,在有隊友先手保證命中率的前提下,找不到不升滿它的理由,至於第二升惡魔赦令還是閃電風暴,會根據局勢來仔細解釋。一般而言,如果你面對的對手組合,擁有強大的combo能力(三個甚至四個nuke),那麼最好升閃電風暴甚至主升閃電風暴,在小凈化過渡後,購買虛無寶石,在虛無寶石的支持下,可以不斷地閃電欺負對方,甚至可以反壓,而擁有范圍STUN在身的你,別人想強殺你之前也得計算一番。補刀如果受挫的話,在剩下一遠一近兩個小兵時,可以使用閃電風暴來補,順便可以壓制對方英雄,最好不要等只剩最後一個遠程小兵,那個時候對方英雄往往站得很遠,不一定彈得到。切記,使用閃電風暴,壓制英雄為主,打錢只是附帶的,另外,不要在一波兵剛剛出現就使用閃電風暴,那樣極其不利於控線。混到了五級左右,此時,你應該抽空讓小雞運護腕過來了,對,不運鞋,先運護腕,錢多就再加個環,如果你有錢直接買來雙護腕加回程加鞋,那麼我只能說你的補刀太強大了(什麼?技能補?冏……),這個時期撐血的主要原因是,如果你面對強力nuke,不撐點血的話是極其容易被技能直接轟死,而撕裂大地和閃電風暴的遠距離釋放,不是很需要鞋的那點速度加成,至於回城,打過dota的人都知道它的無窮秒用,就不解釋了。 或許有人說了,惡魔赦令那麼的強大,為什麼不升呢?的確強大,但是要審時度勢,如果對面的STUN技太多,這個技能除了拆建築就可謂一無是處了,所以,一般在高水平戰中甚至是CW中,它大多是升暈和閃電(注意,6級不升大絕,放到後期魔足夠再升,一、視情況是9級升還是13級升),2技能後期補升用來拆建築的,當然,如果在路人中,你驚喜地發現對面的STUN技很少,那麼不要猶豫了,主升惡魔赦令吧,保證你能夠殺到爽。總的來說,在前期,受折磨的靈魂在前期壓線階段,具有極其強大的爆發力,超高的魔法傷害,閃電的抗壓和壓制能力也是非常強大的,但是,請大家在享受折磨對手的快感的時候,不要忘記他自己的貧血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。 中期路線打法(10級~16級左右) 度過了還算比較好混的前期,受折磨的靈魂中期的黃金時間到來,這個時期正是技能傷害增長遠大於血量的增長的時候,所以,雙nuke英雄大行其道,所謂的gank的黃金時期就是這一段了。這一段時間,帶上鞋子,回城,雙護腕,如果你有升級惡魔赦令,那麼推薦你多在對方的野區轉轉,或者就放棄gank而是直接依靠惡魔赦令的強大拆塔能力拿光對方的外塔,加大己方的經濟優勢,並限制對方的發展空間。而如果升級的是閃電風暴,那麼他就是一個標準的雙nuke的gank英雄,到處遊走吧,配合暈技,雙暈——閃電——跟著走——閃電……基本上沒有多少英雄能夠活下來。這段時間也是他收割人頭最多的時間,但是,還是不得不提醒你,如果隊友比你更需要錢,那麼還是把人頭讓給他吧,反正你稍後刷錢極快,不在乎這點錢。在成功地gank掉對手後,如果能夠推塔,就將塔拿掉,同樣是為了限制對方的打錢空間。最後,鄭重強調,這段時間可以說是決定比賽勝負的一個極其關鍵的時間段,如果gank得非常成功,就能夠逐漸拉大雙方的經濟差距和等級差距,從而導致後期勝利天平的傾斜,如果gank失敗,非但沒有殺到人還屢屢被殺,那麼就應該檢討一下了。這段時間如果你們占據了優勢,那麼毫無疑問地下一件裝備就是飛鞋,無與倫比的機動性,當你的隊友一旦被gank或者有機會進行push,讓你能夠盡快趕到戰場,另外對打錢也有好處,到這時,你就該自覺地包起全場的眼睛了,誰讓你打錢快呢?打錢的時候還要注意,別搶本方DPS的錢就好了,其他盡管搶,無所謂。如果是劣勢,那麼就比較難打,這個時候,選擇的裝備是血裝,精氣球,然後合成鎮魂石,加上原來的兩個護腕,另外,有錢的話盡快出一把跳刀也是不錯的選擇。這時,你的血量已經不少了,在面對對方前來推進的時候,有開大沖進人群的資本了。但是,仍然要注意沖進去的時機。最好是在隊友的控場大絕放出後再入場,否則一旦被集中火力點殺,那不超過兩千的血量仍然是瞬死。在這個階段,還有一個很重要的道具,它足以扭轉戰局,那就是吹風杖,堪稱受折磨的靈魂的頭號天敵,而如果對方帶著它來推進(在CW里肯定有它),那麼就需要使用黑皇杖來確保你的輸出,在前中期,受折磨的靈魂大招的輸出絕對是名列前茅,沒有人敢硬頂的,沖亂陣形並造成對手混亂的最佳技能之一,配合術士和沙王的經典aoe技能搭配,更是所向披靡。 後期策略進入後期的話,大多數的法師都已經淪為輔助,他們的nuke已經不再具有威懾力,可是,受折磨的靈魂的暈技控場,和大絕的輸出,仍然是不可小看的。到了後期,你應該已經完成了A杖,雖然這件東西確實比較雞肋,但在有錢有資本的情形下,不妨選擇它,也好過空放一個鎮魂石在身上。另外,要保證輸出的話黑皇必備的就不多說了,再有錢的話可以選擇林肯球,本來羊刀或者死靈書挺不錯,可惜在CW裡面數量有限制,應該在你之前已經有人出了,所以就不必出了。此時,戰局上進行的仍然是無休止的推進和反推進,偶爾在roshan老大處發生碰撞,要注意,此時的任何一處失誤,都有可能導致滿盤皆輸,特別是作為如今已經小神裝的你,如果失誤被抓死又沒錢買活,那麼可能你們家裡就被推空了。在這個時期,如果是CW,眼的爭奪就已經白熱化,作為刷錢最快的法師,你必須承擔起眼的義務,帶著隊友的三級小人,排眼插眼去吧,建議在擁有跳刀之後再去。那麼,這個時期的裝備,在理想的情況下就是:飛鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、護腕,嗯,一般在CW中,如果不超過一個小時的話,即使以受折磨的靈魂的打錢能力也很難打全這些裝備,所以A杖和林肯球可拖後甚至不必出,它們是屬於錦上添花類的道具,核心道具其實只有跳和黑皇,當然了,適當血量和魔量肯定是必須的,沒有振魂石也得有個精氣球。以上便是它的流程攻略,以及裝備的推薦順序,當然,如果是PUB,就大可以隨意了。 技能有關細節操作這一部分,主要講述他的技能如何釋放,應該在什麼樣的時機,往哪裡放,請耐心些看下來。技能一:撕裂大地,作為後手暈技是無比的強大,但是,不可能全場你身邊都跟著一個流浪或者復仇之類的先手暈的英雄,所以,要如何盡可能地提高它的命中率,加強他的單殺能力,就成為了一個優秀的TS的標志。由於范圍不大,所以提前判斷對手的走向,和自己釋放技能的距離,掌握好釋法的延遲,是最關鍵的,這並不是一時半會的理論可以說清楚,需要許多次實踐,積累經驗才能體會到,因此,想將這個技能玩到極致,不妨在PUB裏手選上半個月一個月的TS,相信你一定有所收獲。技能2:惡魔赦令,先確保對手無暈技或者在CD或者沒魔使用,然後出其不意地接近他,最好能夠先使用撕裂大地將其定住,借著那一小段時間開招,跟進,那麼,對手就真的欲哭無淚了,請注意,這招雖然有500的范圍,可是由於對手在不斷地移動,試圖跑出爆炸,所以你必須緊緊跟著對方,所以速度和經驗很重要,鞋子甚至飛鞋要早買,至於經驗么……還是靠練習判斷的,不過,這就不需要練那麼久了,很快就能練熟的。技能3:閃電風暴,一個強大的技能,其真正的閃亮點,是它的低冷卻,當對手的血量少於一定數值(650左右)的時候,如果暈放中,接電,跟著走等第二個電,基本上一個KILL就到手了,對許多不熟悉這個技能的對手,有出奇不意的效果。另外,這個技能也是初期的賺錢加壓制兩不誤的技能之一,一波兵先將遠程小兵打一下,然後把近戰小兵打殘一記閃電,除非對方英雄不上來補刀,否則幾乎必中,一記閃電刷到三個小兵的錢,還磨掉對手200左右的HP,你還苛求什麼?大絕:脈沖新星,強大自不必說,我們需要的,只是確保它的釋放位置和持續時間,位置需要控場隊友配合,或者自己的跳刀突然襲擊,而釋放的持續時間則必須依靠你正確的出場時機和黑皇杖了,出場早了,開黑皇照樣被秒,出場晚了,可能隊友已經死人了,出場時機仍然是靠經驗的積累,黑皇杖我想應該都會用吧,就不解釋了。請注意的是,這個技能由於需要沖進人群,而且傷害太高,極度吸引仇恨,而它又偏偏是血量極少而且脆弱的英雄,所以,往往出現一個隊里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情況,這恐怕也是dota里最獨特的現象之一了。
Ⅸ dota里老鹿是主T還是主C 我一般是主T 不過我覺得如果本方沒有一個穩定的先手暈的話是不是還是主C好
主c不好,你又不想主G,那就主t 吧。
主c不好理由:
1.主c要肯定要抗,要肉,要相位。影響後期出裝
2.c技能看似惡心,但可以控,可以跳,可以分身,可以減速來克制。
3.c技能傷害需要時間體現,我5級鹿,3級c,在下路,從河道口,一直追到他們家炮台才殺死他家英雄。時間太久。太容易出狀況。
4.c技能實用性不高,你中路,上下路看見你就躲塔,你邊路,c技能上來了,對面的等級也上來了,更難打了,保命手段也更多了。想用c殺人也難了。當然除了那種見你就大的s.x神0.
5.c技能勢必要貼人,那站位肯定是前得不能再前了。大家想想,一個站位靠前,輸出還那麼高的英雄,不就是靶子么。
Ⅹ DOTA老鹿各種前腰
ts就算是被削弱了,但是個人感覺還是超強的英雄。
彈道的話在前期算不錯了,而且ts只有前期需要攻擊,中後期不是靠攻擊吃飯的。
施法的話,你看到被削弱的一面為什麼沒看到強勢的一面呢?
T前搖比火女的短,等級高了范圍也比較大,玩的熟練了還是比較好T中人的,而且還有很高的傷害,就算不用當先手拿來當後手控也是很霸道的技能。
C前期單體輸出最高的技能了吧,前期如果周圍沒小兵,輸出足以擊殺所有非魔免英雄,有魔抗也不行。
G傷害在AOE中算高的了,而且施法距離遠,耗魔一般,cd短,彈跳還不衰退,也是很厲害的AOE技能。
大招更別說了,有了藍杖bkb血精石的TS,團戰輸出沒有任何一個英雄能比的上。
至於你說你技能放不中人,那是你玩的不行,卡在對方抬手補刀的瞬間放T,一方一個准,看著小兵就剩一兩個了,對方想補刀,他一抬手你給個T,暈住後開c追著炸,直接就能帶走,打了無數把TS用這招拿了無數個一血。中後期打團就是我說的bkb藍杖血精石,你的任務就是不停的跑就行了,別叫人集火打,其他的技能在保證安全的情況下用,被人打,就不停的兜圈就行了,一會會他們就自己死掉了。