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DOTA2為什麼許多人喜歡玩火貓

發布時間: 2022-04-23 05:03:49

『壹』 Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢

因為這個版本火貓的一刀流玩法沒那麼強勢,被策劃進行了削弱。當前版本的火貓是由法系主導的,法系形成迅速,並適應當前版本的節奏。如果你出去,一個可憐的鬼盾一支仙火讓你的隊友養一棵樹吃一棵樹,然後運一大葯,然後魔瓶稻草鞋大魔杖天鷹戒指,在這里我們需要注意,早期的大魔杖和天鷹戒指一定要出來。


第三、最後的出裝較為靈活。如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂迴切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在於如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那麼這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向於進攻互相傷害,林肯則是保命)

『貳』 dota2蘇美爾的跳刀風杖火貓,你怎麼看

這個只能說,局勢和技術使他的出裝得到非同尋常的效果,也是他很活躍的出裝思路的體現。就像不點拉裸血精的st一樣。不過這個實在雜技,不一定會火起來,真的吃操作呢。

『叄』 DOTA2火貓怎麼玩

dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。

而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。

『肆』 火貓TV沒什麼人流量,為啥還能獨家直播全球DOTA2賽事和CS:GO賽事,有什麼後台嗎。

火貓tv跟別的平台走的路線不一樣 不是靠簽約人氣主播來拉攏人氣,老闆開始就說了主要以轉播賽事為核心,因為別人買了轉播權,所以很多賽事都是火貓獨播

『伍』 dota2火貓怎麼玩

樓上典型誤導群眾,現在基本打火貓都是主2技能(無影拳),50藍一次,滿級6秒CD,前期帶著E的效果對對面英雄丟一下至少150+傷害,很穩妥,1技能的話因為不管升多少都是捆兩個目標,區別只是捆綁時間長了1秒以及CD較短,升級以後的傷害提升並不明顯,前期的火貓沒有那麼多藍讓你捆那麼多次,基本一套技能打完就沒多少藍了,3技能傷害保命都過得去,但是CD過長,對面法師多就主T副E,如果打的很順,你方壓制對面的,可以主T副C,大招不用說了,有大學大

『陸』 火貓打C真那麼厲害dota1和dota2有很大區別么

DOTA2更新過了 平A機制,像劍聖的無敵斬和火貓的T都帶有 平A效果,攻速越快 平A次數越多,DOTA1是實現不了的,當時的火貓所以打不出T的傷害。其他的沒什麼

『柒』 dota2火貓和藍貓哪個厲害

都很厲害但都比較怕沉默之類的技能,而且前期都比較需要藍,一般中期都出個BKB,後期火貓有裝備打團很厲害,藍貓前期單抓很強。

『捌』 Dota2火貓怎麼玩的 ,新手,五級,想專門練一個英雄。

火貓一般不推薦新手,大招一般預先使用,放在一個不會被人發現的位置,當有人抓你時,切回原先放置殘影的地方再按大招並左擊就行。火貓一般裝備成型後靠無影拳輸出而不是和人對A。對所有人說話用shift+回車鍵。快速切回英雄視角用F1或者自己設置

『玖』 dota2 敵法 劍聖 火貓 哪個厲害

都厲害,終歸還是看個人技術,只能說說優缺點。

劍聖是這三個當中對裝備最不依賴的,到6靠大招就能殺人,比較適合新手,缺點是腿短,砍不到人容易被風箏,大招容易被克制,綠杖吹風都怕。

火貓相對而言,前中後都有用,前期主要靠火罩的魔法傷害,後期靠二技能物理輸出,有大招在比較靈活,逃生切入都強,缺點是打錢慢,前期需要帶節奏,帶不動裝備起不來,後期就完蛋,補不回來。因為他前期不可能像真大後期那樣悶頭打錢,這樣就浪費了他技能優勢,後期也打不過真核。

敵法師過度依賴裝備,起碼狂戰分身才算能出門了,雖然有閃爍很靈活,改變不了脆皮的本質,前期無力,後期如果隊友控少了或者不給力,團戰還是打不過,只能帶線,怕速推,前期怕沉默,總的來說路人很難發揮出作用。

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