DOTA推進陣容怕什麼
⑴ 面對dota推進陣容,還怎嘛辦 昨天接黑,被對面打瞎了。打了兩盤,對面兩盤陣
防推進方法個人覺得,我方要選出1-2個aoe英雄,清兵能力強的,帕克就不錯啊,還有影魔也行,風行,就是要吧兵線秒殺!另外劇毒,屍王,都可以防止推進,對面全面推進的時候,如果正面打不過,那麼就留2兩個人猥瑣守塔,注意是猥瑣,另外幾個人去換塔,一定要換塔,不然經濟經驗會被比下去。在我方後期成型前,避免發生大規模團戰,一般推進陣容很願意抱團走,這樣就給我們留出很大打錢,刷經驗的空間,等到中後期,敵方會越來越著急,他們會急於抱團推塔,因為我方的經濟和經驗已經超過敵方了,這時候就可以反擊了。
總之,前期要和敵方換塔,避免被抓,一定要有個人守塔,快速清兵。
⑵ 求dota推進陣容 追加高分
個人觀點 推進陣容里最好有小y dp或深淵。這種英雄線上強勢,團戰有作用,推塔迅速,最主要的是有上高地的能力。我覺得推進陣容一定要有上高地的能力,別20分鍾內把外塔都推了,結果一直破不了路而被別人後期起翻盤
⑶ dota裡面什麼陣容比較克制控制陣容尤其是點空又多,也有dps的陣容
團推的陣容,骨法,謎團,風行,神牛,蝙蝠這種,上來中路到6就開始GANK後稍微有點優勢馬上就抱團推,點控多的陣容團戰沒有用,你想著對方3,4個點控控住的人不如神牛一個F,謎團一個大控住的人多,外加AOE和推塔,對面dps前期也起不來,所以會比較好打,另外還有蜘蛛這種猥瑣推線拿來牽制的也不錯
⑷ dota陣容問題
第二個陣容非常不錯
冰魂大招,先知相當於半個全球流,螞蟻是一個穩定的後期,無論是劣勢路還是優勢路被保都不錯。
牛適合反先手和團控,大牛作為小牛的後手保證大招的輸出。
不過覺得輸出還是不夠,也缺乏一個肉盾要麼先知初期打野,後期轉DPS,要麼把大牛換成龍騎或者小歪,增加AOE和推進
第一套陣容就差點了,死亡先知需要經濟和裝備,但他中單肯定吃虧,所以肯定小歪或者龍騎中單,但小歪中路solo不佔優勢,龍騎也無法帶起節奏。謎團打野必須速度做出跳刀,無疑完全分配不到資源。
這個陣容gank也不足,無法遏制對面核心的發育。
這個陣容的理想情況就是DP足夠肉,陣容打推進。
希望能幫到你
⑸ DOTA 陣容問題
召喚一般會被對面BAN掉,你們可以BAN冰魂和巫妖。大樹是關了小黑屋的。CM模式系統BAN掉的。E就只能大魚人了。其實藍胖,VS,斯溫也能打。操作簡單。不太吃資源。
TF一般CM出場幾率小。ES(小牛)也是容易被BAN的。
推薦選人。DF,風行(發條),巨毒,VS(藍胖,斯溫),潮汐(小牛)。
BAN:末日,冰魂,巫妖,狼人。全能隨意。BAN骨法或者蜘蛛都可以,這兩個對線和推塔都很強力。
分路就巨毒和風行(發條)單。另外兩個醬油保DF。
巨毒蛇棒點高一點,耐線是沒問題的,優勢路劣勢路單都可以,如果DF覺得壓力大,DF就去優勢路,巨毒中單,風行(發條)劣勢路單。風行有W,發條初始移速高,劣勢路不容易被殺。風行的R和發條的R也能控線收兵。
VS(藍胖,斯溫)和潮汐(小牛)多遊走。做好視野。還是有得打。關鍵就是看技能的銜接,GANK得好,DF就能越安心打錢。 DF現在成型快,還是比較流行的。如果DF被BAN掉,可以考慮小狗。
⑹ dota求對付各種速推的陣容及戰術
各種...
1級速推基本強調絕對的召喚物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召喚型:小鹿、先知、謎團、劇毒(即使低等級召喚物同樣強大),不太會見到熊德。chen什麼的就一邊涼快去;aoe就是光鹿、光法、雙頭龍。(另外可能會有冰女,需要光環支撐)
要防就是aoe只要能壓住召喚物就算是擋住了。不管你什麼方法(主要選擇就是光法、劇毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推陣容。主要分成骨法體系、NEC體系、狼人體系(推進可以打雙核的體系,其他英雄也可根據情況配置)。
骨法體系需要依賴骨法在7級後超高的aoe爆發以及棒子的強大以完成推進(一個是炸塔磨血,第二個就是棒子必須在2級以上。骨法推進之所以強大就是前中期要壓住推進只有強aoe的魔法砸。而棒子對於任何一個法師都是有著超強的壓制力(按耗魔扣血,同時負增長的回魔速度,極大消耗守塔能力;同時任何試圖沖陣強攻推進陣容的時候,棒子也會對控制和高爆發法師造成超高傷害(lina3連要是被4級棒子抽可能直接死掉)))。期間骨法需要的隊友主要以控制和爆發為主,因為骨法過了9級後自身集成了所有需要的爆發力(就是棒子的輸出和爆的傷害,對於任何一個法師都是傷害太大了),因而團隊陣容無論是偏向aoe、召喚物還是控制力都是行得通的。
對應方法只有一種,壓住骨法的發育。20分鍾內骨法有8級以上,只要掏出mek+秘法,隊友如果給力做了推推甚至有人掏出笛子後他要打推進,除非是巨大劣勢否則都是不好擋(除非一個沖臉的陣容前中期拿到優勢2個BKB什麼的另談)。你除了殺骨法壓他等級和經濟外,基本沒有辦法.(或者骨法太蠢了,虛無等級高;或者每次棒子插完就被打了)。6個外塔幾乎不能守。高地戰則關繫到裝備對比和後期成份。
狼人體系需要自身穩定的發育出祭品假腿。是否會打成推進主要看己方團戰結果。因為狼人的推進就是他一個人硬著頭皮在拆,如果團戰你會被狼人直接幾下拍死,團戰贏不了,而對方是一個偏向召喚物推進(或者成份上偏向推進)的陣容,狼人會選擇犧牲一下出小人書打推進。一般只要團戰能夠打的持平,有人能夠牽制住一條線或者可以守高地撐過後期你就可以短時間無視。不過如果不具備足以和狼人較量的後期就不得不考慮牽制問題。
NEC派系是相對最容易上高地的。主要基於NEC的無限奶以及大招的絕對單體秒傷,NEC的隊伍可以15分鍾打推進強上高地也能拖到50分鍾拼後期正面。同樣如果NEC在25分鍾內起不來就結束,反過來25分鍾外塔全掉,高地就會非常難守。
推進強弱與否主要就是aoe的傷害、扛塔單位的多少2方面。一般一輪aoe砸下去可以殺光所有小兵就是非常高的aoe爆發,無論進攻防守都很強。而召喚物對應的就是先知和chen的寶寶屬於最經打的。防推進方面,只要能夠砸光對面的小兵順便可以蹭到對面的血,基本就是防住了。
另外推進最重要的就是團隊裝的齊備。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光環什麼的多半不考慮(祭品對小兵的幫助和聖殿沒什麼差別,戰鼓主要是為了自己而不是小兵),這樣在消耗力方面就很強。
PS:管理員不要再推薦了!!!!一推薦什麼都做不了!!!!
⑺ dota 陣容克制問題
我分析的沒錯的話,這個陣容1號位肯定是優勢路FV,前期不會來打架,那麼中SOLO就是tiny,螞蟻就是烈單,lina和另外一個輔助(ES,AA或者CM)就是前期保下FV的發育,5,6分鍾就估計是開始幫小小遊走,一套很標準的正規比賽選人和分配。
那麼要打這樣的陣容,思路就是上手針對烈單的NW,這個點崩盤了,他們中期就沒辦法打架,但中路也要多遊走小小,太順的話,他們這套陣容FV都不用出場,配合前期小小的優勢,中期NW4秒一個C的切入,很難不崩盤。
你說要真的剋制,我說幾乎沒有,水平都差不多,那除非就是你們無腦推進流,前期推不下來就輸,還是看你己方陣容怎麼配合,你的陣容是要打先手的還是反先手的,是AOE高爆發又或者是控制流到底,要打出水平來,你的陣容人選可以是UG,SF,VS和DOOM(2個必選)再來一個小Y或者LION(看重2技能),高爆發,限制點控強,配合推推棒,風帳就算BKB的FV都要被放風箏放死,該怎麼分配你懂的。
我給出的這個陣容你說配合的不好的話,一個團戰下來也就能活個UG,配合的好,UG一個大招出來收錢,怎麼說吧,還是看陣容怎麼配合,就算是別人說了垃圾陣容,選手水平高,配合好無數經典翻盤都有,看怎麼應對,怎麼打,怎麼個戰術。
再多的理論我說了自己都要頭疼了,謝謝!
⑻ DOTA如何克制這種陣容
既然對方是矛,那麼我方無非是要更厲害的矛或更堅固的盾,既然對方是主推進,那麼我方要求速推,謎團(推進更早能成行,而且同為團控),劇毒(同樣,推進更早就能成型,而且大招在團戰威力極大,且擁有DPS資本),熊德(有一定裝備,7級推塔不比龍騎慢,而且小熊中期即使裸裝,也不容易死,比龍騎需要大招來說更穩定,而且後期能力也要強於龍騎),大樹(團戰利器,而且這里建議作為輔助和控,並且護甲能修塔,這個很克推進流),屠夫(GANK者,並且使得雙方齊聚時對方推塔時由於肉鉤的存在是給對方有了很大壓力)
整體而言,中期推進時一定要帶上TP,推進很求戰場轉移效率,推不下如果團戰沒有把握就不要硬僵持,速度TP轉推一路,我的這個陣容主要是謎團和劇毒的推進效率更穩,死亡先知開了大,但是由於屠夫使使其不敢太靠前雙方僵持,從而浪費了大招,而謎團和劇毒CD很短,基本是有法前提下想要就有,細節就是洞察對方推塔時機,以及團戰中的威懾力,如果讓謎團和大樹兩個團控完美的coombo上,團戰基本十拿九穩,團戰中建議謎團先手開大,先秒殺骨法,接著大樹的大一定要接上,不能讓潮汐開出大,由於劇毒在團戰中即使放了大也有很不錯的輸出,熊德作為大哥更不用說輸出。另外說幾個人選:先知(恐怖的牽制能力)、狼人(如果配合謎團或孕母推塔快的你想不到,而且團戰時小狼對後排法師騷擾很麻煩,畢竟小狼魔抗高,中期就能成型,可惜骨法的衰老克它,不過有BKB就不怕了),巨魔(配骨弓,中期就有了不錯的戰斗能力,大招一開,骨弓掃射火箭吃個高野,那推塔也是一霸)
最後分路建議屠夫中,熊德單優勢,謎團打野,劇毒潮汐上路,把野一封,對龍騎發育有很大克制,如果龍騎走中屠夫solo應該是比龍騎要強的。)這個陣容雖說推進後期都很不錯,但是明顯GANK能力很差,由於謎團和劇毒的法傷,所以骨法不好保死靈法和龍騎。
⑼ DOTA陣容問題!
這個陣容看見還不錯~有後有控有奶有PUSH有帶節奏。但是有個極大的缺點,陣容都是脆皮啊。除了死靈。而且持續輸出能力不太夠。螞蟻的輸出能力得到了大後期才能體現的明顯。前期在大家等級都沒起來的時候,憑借小小,SV的技能,可以瞬間造成殺傷斃敵。可是等到大家級別起來,屬性上去以後,這套陣容的輸出就不夠了,很容易被對方反殺,因為你們也很脆。這套陣容的話,建議把死靈或者DP換成潮汐或者人馬會好一些。
就這一套陣容?如果被對方BAN掉幾個你們怎麼辦?多准備幾套。屍王團戰是強,有墓碑有加血有大招,可DP團戰也不弱啊。團戰一開大對面只有跑的份,而且推塔能力強。死靈團戰也不弱啊。每個英雄都有他的存在意義。
陣容一是要搭配合理,有核心,有團控點控,有肉有AOE輸出,這是最完美的搭配,當然絕對的完美是沒有的。再一個看對面的陣容來決定。要有針對性。打個比方說,對面有隱身技能的英雄如隱形刺客,你就可以選個賞金,依靠賞金6級以後的標記技能針對他。同理。如果你們只是死准備一套陣容,也很容易被對方針對的。
⑽ 求推薦dota推進陣容
這樣的話,對線期會很崩的,很容易被人打爆,而且法力奧的推線能力真的不強,而且前期沒有裝備的情況下,只能刷,沒有辦法打團,而且被人抓到就會死,而且陣容裡面還有火槍,這樣對面會很積極的和你打團,你先把對方的塔推下來很難,而且骨法這英雄很脆,大團很容易死,你這樣的陣容,推對方的塔,對方反而很容易把你們這面大團滅,說實話,你要是真的想打速推,還是熊德,龍騎的體系,後面再加一個暗影薩滿,猛獁,艾瑞達,像你這個陣容很怕沖臉,一個跳刀大熊貓,直接跳踩,開大,你的脆皮骨法,火槍,先知一點辦法沒有,再配以術士,致命連接加地獄火,可能你們就團滅了,樓主想想是不是,打dota不能總是把情況想得太理想化,你這個陣容對線期會很弱,很易被壓,這樣更容易導致失敗,希望樓主採納