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dota為什麼那麼弱

發布時間: 2022-04-23 05:02:53

❶ 為什麼感覺DOTA後期英雄屬性成長值大多弱爆了

因為這個游戲比較平衡、後期沒有裝備的話、一般的技能都有暴擊、暈眩要不就是加攻擊啊
、加攻速、加屬性、還有的就是各種無解的buff、像小黑、PA、火槍、骷髏、反正基本上只要是後期都有一個或者兩個被動技能
、這就是他有了裝備就能當後期的本錢、、O(∩_∩)O哈哈~、、

❷ DOTA螞蟻後期怎麼這么弱

螞蟻只能算是個中前期,後期的螞蟻的裝備放那個後期身上都是大後期,因為螞蟻的技能決定了螞蟻的時期,而且螞蟻需要很快的打錢速度,否則螞蟻就會很廢,裝備可以看自己的情況出,不過常規的都是假腿,輝耀,金箍棒大炮等等沒有法球的裝備,其他的看自己的情況出就行了,團戰螞蟻就在外圍輸出,燒,然後追殺,如果團戰後螞蟻跪了,那除非是對面先秒螞蟻,否則,這個螞蟻就玩菜了···

❸ 為什麼dota那種垃圾游戲還tm有人玩 抄lol還抄的那麼差,裡面的人都像坨屎一樣笨。素質也差

騙的一手好回復
我是92年的,從我上初中的時候DOTA就火的一塌糊塗,世界級的比賽更的多的不行,我也是初中開始玩的DOTA,首先說一點,我個人也覺得人物設計很難看,但是人物是為了迎合那個游戲的世界觀,所以設計成這樣,畢竟人游戲本來就是那樣,但是不得不說,DOTA里的玩家相當有素質。
就說我第一次接觸DOTA的時候,最先玩的風行,我死了很多次,但是老玩家也沒有說我什麼,而是很耐心的教我怎麼玩,怎麼補刀,怎麼出裝,然後教我一大堆指令。
我現在也玩LOL,那我們在看看LOL是什麼個情況,一個新手死了很多次,99%有人會開罵,而不是告訴別人怎麼玩?當然了,除了那種新手很自以為是不聽教和真正的小學生。

憑心而論,LOL里玩家素質遠不比DOTA

LOL出來的時候我高中,那個時候我還是在網吧無聊沒事做隨便找游戲找到的,然後就玩了一把,然後就決定不玩了,現在玩是後來朋友拉我一起我在又開始玩的,我現在依然是主玩DOTA2的,偶爾才玩LOL

我不想說什麼,DOTA里的玩家素質比LOL高的去了,再說鍵盤了,LOL是個完整的網路游戲,鍵位自然是沒得比的,但是DOTA開始就是個冰封王座的地圖,人技能都是亂七八糟的,玩DOTA的人都知道,要用改鍵的。

所以我不知道你這樣秀優越有什麼究竟是誰給你的底氣,先玩幾年DOTA再來說

❹ dota2里的防禦塔為什麼這么弱

前期輸出還是很強的,你有了裝備之後,防禦塔的攻擊肯定相對而言變弱了。為了加快dota2的節奏,dota2中的外塔是可以bd的。

❺ 為什麼DOTA風暴之靈非常的弱

你說的不錯,其實自6.74版本以來藍貓就成了弱勢英雄了,這點大酒神視頻里曾提到過。
倒不是英雄本身被消弱了,而是最近幾個版本藍貓完全沒什麼改動,屬於跟不上版本更新步調的一類。下面說說具體體現在什麼地方。
首先是戰局的加快,各種前期遊走組合的興起,藍貓這種不到六級沒法抓人的英雄走中路還好,一旦走邊路級別跟不上的話會影響整局的節奏。
然後是一些英雄各種小技能的加強或屬性的修改,使得藍貓抓人比以前困難甚至被反殺(比如猛獁的沖刺、人馬的大、老樹的種子等等近期版本的修改),還有一些新英雄的崛起也對藍貓有很大威脅(如龍鷹、地精撕裂者等)
在有就是一些裝備的調整如鞋子和眼睛的降價,雖然改動不大但是潛移默化之中已對藍貓抓人造成了很大障礙。戰鼓、天鷹戒、綠鞋等小件的興起也使得一些英雄更難被殺死,甚至能跟藍貓正面對剛。
藍貓是個比較吃大件的英雄,一兩個小件對其戰鬥力和生存能力的提升不大,藍貓又是個耗藍大戶,用技能刷錢很快藍就見底了,如果這時候發生團戰根本沒有戰鬥力,自己被抓也很難逃生。因此藍貓既不能想nec那樣用技能隨心所欲地收錢,去抓人又比較困難。即使殺掉一般也魔法見底,只靠瓶子的回復根本不夠續航,只能往復於泉水和線上。
藍貓是個和地精撕裂者戰斗方式很接近的英雄,但後者之所以這么強勢的原因是體質比藍貓好一些,吃一到兩個控制不至於立刻撲街。對地精而言前期只要解決魔法續航的問題就好,對藍貓而言卻面臨撐肉、回血、回藍的三重問題。
總而言之藍貓是版本更替的失敗者,現在的處境跟當年的毒龍很相似,dota是個追求平衡的游戲,不會有任何英雄永遠強勢也不會有英雄永遠弱小,期待冰蛙對之後的版本的修改能讓藍貓再度崛起吧。

❻ DOTA為什麼法師後期都比較弱

其他的我就不多說
法師到後期只能起到輔助作用
由於智力不撐血
不加護甲
所以成長到後期
容易被秒
而且法師們前期擁有後期物理輸出沒法抗衡的爆發技能與推塔片傷(aoe)技能
法師前期保人
帶線
殺人
帶節奏都可以
到後期看陣容選擇考慮出針對物品
比如羊刀
你提到的前中後比較厲害的法師
如果在路人局來說
風暴之靈(藍貓)
風行者
這兩個是我全力推薦的法師全期(前中後)前期對線有著不俗的壓線能力
中期gank
後期有資本當輸出
這兩個英雄打好了
能帶動起場上局勢走向
但都不怎麼適合新手
因為他們的技能銜接非常重要
所以要多加練習
看你提問
應該是最近接觸dota
所以我推薦你玩一些
無腦的
其實只要前期打出優勢
擁有裝備差
法師也能玩的動後期
tinker(地精)就是一個
自身的刷新飛鞋
不斷地迂迴兵線
在後期也擁有不俗的能力
所以
你這里的厲害
無法定義
因為不是單挑厲害就是厲害
主要是看團隊的貢獻
最終勝利才是王道
純手工
祝你dota更上一層樓
by:錢乾前~

❼ 我為什麼打DOTA越打越差呢

首先,我告訴你,等級什麼的都是浮雲,打dota不能為等級積分所累。玩得開心暢快才是游戲的真諦。
其次,我告訴你,即使你浩方打到十幾級,也依然會碰到很多菜鳥,很多都是開掛、開vip刷出來的分數,水平跟等級完全不成正比。
最後,我告訴你,想成為高手。只有熱愛dota,多打勤練。無論做什麼事都是一樣的,很少有捷徑的。
要論基本功,最基本的是補刀,裝備路線,對線技巧,Gank技巧,意識和大局觀等等。這些都是需要你自己慢慢體會的,我只能大致說一下下。
補刀就是你的打錢能力,補好每一個兵很關鍵。可別混線20分鍾裸鞋,那就毫無懸念了。
裝備路線是你對英雄屬性技能、以及各種法球的理解,修補匠刷新,散失又暗滅支配,千萬別鬧這樣的笑話。
對線技巧,顧名思義,不必多說。用遠程的就多點人壓制,用近戰的就拉小兵仇恨(A一下對面英雄,對面的小兵會越過兵線攻擊你)容易補兵,多拉野萎縮。
Gank,就是去殺人,要Gank,眼睛一定要多買,插得跟開圖一樣,這樣才能察覺對面的動向,尋求機會,Gank時切忌個人主義孤軍深入,一定多與隊友配合。
大局觀,就是你對團隊的理解和支持,很多時候,隊友都希望你輔助他們去安心farm。如果隊友選了幽鬼已經走了下路,你還選火槍、小黑,就會被噴了。這個時候就是你放眼全局的時候,缺輔助,好,選vs,巫醫之類的。
意識,這個果斷不好說,打久了就有感覺了,如果對面線上的人全都消失了。你還能無動於衷的混線,那就太木訥了。敵方有英雄消失,就是有意圖,有什麼意圖,他要去哪兒干什麼?這就需要你體會和猜測。還有很多時候敵方英雄逃跑的時候,他會走什麼路線?也需要你的猜測,為什麼有屠夫神鉤,白虎神箭?就是因為猜准了……
哎,我竟然無聊得寫了這么多。。。。

❽ 我打dota越來越弱了

其實是現在很多人水平都上來了,但是還在低級區混,高手多了,自己的水平就顯示不出來,因為一直被壓,心情急躁就發揮不出應有水平,兩相累加就感覺自己變弱了。當然也不排除自身長時間不玩,意識補刀各方面有所倒退。

❾ 告訴大家為什麼dota2的軍團這么弱

逆風基本就是個醬油,而且就算順風起來了,還是短手沒有控,也打不過傳統後期以及部分偽後,基本屬於不好練起來,起來也不厲害很靠裝備

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