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Dota2該怎麼發育

發布時間: 2022-04-23 11:35:41

Ⅰ dota2怎麼樣發育的快

刷錢技能
刷錢裝備
兩者要有一個
保證自己盡量少死
的情況下
刷最多的兵線和野怪

Ⅱ DOTA2,新手教程,這該怎麼辦

第一部分:完成游戲內置的新手訓練系統

對於新手,強烈建議您玩DOTA2的新手訓練系統,它將幫是你很好的入門向導:向你介紹游戲特點、如何補刀、如何推塔、和機器人訓練、與新手玩家匹配對戰,如果你能按照這些步驟走完新手訓練的全部教程,你基本可以出師去和路人對打啦!應該不會坑。

而且讓人最興奮的是:你會在訓練全部完成後得到一套非常漂亮的矮人狙擊手的裝備,這個是終身綁定的。

第二部分:新手如何選擇合適的英雄?

新手應該選擇最簡單操作的英雄。每個英雄都有四項技能,分為主動、被動兩個類別。主動技能需要你點相應的鍵位,被動技能是英雄自動釋放的,不需要點鍵位。因此,新手玩家最好選擇主動技能少的英雄,如矮人狙擊手、骷髏王、卓爾游俠、冥界亞龍等英雄,其中新手玩家選擇最多的就是骷髏王,因為有復活技能,操作簡單且不容易死。

上手的時間:

1、如果你不做新手任務系統直接打對戰,大概需要10-15盤可以上手。最好前期打電腦,電腦的級別分為消極、簡單、中等、困難、瘋狂五大類,先從消極或者簡單打起,你會慢慢越來越牛的。

2、成為絕對的高手這個得看天賦,但一般情況下,打夠50盤基本上就算初步的高手了。

DOTA2里除了雙方大本營內的兩個商店外,在野外左右兩側各有一個野外商店,野外商店賣的都是可以從大本營商店內買到的,而神秘商店則是賣一些物品合成需要的且大本營商店內無法買到的裝備和物品。

Ⅲ DOTA2基本功有哪些 DOTA2基本功怎麼練習

dota基本功涵蓋面很廣,但大致分為兩個方面:抗壓下的細節操作和非抗壓下的細節操作。
非抗壓下:1盡量正反補刀全收2兵線盡量控制在我方塔下極限邊緣地帶3利用拉野盡可能的控制兵線4利用損耗自身血量控制兵線5注意各個大小野點拉野時間6對各種英雄的攻擊前搖和攻擊後搖有肌肉記憶7對打兵的手感和打英雄的手感有肌肉記憶8對各種英雄的技能釋放的施法前搖和施法後搖有肌肉記憶9利用屯兵進行控線和推進耗塔10對各種主動釋放技能道具的快捷施法方式和范圍以及時機有自己的理解和肌肉記憶11對塔的仇恨和小兵的仇恨的轉移做到合理應用12對自身團隊和敵方團隊各個英雄技能釋放的先後手和站位陣型有自己的理解;
抗壓下:1被敵方干擾補刀利用小兵仇恨控制兵線2被敵方壓制血量如何保證自己的發育3如果盡量利用野區資源規避線上壓力3如何勾引敵方英雄擊殺你4預估敵方英雄的輸出量保證自己生存5時刻注意敵我英雄的狀態包括裝備和等級造成的護甲魔抗和血量上的變化6敵方推進時對塔防開啟時機的掌握7對敵方英雄先手時機有個預估的掌握8敵方先手控制和輸出後如果做好反手應對的控制和輸出9對敵法推進高地買活時機的掌握。
這是我所理解的必須掌握的基本功,基本涵蓋了前中後期的處理,剩下的基本功就是溝通能力。dota是一款很麻煩的游戲,需要常年的練習和掌握,祝你玩的愉快。ggwp。

Ⅳ DOTA2的德魯伊怎麼發育的更快怎麼出裝

打野裝就可以了。。一直打野,混線也可以,補刀多,不死就發育得很快,一般都是BB帶相位鞋輝耀,BB堆速度。。真身的話也是堆速度,主要是出強襲輝耀還有肉裝

Ⅳ 如何提高DOTA2行為分

正常玩就行了,不要管隊友,把握自己的dota2游戲節奏,慢慢發育即可,只要做一個高素質的玩家就能提升行為分了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

Ⅵ 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點

1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。

Ⅶ dota2新手入門基礎知識有什麼

dota2新手入門基礎知識有:


3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

Ⅷ Dota2小娜迦劣勢路對線怎麼打怎麼出裝中期怎麼發育

你好,一般劣勢路看對幾個人了。不過建議主學d,復學分身,點一級的捕獲,有大點大。對線要萎縮了,除非對面的沒有控制(不過一般不可能);建議圓盾出門,在線上合成窮鬼盾,大魔棒,聖殿。中期如果需要參團的話可以出秘法,然後先鋒;如果你們這邊比較偏向推進的話建議出祭品,假腿。打後期就隨便出了,散失,分身,林肯,輝耀,龍芯,飛鞋。

Ⅸ dota2到底該怎麼玩啊,不知道什麼時候該刷錢,什麼時候該跟團了!越來越玩不好了

做為從真三轉dota一步步被虐過來的我,個人感覺dota2節奏感太強,先要明白自己的定位,一般中單沒到7級沒必要遊走,除非控到隱身加速神符,dota2的中單發育很重要,把握好抓人發育控符。34號位則要把握好眼位,黑夜,然後幫助隊友遊走擊殺。3號位一般都會比較慘,前期混混等級幫助下中單就夠了,後期把握好擊殺對象。大哥前期就打錢混線,要會控線,當然也不能小看優勢路的野怪金錢,中期帶tp小型團戰的擊殺助攻金錢也是很樂觀,當然別無腦沖,把握好切入時間,一般先把控制英雄擊殺,放完技能的就算了,當然事無絕對,比如隊友集火一人卻又殺不了的時候你就要看局勢了。

Ⅹ dota2虛空假面怎麼快速發育

虛空假面的思路現在一定要改,後期前期被迫參團,否則你裝備就算出來了,對面裝備也高你一個檔次。拿猴子來說,我上次15分鍾輝耀,對面後期月騎bkb差一個卷軸,然後一個幻影斧。。。還是輸。前期月騎參團收人頭,我就單機刷錢,差距實在太明顯了。
後期在前期參團是必要的,盡量出打團裝。
作為虛空假面,有一個w,前期可以提供一個減速追擊的作用,收收人頭混混助攻,其次就是大招了。虛空假面最好的輸出條件就是大招秒人,一個大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住關鍵人物,比如對面的術士,對面的屠夫等等數不勝數(如果沒罩住,你大招相當於一個控制。。。。搞不好自己吧隊友罩住了,然後把隊友坑了。)這個靠自己判斷。
出裝的話,我覺得你需要弄一個點金手,提升攻速,更有效的觸發3技能,然後瘋狂面具。bkb看時機出。
很多人說出狂戰斧,個人認為不妥,狂戰斧你要是出出來,沒有攻速, 你怎麼辦?現在狂戰斧越來越不實用了,敵法師,幻刺,骷髏王等都不興出狂戰了,因為實在太脆。虛空出那個也不是很實用,一個大招開完,秒了一個人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你還得死。。。
鞋子推薦出假腿,平時切力量,被人抓了還能多190點血。。。。開了大招秒人的時候,切成敏捷腿。。。多點攻速和攻擊力。
說了那麼多廢話,總結起來就是:前期打團,點金手點大怪升級,找機會切入收人頭,大招框人注意框誰

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