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dota如何技不如人

發布時間: 2022-04-23 10:26:17

❶ dota2中的快捷用語怎麼發出來的

默認按鍵是「y」,設置裡面的「聊天輪盤」。你也可以通過自定義聊天輪盤來定製你自己喜歡的語句

❷ 技不如人,甘拜下風.是什麼梗

「技不如人,甘拜下風」是DOTA2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「GGWP」,意為「Good Game, Well Played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」。

願意本來是用來表明佩服對手,表示對手太厲害自己實在是佩服的意思。但如果是勝利方說出「技不如人,甘拜下風」,那便是在嘲諷對手水平太差的意思。

除此之外,現在還有一些人會用來表示「隊友太菜了,實在是帶不動」的意思,多用在團隊比賽或者游戲裡面。

(2)dota如何技不如人擴展閱讀

游戲里除了「技不如人,甘拜下風」這個梗之外,還有很多經典的梗:

1、大吉大利,晚上吃雞。

最近大熱的多人在線生存游戲《絕地求生》中,經常會出現的一句話「大吉大利,晚上吃雞!」因為有王思聰這樣的知名人士的參與,這個梗迅即於玩家之間瘋狂傳播,不知不覺中這個「吃雞」幾乎就和玩《絕地求生》畫上了等號。

而這個梗出處的出處則是來自於一部叫做《絕戰21點》的電影,其中有一位角色,只要說出這句話後去賭錢就會有如神助,每次都能贏。所以在游戲中被引申成為勝利者的台詞也就是順理成章了。

2、我選擇死亡!

這句話出處來自於爐石傳說中的戰士認輸時的台詞,之後又混入了獵人的認輸台詞「打得好,我認輸」而最終形成了「打得好,我選擇死亡」,後來在網路中廣為流傳的魔性洗腦的句式。

3、抓住一隻野生的樓主!

論壇水貼常見用語。出自任天堂歷史悠久的《精靈寶可夢》系列中,捕捉到野生的寶可夢時候的台詞。是即可用於水貼也可用於日常賣萌的一句。

❸ DOTA如何菜鳥變高手

請耐心把下面我寫的看完。
其實DOTA是個上手很容易 玩好很難的競技游戲,做為一名新手 想進入高手的行列其實做到以下幾點 你就會有質的飛躍。
第一:隨身攜帶TP(TP是回城卷軸)
不管什麼時候(除了開局出門)都要保證身上有1-2個TP在身上,你可以把3300的鷹角弓扔家 但是一定要帶TP 地圖上如果有隊友或者塔被攻擊 第一時間傳送過去幫忙 這是個習慣 一場比賽下來先不看別的 首先看每個英雄的等級就能看出來誰玩的好與不好,為什麼他們比你等級高幾級 因為他們知道隨時隨地都要打錢 打野 就算錢打不到 經驗也是要跟上的。
第二:隨時看小地圖變化
有很多新手盲目的游戲 而對面來抓你 怎麼死的都不知道 首先 應該有著學會看小地圖的習慣 開始你可以不用總看 10秒鍾看一次 如果有紅點出現 隨時准備逃跑 漸漸變成5秒看一次3秒看一次 現在的大神基本上是一隻眼睛比賽一隻眼睛看小地圖了。
第三:選擇英雄的問題
有很多英雄還沒玩DOTA時就看視頻 看那些大神 玩一些 火槍 屠夫 POM 影魔等霸氣英雄超神 可是自己一玩就是各種死。
那就對了 這些英雄可以說是DOTA最難玩的英雄 所以新手 千萬不要碰以下幾個英雄:影魔 月女 屠夫 火槍 藍貓
建議新手玩的英雄:復仇(VS) 骷髏王 流浪劍客 熊貓 等錘錘幫 比較好控制的英雄入門 也不要玩脆皮英雄
第四:控線和補刀
你會發現樓上都說的是補刀補刀 所謂補刀 可不是修補你的刀 什麼叫補刀就是打小兵的最後一下 這時你會說 哎 還用你說 可是我可以明確的說 新手都不會補刀 為什麼?因為新手一般都是把英雄放那不動 然後讓他A地板 這是絕對錯誤的 你各種A地板 兵線就會壓過去 壓過你就更不容易補刀 所以補刀時 就要打小兵的最後一下 一定要記住 控線:把兵線控制到對面和你們的中間 也不要到他們塔下 也不要到你們塔下 如果他們兵線過來了 你就多A他們兵再壓到中間去 平常就補最後一下。
第五:意識和操作
有人說意識和操作是練出來的 沒錯是這樣 但是也是可以培養的。
首先幾個重點:
不要在同一個位置呆上3秒 到了3秒馬上換一個位置繼續補刀
看小地圖時 對面5個紅點消失一個時如果他是中路及時提醒隊友
如果是2個消失 馬上讓隊友猥瑣 回塔下
團戰時 技能不要留著想著搶人頭 見人就放 把所有技能都放了 隊友再怪也怪不到你頭上 團戰一定要即使回來支援
第六:裝備問題
很多新手出門不知道買什麼裝備 如果不知道買什麼的時候就這么買:
一個小雞200塊 然後1組吃樹1個100的罐子 剩下買4個53塊錢的樹枝撐屬性
小雞記得給隊友共享
很多人說讓新手買眼來插 其實我感覺不一定好 因為新手根本不知道眼該怎麼插 插在哪 而且新手打錢本來就慢 那200塊錢等於浪費
如果對面有隱身英雄 團戰或抓人時 買1組180塊的粉帶在身上 見他們出現或大概知道他們在附近時 用一下即可。
第七:視頻和錄象問題
有很多新手喜歡看大神的超神錄象等 我非常不建議你們去看
看了那些對自己一點用處也沒有 還促使自己學著他們玩 其實根本沒達到他們的水平而強行學習 就等於蛇吞象了 這意思我就不解釋了
不過建議多看看 海濤的第一人稱視頻 到是可以讓新手多多學習一些 但是比賽視頻 先不要看 因為你連路人局都不知道怎麼打 CW就更不用說了 CW和路人局是2種DOTA游戲。

好了說了這么多我想你也該去試試了。記得上面的一些關鍵詞:
TP 看小地圖 用簡單英雄 補最後一下 控線 不要在同一位置呆3秒 團戰及時回來支援 出門買雞 少看比賽視頻 多多練習

❹ 技不如人,甘拜下風是什麼梗

之前的回答扯犢子。
「技不如人,甘拜下風」是dota2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「ggwp」,意為「good
game,
well
played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」(如果你裝的是英文的客戶端,那就是ggwp)。其實是失敗的一方的一種禮貌,贊揚對手打得好,比賽很不錯。但是由於中華文化博大精深,「技不如人,甘拜下風」在勝利方說出來就有嘲諷的味道。所以後來這個在路人中多用於嘲諷,但是在正式比賽中,是禮貌性用語

❺ 這次TI7被李逵隊一穿六。是真的技不如人嗎

不是

The International DOTA2 CHAMPIONSHIPS 7,第七屆DOTA2國際邀請賽,簡稱TI7,是由Valve公司研發運營的多人聯機即時戰略游戲DOTA2舉辦的全球性的電子競技賽事,主賽事於北京時間2017年夏季在美國西雅圖舉行。

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海,Ti10在羅馬尼亞布加勒斯特)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。

❻ dota最新版本6.85英雄改動分析

游戲性改動

聊天輪盤里加入一個選項:技不如人,甘拜下風。作用:比賽模式中一方任何選手點出這個選項5秒後基地自動爆炸,系統判負。全陣營選擇模式、隨機模式、英雄限定模式、生疏模式開局20分01秒後其中一方4人及以上在1分鍾內點出這個選項後基地自動爆炸,系統判負。選擇間隔最初^5分鍾,以後每次加1分鍾,至多10分鍾。(就是第一次20.1,然後25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)

肉山:
首次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1000點生命和1000點魔法
再次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1500點生命和1500點魔法
第三次擊殺掉落不朽守護,死亡自動復活
第四次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪後回復2000點生命和2000點魔法
以後每次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪回復2500點生命和2500點魔法
乳酪不能轉移,8分鍾後變質,變質後不可食用,不可賣錢,可以丟掉

增加一個新的小件:
長弓(650):提升10點攻擊和20點攻速

新道具:
毒刺弓
長弓(650)+ 毒珠(275)+ 法師長袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主動效果:對目標使用後目標降低10%魔法抗性並且無法回復生命值,持續2秒,使用間隔12秒。
被動效果:提升15點攻擊力,15%攻速,8點智力,攻擊造成中毒傷害並減速同毒珠。

日輪炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 聖者遺物(3800)+ 卷軸(725)= 日輪炙烤之魔弓(5750)
主動效果:使用後目標5秒內不能使用道具並降低15%魔法抗性,使用間隔60秒。
被動效果:提升80點攻擊力,20%攻速,15點智力,遠程英雄攻擊時附加26點魔法毒素傷害,不與其他攻擊特效疊加。

深淵利刃重做:
影刃(3000)+ 碎顱錘(2950)= 深淵利刃(5950)
被動效果:提升65點攻擊,40點攻擊速度,6點力量,擊暈幾率和時間與原來相同。
主動效果:隱身。使用後進入隱身狀態,漸隱時間0.3秒,破隱一擊造成200點傷害和2秒眩暈。移動速度增加20%,持續時間14秒,使用間隔28秒。傷害類型為物理,漸隱時間無法發動破隱一擊,眩暈無視魔免。

黑黃杖重做:
開啟後進入技能免疫狀態,但是無法消除開啟以前的負面狀態。
首次購買使用次數:6次,所有次數用完後可以再次購買卷軸進行充能,充能後可使用一次,持續4秒。充能使用後進入CD,期間無法再次購買卷軸。CD結束後可再次充能。
持續時間:10/9/8/7/6/5,4
使用間隔:80/75/70/65/60/55,50

阿托斯長棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯長棍(3000)
主動效果:減速同原來
被動效果:提升17點智力,22%攻速,325點生命值

為了便於理解,英雄技能按默認按鍵全部為Q、W、E、D、F、R

英雄改動:

蝙蝠騎士:
- 使用燃燒枷鎖時可以攻擊
- 火焰路徑點燃的火焰在燃燒3/4/5/6秒後就會熄滅
(就是先點的火先滅,火焰分開計算時間從而使范圍縮小。)

主宰:
- 使用劍刃風暴和無敵斬時不再附加普通攻擊

禍亂之源:
- 虛弱可以被驅散、凈化、邪惡凈化、黑暗契約、無光之盾、海妖外殼和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。

矮人直升機:
- 高射火炮范圍調整為700,使用間隔18秒。

半人馬
- 奔襲沖撞到的目標所受傷害為*X沖撞者的力量

狙擊手重做——凱德爾·特林

榴霰彈(Q) 被動技能
狙擊手的每個彈夾中都有一枚帶有爆炸彈片的榴霰彈,打出後會在目標區域降下彈雨。區域內敵軍受到傷害並被減速。對建築造成30%的傷害。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
技能CD:6次攻擊(就是每隔6次攻擊必出一次,可關,點開後重新計算間隔)。持續2秒,作用范圍:200
等級1 - 造成12點/秒的傷害,降低10%的移動速度。
等級2 - 造成18點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級3 - 造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級4 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度。

爆頭(W) 被動技能
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 30%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.05秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.1秒。

穿甲彈(E) 主動技能
狙擊手射出一枚大威力的穿甲彈,貫穿目標後在其身後爆炸造成范圍傷害,同時巨大的後坐力會使狙擊手後退一段距離。
傷害類型:對第一個單位造成純粹傷害,然後在其身後爆炸造成物理傷害,目標如果在范圍內會受到二次傷害。
施法方式:指向/非指向
施法距離:800,爆炸范圍:350
(就是說可以指向800范圍內的敵方單位,或者向前開槍,子彈碰到800范圍內的第一個單位自動穿透並爆炸。開槍立刻後跳,無視身後單位,撞樹後停止,不能跳到無法到達的地形,可上下坡)
等級1 - 穿透傷害55, 爆炸傷害45, 後退375碼,魔法消耗130。
等級2 - 穿透傷害110,爆炸傷害100,後退450碼,魔法消耗160。
等級3 - 穿透傷害175,爆炸傷害155,後退525碼,魔法消耗190。
等級4 - 穿透傷害250,爆炸傷害225,後退600碼,魔法消耗220。

狙擊(R)主動技能
凱德爾開啟狙擊模式鎖定一個遠處的目標敵方單位,短暫瞄準後射出一發毀滅性的子彈並造成0.1S眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋,眩暈無視魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷卻時間:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距離:2000 / 2300 / 2750
等級 1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7秒。
等級 2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65秒。
等級 3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5秒。

酒仙:
- 裝備A杖後土元素繼承雷霆震擊及所有物品的光環效果,
火元素繼承醉拳及所有道具增加的攻防(包括屬性增加的),
風元素繼承醉雲酒霧並且可以使用主動道具。

雙頭龍重做:
- 烈焰焚身
火頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。

施法距離:1100
冷卻時間:26/21/16/11秒
等級1 - 每次烈焰造成10點/秒的傷害,持續7次。魔法消耗120。
等級2 - 每次烈焰造成22點/秒的傷害,持續8次。魔法消耗130。
等級3 - 每次烈焰造成34點/秒的傷害,持續9次。魔法消耗140。
等級4 - 每次烈焰造成46點/秒的傷害,持續10次。魔法消耗150。

- 冰封路徑和液態火同原來

- 終極技能改為冰火交加
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:500
最大距離:500
冷卻時間:30秒
火焰持續時間:5秒
燒傷持續時間:5秒
等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降22%,移動速度下降22%,在火上每0.2秒受到80點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的36點/秒傷害。 魔法消耗220點。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降33%,移動速度下降33%,在火上每0.2秒受到100點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的46點/秒傷害。 魔法消耗330點。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降44%,移動速度下降44%,在火上每0.2秒受到120點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的56點/秒傷害。 魔法消耗440點。
- A杖效果:冰火交加拆分成兩個技能單獨計算施法間隔,魔法消耗根據技能等級各一半。

全能騎士
- A杖效果修改為裝備後使用守護天使會給范圍內英雄單位附加相當於當前等級的驅逐並扣除相應魔法,如果魔法不足則按距離由近到遠附加。附加的驅逐會在守護天使結束後消失。
- 驅逐和大招可以被單體凈化,不可被范圍驅散(風熊貓等)

魯比克:
- 弱化能流不再造成任何傷害。
- 弱化能流現在使目標下降14/20/26/32點攻擊、26/38/50/62點攻擊速度、14%/20%/26%/32%的護甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次彈跳效果不衰減,彈跳次數4/5/6/7,優先彈跳英雄單位。
彈跳范圍,魔法消耗,持續時間,施法間隔同原來。
- 失效力場重做為新技能意念聯動(被動):
拉比克只有學習此技能後才能觸發竊取的技能的聯動效果,聯動技能的效果為此技能等級。
1級意念聯動無法聯動竊取技能的終極技能。
(比如魯比克竊取了滿技能幻影刺客的窒息匕首,未學習或1級意念聯動無法觸發匕首的暴擊效果。再比如目標2級撼地者學習了W、E,未學習聯動的魯比克竊取W使用後無法對周圍造成眩暈。同例,目標8級撼地者點滿了W、E,學習1級聯動的魯比克竊取W使用後對周圍造成眩暈效果只相當於1級E。)
- 竊取的技能使用一次後就會消失,保存60秒或到死亡,使用間隔調整為3/2/1,施法距離1200。
- A杖效果改動:拉比克竊取的技能會附帶A杖效果(如果有)。
沒有A杖的拉比克即使偷到對方放出附帶A杖效果的技能使用後也沒有A杖效果。

❼ 如何看待dota2中的翻譯「技不如人,甘拜下風」

感覺中文翻譯的ggwp嘲諷味道小一點,不過不管翻譯成什麼樣,只要特定情況下拿出來還是嘲諷。
所以,還是直接用英文比較好。
希望樓主採納~

❽ dota2怎麼把(技不如人甘拜下風發送給所有人

去設置輪盤里設置。

❾ dota2 技不如人 甘拜下風怎麼按出來的

有一個東西叫聊天輪盤,默認的設置是Y鍵,如果不是的話可以去設置里找,進入游戲後摁住相應的鍵不放就會看到聊天輪盤,同時把滑鼠移動到「技不如人,甘拜下風」上,這樣就能打出來了。望採納,謝謝。

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