dota蝴蝶閃避效果怎麼樣
『壹』 dota中對於1號位英雄來說,大家覺得蝴蝶作用好一些還是強襲呢
dota不是紙上談兵 不是大家公平六神打架拼技術,品的是戰術,多數局核心或二號位沒機會出mkb或者根本就不能因為一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是虧的其它方面回更多,蝴蝶就是看臉這強襲不能比,減少被pa一刀暴擊打中幾率,減少被一直暈的幾率,打比方說sv出蝴蝶,有時候就是剛出蝴蝶那一波,直接就贏了,。 肉與不肉輸出高與低更在於以下這幾個方面,你能不被控一直打,比如面對暈錘,你多搞得爆發打一堆miss也沒用,曾經我sv單打骷髏王一套下來打了五秒一刀都沒打到,對面只是有個大勛章25%:)閃避而已還不是蝴蝶,所以閃避很重要,別提金箍棒 ,多數局不會出,菜鳥不懂就算了,會有理解的高手的。再打個比方,龍心肉還是風帳跳刀推推無敵?顯得意見的,打比方父王龍心,對面單凡有持續粘人的,你從頭被干到死。dota有很多靈活運用的裝備,不是靠基本裝備說話的。
再說個真理,dota出裝要達到最大價值,什麼叫最大價值,還拿sv說話,你費勁半天對a一人,終於打死了但是你沒費啥血,和你幾下就打死了但是對面也把你打慘了,哪個出裝對於這局來說更有價值?更沒有浪費資源?所以不是一味追求真正的數值重要,蝴蝶也有護甲也有攻擊,這兩點不如強襲,但是攻擊速度閃避移動速度是優點,所以對於sv這種天生不缺護甲和攻擊力的,他最需要什麼,能不被控,能跑的快,能攻擊速度快,懂了么,但是如果對面強控太多你bkb林肯也頂不住,白牛大魚小魚什麼都有,你被迫要被一頓揍打不出來的時候,可以考慮撒旦強襲了,一刀流,打不出來幾下也追不上,那就盡量保證不被一波打死能打一刀是一刀,拼單刀傷害了,所以根據不同情況出裝是不一樣的,但是對於打比方sv,多數局還是蝴蝶好
現在我再來談談什麼時候出mkb,拿現今版本說話,現今版本pa50%閃避,另外閃避互相可以疊加了,這時候你是神靈他是pa,他bkb撒旦黯滅,你bkb刃甲撒旦天堂,多數局高手神靈裝備還是碾壓高手pa的,這時候你又有錢了,你要出什麼,比如出mkb或者處蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂疊閃避和pa差不多,(這里又體現了蝴蝶比強襲的優勢,新版本蝴蝶輝耀天堂大勛章可以疊閃避到極致,對於輔助來說沒錢啥也出不來連a都不用去a了)。 話說回來,你神靈這會該出蝴蝶還是mkb,那要看情況,如果這個pa活著,你的隊友慘了,頂不住,必須先頂pa的時候,那你必須得出mkb,如果說他的存在威脅不大,你隊友控制多逃生強,風帳推推虛靈都有,反而是他pa的隊友威脅大,就不打比方了,你把他隊友殺了,他pa也沒啥威脅了,這時候可以出蝴蝶,增加輸出同時加閃避,讓他隊友對你無可奈何,她也對你梗無可奈何,你輕輕鬆鬆殺死她隊友後再搞他pa,有時候你會發現你們都有閃避的時候:雖說互相都miss,但是還是你優勢更大畢竟比pa裝備好差不多一件,最後還是你殺他,既然如此這種形勢下就是不需要mkb的,因為要做的都能做了,為何要多此一舉出mkb?反而他隊友打你還更方便了,你本來可以高閃避克他隊友的,不同的局你會有不同的站位,你被集火的幾率根據站位還有你在己方里輸出來決定,不被打沒人管強襲金箍棒肯定適合於增加輸出,但是要配合要被多次集火時,天堂蝴蝶明顯優勢,這種情況多見於推塔團戰極多的局,從頭打到尾,這時候天堂蝴蝶比強襲mkb收益可大太多了,可以說出裝閃避輸贏關鍵,意識手法差點都沒事,現今版本出裝太重要
『貳』 《Dota》幻隱刺客和虛空出蝴蝶的閃避解析
閃避解析
幻刺的閃避跟蝴蝶的閃避是同一個道理,所以是不能完美疊加的。
這就跟出了支配還出瘋狂是一樣,瘋狂就只起到加攻速和移速以及傷害加深的效果了,所以幻刺不推薦出蝴蝶。
虛空的閃避其實是回到受傷害前,就是被動縮小版的螞蟻大招,所以跟蝴蝶是能完美疊加的。
對於幻刺來說,最重要的不是攻速,而是攻擊力,配合大招4.5倍暴擊秒人形成團戰多打少的局面才是正道。
初裝的話,假腿狂戰(必須先假腿),bkb看情況。
接下來就是做輸出裝了,順則暗滅,否則暈錘金箍棒,之類的都可以。
如果覺得生存有了保障,比如有了龍心撒旦bkb,可以聖劍。
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『叄』 DOTA中蝴蝶的30%幾率躲避攻擊是否能躲避法術攻擊
不會躲避法術攻擊
躲避效果與虛空的第2招不重疊,不能認為「疊加後」是42%物理閃避,也就是說,某個閃避可能是由蝴蝶30%這個裝備引起的,也有可能是由技能15%引起的
『肆』 dota 兩把蝴蝶的閃避可以疊加嗎
兩把蝴蝶閃避效果完全不可疊加
蝴蝶與閃避技能效果:
與幻影刺客的模糊閃避效果不可疊加;但可以與虛空假面的回到過去疊加
蝴蝶與丟失技能:
與巨魔至盲、光法開大後的至盲、熊貓的醉酒雲霧、隱形刺客的迷霧可以部分疊加
蝴蝶與地形:
坡下對坡上有25%丟失,可以與蝴蝶部分疊加
又及:金箍棒的克敵先機完克除虛空的回到過去外任何丟失效果
『伍』 DOTA蝴蝶的閃避疊加么
。。。
哎。樓上的。。。無語
蝴蝶是技能型閃避,不可以和技能型閃避疊加,也就是說不可以和幻影刺客,以及熊貓酒仙,還有賞金獵人這種技能型閃避疊加,如果買了蝴蝶,那麼取閃避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一樣,都是30%的閃躲
現在唯一能和蝴蝶疊加的,就是虛空假面的閃躲技能。這個回到過去,是觸發性閃避,是用觸發器做出來的假閃避,可以疊加,閃躲物理傷害的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虛空的回到過去,是有以下例外的
1,沒法閃躲眩暈效果,這才是虛空搞不過巨魔的關鍵,只能閃躲掉傷害,暈2秒還是暈2秒不會變
2,滿血無法閃躲,就是你滿血的時候,不可以閃躲掉任何傷害,這個是和觸發機制有關,因為他的閃躲是先加血後減血,都滿血了,加血也沒法加,但是減血一樣減,所以導致滿血無法閃躲
3,無法閃躲斧王大招,和2說的一樣,斧王大招是瞬間造成一億的物理傷害,已經遠遠超過血上限了
4,無法閃躲致命傷害,就是無法閃躲一次超過3000的傷害,這個很少會出現,唯一的可能就是3心的空血虛空被A帳死靈大招打到才會出現
『陸』 dota流浪劍客後期出蝴蝶效果怎麼樣、
雖然流浪是不是敏捷英雄但是 出蝴蝶也非常有用 30點攻擊力 30的攻擊速度(開了大招的SV 要的就是攻擊速度)最重要的有30%的閃避 (基本上是3下MISS1下)生存能力也變強了 不過前提條件你必須把你該出的東西出好 謝謝望採納!
『柒』 DOTA虛空假面出蝴蝶以後 閃避是按照被動算還是蝴蝶
以前關於這個問題09在視頻中提到過,人品英雄jb臉,被動閃避的機理和折光,薄葬,船游差不多,就是先損血,再加血,所以除非是像斧王的淘汰之類的超過本身血量的致命傷害,jb的被動閃避可以閃避任何傷害,無論魔法物理。而蝴蝶用的是丟失的機理,只能閃避物理傷害,兩者機理不同,效果當然可以疊加。
『捌』 dota中的閃避到底廢不廢.尤其是蝴蝶這個器件
dota里不論什麼屬性,都是視情況而定,沒什麼物品是廢的,也沒什麼是一定有用的。
在經濟持平或在對面物理輸出很高的情況下,蝴蝶能有效提高自身輸出、生存及正面能力,神裝之一。在對面物理輸出都擁有金箍棒、血棘或者輸出不依靠物理普攻,蝴蝶的性價比就極其低下。
『玖』 DOTA中,蝴蝶的閃避效果最多可以疊加幾次就是說幾把蝴蝶,閃避效果最高
可以一直疊加,不過每次疊加都會減少加成,比如一把蝴蝶是30%閃避,如果你出第二把按理說是60%可實際上是47.5%的閃避…
『拾』 DOTA IMBA中蝴蝶的閃避效果疊加么
不疊加,取最大閃避值,蝴蝶在IMBA里相當逆天了,虛空的閃避除外,屬於假閃避,計算得30%+(1-30%)*25%=47.5%