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dota2大後期為什麼還是大核

發布時間: 2022-04-23 04:54:13

1. DOTA2哪些後期是真核。

幽鬼,大娜迦這樣的是真核,因為這樣的英雄,後期都有1打5的能力,需要大量的裝備。螞蟻,NEC這樣的英雄屬於偽核,因為就算6個神裝,也打不過那些真核英雄。

2. dota2飛機為什麼是大核

因為飛機高爆發,適合大核。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。

3. dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線

mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧

4. dota里的偽核和大核分別有哪些

Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。

你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。

偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。

5. dota2 哪些是真核,哪些是超級大後期,怎麼區

這沒法區分呀,以前(6.8?)那會兒,小狗血魔是個偽核。現在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。

英雄在一局的定位根據裝備和局勢做出的判斷都是不同的。就像7.00後,巫妖有了半把聖劍攻擊力和平A自帶減速的天賦,都點金玩起了大哥。原本血魔是個7分鍾前蹲野區,到6後一路鮮血與殺戮,刃甲對劍BKB的節奏型剛三,現在卻變成了虛靈大根,有事沒事給隊友加價buff的後排。所以說,「真核」什麼的完全不固定。有時,一場比賽我方選出5個「核心」,而辨認出我方應該圍繞著誰去打架,就變成了合格的玩家的主要任務。要是「真核」沒刷得起來,就要由另一個代替他。

我最近感覺,我們印象中的輔助英雄,前中期也就輔助醬油,但到了後期,有了裝備有了等級,就搖身一變,成為了恐怖如斯的大哥。只能說套路太過靈活。

「超級大後期」,我認為應該是美杜莎 斯溫 小狗這樣的英雄,他們的成型需要大量的裝備及等級的堆積。例如,斯溫,你起碼得有跳刀瘋臉(或連擊刀)BKB才能去打架。

6. dota2當今版本德魯伊還是以前的中期推進c還是可以變為後期大核 話說Zhou神是不是說了這個版本

6.84的德魯伊可以說是很厲害,戰斗嚎叫提升的護甲和攻擊力都比之前要多,而且關鍵是小熊的攻擊不受與大熊距離的限制了,也就意味著,後期的小熊就是一個新的英雄,你想想,局勢到底50分鍾後,將近12格神裝的德魯伊,是不是很變態,而且後期拼的就是裝備,所以說,這個版本確實是拖到後期的熊德厲害。不過84是一個重視打架的版本,刷錢也沒有那麼有意義了,所以各有取捨吧。希望能幫到你!

7. 新版本dota2 怎麼不選大核了

新版本靠刷,太難翻盤了,因為天賦、物品的加強,使得輔助英雄也很有聲音了, 不再是以前那種後期起來一個人可以1打5翻盤的了

8. Dota2里什麼是核心,什麼是後期

核心就是從游戲開始到結束整個游戲都是圍著他轉的,後期是有裝備支持的條件下特別厲害的

9. 有人知道DOTA2里大核和大後的區別么

大核指的核心作用的英雄,通常能夠決定一場比賽的勝負走向。大後,指的大後期英雄,這種英雄需要發育到四五十分鍾才能顯出威力來,比如大娜迦,猴子,幽鬼等類似的這種英雄。

10. dota2pa為什麼是三星大核

pa有大招後期可以提高傷害還有一個無視魔免的切入,還有一個高閃避技能,可以少做跳刀大炮蝴蝶和狂戰。
只不過pa在前幾個版本因為黯滅合成改成枯萎之石,這使黯滅合成更加平滑,前期減甲使pa有更高輸出,所以比賽pa會選擇走中發育,速出黯滅,然後抱團推塔(黯滅對塔有效)這段時間除非對面打團很厲害,不然很容易就三路只剩高地
那段時間路人局pa走中很常見,所以可能覺得pa是一個偏打架的偽核。不過確實pa後期見到對面大哥掏出個金箍棒就基本上很難打了,歸根結底pa的出裝不會追求肉,身板還是嬌小了點
但是現在改版之後打法變多了,天賦減甲和分裂的抉擇也讓pa走兩條不同的路。想想do1的時候四大廢柴之一,pa狂戰拯救世界,狂戰祭品一刀紅字能上千

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