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dota2kda是什麼

發布時間: 2022-01-18 20:27:11

❶ dota2怎麼查kda

KDA是dota2裡面的一個表現你使用過的每一個英雄水平的一個數值,K代表殺敵數,D代表死亡數,A代表助攻數。計算方法是殺敵數與助攻數之和除以(死亡數+1),(K+A)/(D+1)。

查詢方法如下:

1.打開瀏覽器,進入網站dotama

4.就可以看到自己最近時間打的是什麼局,kda多少,也可以看自己出了些什麼裝備.

❷ kda是什麼單位

kda是原子質量單位。

kDa,在生物化學、分子生物學和蛋白組學中經常用於表示蛋白質等生物大分子。

人們為了紀念道爾頓,以他的名字作為原子質量單位(Dalton,Dal,Da,D)。Dal全稱道爾頓(Dalton),是分子量常用單位,就是將分子中所有原子按個數求原子量的代數和。

在生物化學、分子生物學和蛋白組學中經常用D或KD,蛋白質是大分子,所以常用kDa(千道爾頓)來表示。

道爾頓(Da)在數值上等於相對分子質量,1kDa表示相對分子質量為1000的分子。

游戲定義

kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。出自游戲《DotA》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。

計算公式:

一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數 (若死亡數為0則默認為1)。

在dota2中為(K+A)/ D。

在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。

在彩虹六號中殺人數為「殺人數/死亡數」。

在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。

❸ KDA什麼意思

kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。

一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。

出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。

游戲介紹

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

❹ dota2 kda怎麼看

殺人數+助攻數的和除以死亡數就是KDA

當我們定義一個人的水平或者他對這場比賽的貢獻,如果單看殺人數或者助攻數肯定不全面的,KDA是從另一個方面反面了我們對這場比賽的作用和貢獻。所以KDA越高,表示對這場比賽的貢獻和決定權越大。一般來說,你玩某個英雄的KDA越高,勝率也就越高。望採納~

❺ dota2 kda多少算高

20分鍾以上人頭不算少的話 kda5是正常 10算是高了 k=kill d=death a=assist

❻ 吃雞kda是怎麼算的

Kill(擊殺數)/death(死亡數)

因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。

(6)dota2kda是什麼擴展閱讀:

在其他游戲的kda計算:

在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。

在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!

好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!

在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。

在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。

在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】

在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。

❼ dota2kda怎麼算

在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。

其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!

❽ 請教DOTA2的KDA是怎麼算的

KDA = (殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)
也就是全場不死和死一次,kda 是一樣的。

❾ dota2天梯kda什麼意思

Kill Death Assitance
殺人/死亡/助攻

❿ dota2裡面KDA是什麼,聽說只要KDA高了就能玩H和VH局嗎。我今天玩遇到一個巫妖,打團時總是

kda就是殺人+助攻除以死亡=kda,在13級以前kda,勝負,所打的什麼局來定位你的tt分。他能上tt5000分我不知道,反正我得告訴你,玩dota不一定要沖最前面,巫妖輔助英雄,技能vgdc,你能讓它a人?有用嗎?不如等cd放個v,等個mkcd。你可以去dotamax。或者dotabuff看看你的kda。

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