dota敏捷加多少攻擊速度
A. dota中攻擊速度是怎麼計算的
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
B. dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
C. DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(3)dota敏捷加多少攻擊速度擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
D. dota對於敏捷英雄加的敏捷點數是加的什麼
敏捷:每7點增加1點護甲、每點增加1%的攻擊速度
如果你是敏捷英雄,還會增加1點攻擊力。
移動速度跟敏捷沒關系的,
能增加移動速度的道具,
各種鞋(速度之靴、相位鞋、秘法鞋、飛行鞋、動力鞋、靜謐之鞋)
神聖法杖(外號風杖)
+30的移速
戰鼓
夜叉(及由此合成的雙刀、分身斧)
能增加移動速度的光環:白牛的二技能,以及吞了狗頭怪的末日使者
E. dota里蝴蝶加三十點的敏捷和百分之三十的攻速一樣嗎,就攻擊速度而言
蝴蝶的30點敏捷提供30%攻速,蝴蝶本身也提供30%攻速,從攻速角度來說蝴蝶加三十點的敏捷和百分之三十的攻速是一樣的,這樣蝴蝶總計就加了60%攻速
F. DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度
增加一點敏捷會增加一點攻擊速度,1/7點的護甲。希望能夠幫到你!
G. dota里哪些裝備加攻速,怎樣才能攻速最大化
dota的最大攻速是英雄初始攻速的400%,還有1點敏捷加1%的攻速
加速手套
假腿
夜叉
散夜對劍
振奮寶石
強襲裝甲
短棍
蝴蝶
點金手
空明帳
紫苑
彈射法杖
臂章
洛薩之鋒
幻影斧
金箍棒
H. dota敏捷和攻擊速度的疑問 1敏捷=1%的攻擊速度
scrat0086
說的很專業
1敏捷=1%的攻擊速度
就等於1IAS
振奮寶石是55點攻擊速度就是55點IAS
其實
歸根到底的,最能影響攻擊速度的就是英雄的基礎攻擊間隔了。
想DF前期就是攻擊速度很快,裝備刷起來了
效果也明顯。
然後對於攻擊來說,整個攻擊動作也很重要,比如說攻擊前搖。舉個例子,老牛與小炮的對比。
對於DOTA類游戲,到中後期時,魔法攻擊的優勢變得不大的時候,物理DPS才是王道!
其實,能打後期的英雄,一是看自身的被動技能加成,二就是看攻擊模型了。
VS的被動能加攻擊,可為什麼不會打後期?
攻擊模型是硬傷。
當然能當後期的也要考慮英雄的初始主屬性和主屬性成長了!
I. dota中敏捷,力量和智力作用是什麼
敏捷對所有英雄加攻速,護甲,對敏捷英雄額外加攻擊(也就是說敏捷英雄加攻速,攻擊,護甲)。力量對所有英雄加血量上限,回血速度,對力量英雄額外加攻擊。智力對所有英雄加藍量上限,回藍速度,對智力英雄額外加攻擊。
手機打的,好辛苦啊!我知道的就這么多了