開發dota多少錢
Ⅰ dota這款游戲開發商是如何賺錢的
冰蛙義務勞動 很低調 做dota1不賺錢 天下這樣的好人有幾個?現在他做dota2 v社給他發工資。冰蛙說只有dota1有人玩他就會一直更新下去
Ⅱ 我想知道DOTA DOTA2 LOL 都分別是誰開發出來的
DOTA:風杖是原創,羊刀接任了幾個版本,並且用他自己名字給DOTA命名,所以被DOTA玩家罵的很慘,冰蛙是後續接手並繼續開發
DOTA2:冰蛙主持並創作
LOL:羊刀基於DOTA製作,但因為他也算DOTA創作6人組一員,所以他不算侵權
Ⅲ dota是誰開發的
遺址保衛戰(Defense
of
the
Ancients,簡稱DotA)是《魔獸爭霸III》中的1張角色
.
第2代Dota目前已放出公測版本,名字是Dota
2,開發商為Valve,並且有
Ⅳ DOTA 是那個公司開發的游戲
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.
DOTA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
Ⅳ 開發一款類似刀塔傳奇的游戲得多錢
真是亮瞎眼啊,歡迎來逛刀塔笑話——熊貓酒仙專輯:
第二彈http://bbs.18183.com/thread-1899254-1-1.html
第一彈http://bbs.18183.com/thread-1887555-1-1.html
Ⅵ dota是如何被開發的
dota是一開始是war3眾多地圖中普通的一張,但是由於地圖製作者精心維護,並結合玩家的優秀建議之後成長起來的。就像其他war3地圖一樣,dota第一代製作者只是想要製作一張供自己和朋友們一起娛樂的地圖。並沒有商業目的。
dota能達到現在的高度離不開無數玩家的支持和現在主要製作者icefrog的貢獻
Ⅶ 開發dota2他們投了多少錢
一般在50millon-60millon的USD左右
Ⅷ ICEFROG製造了DOTA圖,大約可以賺多少錢
首先,DOTA地圖的版權是由暴雪所有的,所以靠版權賣錢是不可能的。第二,官方地圖是沒有廣告的,那些有廣告的是平台或者個人自己加進去的,所得收入ice frog分不到一點。第三,ice frog的身份並不是特別詳細,暴雪前員工,現在是dota2的主要開發。
Ⅸ dota2和dota1開發者
DOTA1的開發者有Icefrog(冰蛙)、羊刀 等等,後來羊刀去開發LOL了,DOTA2由Icefrog和其他開發者一起開發。其實如果你細心的話,會發現DOTA1里很多裝備、物品的前綴,比如風杖叫Eull的神秘法杖,Eull就是一個開發者的名字。