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dota為什麼冰魂克制肉

發布時間: 2022-04-23 04:45:02

A. dota中冰魂克制哪些英雄

2種,非常肉的英雄或者帶恢復能力的英雄。比如NEC,51這類能加血的,被大到後技能等於費了,又或者是龍7這類高防高回血的英雄(冰球的減魔抗讓法系輸出可以造成大量傷害)或者血魔這類回血能瞬間回一大堆的,小狗被動也會被廢掉。但單論控制肉盾,其實冰魂效率並不如NEC強大,畢竟現在的龍心只要被打到就沒效果了而且大招的百分比也才10%左右。第2種就是那種血特別少的,被冰魂大到後團戰就會變的非常尷尬。出來被幾個AOE碰到或許就要死,不出來那更好,血少的英雄一般輸出就高,少了1個輸出,壓力要小很多。還有就是要靠輔助用品才能生存的,最明顯的例子就是狗頭,雖然分身屬性上有加成但少5個物品欄的缺點還是很大,被冰魂大到後MK的失效會讓狗頭的生存能力變的很差。再有就是AA的大不用打到人,只要路過就能破跳刀,很有用。

B. DOTA冰魂

冰魂在線上強,可以壓大多數英雄,其次不是主力戰斗人員。大招打遠程支援,輔助GANK,適當分擔眼睛 霧 之類的道具,至於初裝 前期 魔棒 智力假腿 推推幫 適當承點肉 例如斗篷+活力之球的組合,後期的話 羊刀 西瓦

C. DOTA冰魂打法及介紹

早就不新了~都6.72了
冰魂惡心的是對中和壓線基本是C和屬性對加6加大看時候加一級E點滿C後考慮加E或黃點
G要看對面英雄有比較強力的FW什麼的就可以加。冰魂玩的就是C和大
C的施放主要是作為一個前期耗血(魔耗你~)和後手暈,打亂對線人的點兵節奏的技能(比如把兵帶到了他的塔下C過去讓他糾結)大沒什麼說的~哪有紅血往哪甩判斷一走位就可以了
裝備出門不雞的話就是2斗篷(保證藍和功)一大血一吃樹兩樹枝後面
過度就是假腿魔瓶兩掛件
中後期紅帳,風障
後期基本定義就是輔助,GANK,前期不是人人都可以後期要了解這點畢竟沒有什麼後期技能
後面的出裝和大部分智力英雄一樣,暴力流一羊到一個E5J紅杖一個T不死也殘廢
個人見解,不是大神

D. dota2 冰魂強在哪

冰魂選出來的話,出門補給拉滿,屬性裝沒必要帶,要記得買小藍和2-3芒果,冰魂的耗藍太高了,很容易耗兩波就空藍,果斷點直接小藍芒果氪起來換狀態,狀態全打空了就直接送野復活補給拉滿再上線。

消耗的時候主要用3技能平a,打短手可以多a一下普通平a,然後就回頭走吧,別用了3和長手輔助對a,冰魂身板差攻擊低,大多數情況你是a不過別人的,多用減速和射程消耗。1技能不要用來消耗,耗藍太高,有人來游或者大哥有配合的減速控制能擊殺了再用。技能的話前期不要點2,效果差耗藍還高,還不如多a幾下,對線13對點主3副1,有大點大。冰魂玩的好不好就看大招了,一般別太急著放,接隊友控制效果會好不少。

E. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

F. dota中 冰魂 怎麼玩

首先冰魂這個英雄比較脆,較依靠技能輸出,所以別出DPS裝,彈道還是不錯,中期核心裝備推推棒,羊刀,後期就西瓦血精這些了比較隨意,冰魂的技能一般就是CE對點,先E再C,這樣冰凍成功幾率比較大,大招用來支援是非常好的,這個要看經驗了。希望採納,原創的哦。

G. dota冰魂強在哪

1技能能在前期壓人時作用十分強大,在對面近戰英雄想補刀時提前一秒放出,他為了多補一個兵就不會離開范圍,這樣一定會被冰住 A他幾秒傷害還是很可觀的。抓人時配合先手控能力也不算弱。
不過他的亮點在於大招,對於隊友抓人時的全屏支援,以及減速,11級時能收到遠程兵了,團戰時先手放一個大,較短的大CD能讓你在快結束時放出下一個大,對於逃跑的英雄你只要預先判斷他1.5秒後的位置放出大基本能中,玩這種英雄要有一定的位置判斷能力,2級得大應該能秒殺450血的英雄吧。
還有你放不中大的話,自己調WTF練習,多玩幾次就行了
冰魂大4層效果。
1 AOE傷害,冰晶飛的越遠范圍會略微增大。250/350/450魔法傷害。小兵只受這個傷害
2 持續傷害10秒 。中了AOE傷害的都會持續掉血,但掉的很少。
3 不能回血,包括梅肯,瓶子葯膏,各種加血吸血技能,各種吸血法球光環。
4 持續傷害過程中每秒都會判定,對血量低於10%/11%/12%的立即造成1億點物理傷害。

H. 魔獸DOTA冰魂

爆發系的英雄都可以稍微克制點冰魂,但是冰魂對線是DOTA里數一數二的。所以都談不上太克制。
大招很簡單,假設你在A點,你要施放大招到地圖B點,你就滑鼠對著B點按一下大招,然後冰魂會施放大招,從A點開始勻速移動,等這個大招移動到B,你再一次大招,他就會停止,然後冰魂確定大招位置會,會花1S施放大招。出裝,冰魂可以打2號位可以打4號位,2號位出梅肯,推推,冰甲,羊刀,4號位主殺人,出骨灰,推推,風杖,後期出綠杖,轉虛靈。
你要回血,可以帶大葯,可以帶瓶子,帶骨灰,除非出梅肯,不然不要出專門的回血裝,你一個智力英雄不值得。

I. 現在的DOTA比賽為什麼狂選冰魂我不覺得他多厲害啊。

1技能配合隊友那人頭,一拿一個准:
冰魂可以和很多英雄配合,只要有一手控就行,我有一次和小小走邊路,3級直接把對面殺崩盤。
冰魂中單的話基本不需任何人,沒有隊友幫忙的話,相同的水平想要壓冰魂這是天方夜譚。中後期團戰一個釋放合理的大招,對於敵方來說是個噩夢,什麼死靈啊,梅肯啊,巫醫啊,魔棒啊都是浮雲,什麼先鋒挑戰的作用也大打折扣,你會發現殺bb豬簡單多了,人馬也沒那麼硬了,這還不牛B。一個大范圍施法距離超遠的減速效果,留人,救人都是很不錯的,這個英雄關鍵還能改變以前先帶線再推塔的模式,可以先推線,然後大招清兵救塔。
總之,冰魂的解凍勢必會非扳即選。

J. DOTA冰魂的問題

冰魂的大其實是這樣的:
你隨便向一個方向使用大招,會有一個東西(就編號為1)飛速飛往那個方向,而且到了底會自動到左上角或右下角,在這段時間里在按一次大招(這就編號為2),1號會停下來,2號飛速奔向1號,被2號穿過的敵人都受到持續傷害,如生命值低於XX就會秒殺,或在這段時間內用任何補葯或什麼(泉水除外)也是秒殺,就是這樣。
這下懂了吧!

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