DOTA煉金被動最高多少
A. dota煉金術士技巧
優勢主被動快速打錢,被壓出魂戒主加霧,對面有遠程買個盾,現在版本煉金打錢很快能裸輝耀就裸輝耀,輝耀出了後打錢速度像坐飛機,5分鍾一大件,被壓得要死要活的話就先鋒盾->隱刀早加滿E,先開大開始搖E開隱刀,快搖到5秒時破隱一擊然後丟E,再丟霧,AAA..有隊友配合GANK也很兇,然後有錢了先出強襲,然後電錘暈錘經常把人A到的動不了。。煉金就是個打錢英雄有錢打就盡量刷,隊友小劣勢不管,大劣勢你就出先鋒盾之類的肉裝,看你對局勢的判斷,因為煉金說肉也肉說脆也脆,對面有裝備抓你很輕松,所以大劣勢不要賴線,會越打錢越少的。還有很多細節難以言傳,建議看看dota解說們的第一視角
B. dota攻擊速度最高可以達到多少
各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的
C. DOTA煉金術士
攻速最快的物品不是暈錘。。是大雷錘。。春哥的2技能不知道是啥。。GA滿級變身再算上你說的裝備。。不管春哥技能和巨魔的大。。已經是最高速度了。。
煉金變身後間隔是1.2。極限時每秒5/1.2=4.1666這就是你說的1秒打4下以上的理論根據。。至於游戲的理論。。那是理論攻速。。是攻擊速度的百分比。。最高是400.。算上自身加成也就是最高極限是500.。代表人物就是開V得拍拍。。但是攻速不代表攻擊次數多少。。單位時間攻擊次數是攻速正比出手間隔的。。所以。。5個70攻速的雷錘+100攻速瘋臉就能讓所有英雄達到攻速上限。。剩下就是出手間隔了。。最短的是3級大得狼人和煉金。。不過好像記得72這倆誰的變了。。第二是開大得風行。。其他英雄都一樣是1.4的。。最長的是VS和夜魔。。記得是1.9.。。明白否?
D. DOTA中所有被動技能
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔
E. DOTA里煉金術士都有什麼技能
1:酸性噴霧
[D]
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
法術攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物
[E]
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑
就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中
,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750
英雄攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪
[G]
煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴
[R]
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。
F. dota里煉金的各種問題
因為沒有怎麼玩過6.79改動後的,我只能給你一些參考,也許不適合新版本。
我比較喜歡的是中單GA,12對點型的。想說一下的是GA可以當主C,中單和四號位的,四號位非常少見,就不討論了。一號位GA有人保加點就可以偏重不穩定化合物和地精貪婪,高等級的E配合隊友擊殺,地精貪婪增強FARM速度。而我的中單加點屬於對線能力強一些的加點,酸霧保證占線能力。我覺得經驗重要還是金錢重要見仁見智吧。對線怎麼對,都是以補刀為主,對於這個英雄來說沒有什麼技巧,中單對遠程,補刀不舒服就放好酸霧,A英雄拉小兵仇恨拉過來補刀這都是適用全近戰的技巧了,不一一贅述。
發育GA6級後占線能力更強,還是應該偏占線。6級的時候是拿不出隱刀這類裝備的,而且發育GA加點上對參戰沒有什麼幫助,只能是佔住線和隊友配合擊殺一下,而且酸霧等級不高打野會很慢,有了大招的回血線上也不會太被壓,所以我推薦占線。線不好再考慮野。
中單GA到6後控到好F可以找機會去GANK,但機會不好就別一直蹲,不如回中繼續發育,這樣總沒有錯,帶好TP支援就可以了。如果對面英雄有沖塔的想法,支援的時候可以先搖E然後TP,這樣TP過去就能直接甩出去了。總之時機不好就刷錢,酸霧等級不高的時候盡量收線,線不好再考慮野。
線上被抓的時候先開大找樹林繞視野放酸霧,這樣可以找機會搖E甩人再逃跑,如果酸霧等級高甚至可以反殺。不推薦在大路上被抓直接搖,如果沒有及時甩出去被控住那悲劇的是自己,你懂得。遇到沒有打斷技的英雄比如小魚隱刺這樣的可以直接開大TP。
面對什麼陣容出肉,新版本大招改動後不提供血量上限了,肉裝現在應該出到什麼程度我也不敢亂說,你得看看別人的。因為GA甲低,為了配合輸出強襲基本上是必備,而如果你是主要輸出點面對對面多控制時BKB也顯得非常重要。所以GA出肉還是輸出基本上是看自己的位置而不是看對面陣容了。
中單GA出了隱刀就能參戰了,一般來說拿到強襲參戰是妥妥的,之前的話得看形勢。
GANK可以隱刀先手,但打團還是後手切入好一些。打團的話站位不要太中間我覺得。可以利用高回血進行迂迴牽扯。
在正面打不過對面時,積極刷線換塔比埋頭刷好一些。其它情況太多,已經不是GA這一個英雄的問題了,實在不好一一討論,看看高手的視頻以及自己總結成功和失敗的教訓會好一點,就像炒菜要放多少鹽一樣,唯手熟耳。
G. dota imba為什麼禁煉金
因為他的被動技能的最高額外金幣上限是9999。
相當於可以無限得到額外的金幣(只要你補得兵夠多)
錢太多意味著可以出任何IMBA裝備+無限買活。
所以它就被禁了!
H. 煉金被動是增加自己的血量上限嗎還有,煉金術士這個法師怎麼會這么肉
煉金,前期上單,一直farm打錢,首先出門裝,回血牌加一個紅,或者直接多蘭盾,另外,玩煉金,首先要點出防禦天賦21點,符文也全部打上防禦,紫色閃避,黃色護甲,紅藍魔抗,煉金前期必須打錢相當強,因為毒的存在,所以還是可以farm很快,但是也必須擁有很好的補刀功底,煉金沒有好的補刀,從前期壓到後期,第一個大件,先出時光杖,這是性價比超高的物品,因為煉金被動的存在,額外可以增加血量,加上法強可以增加毒的傷害,所以首先出這個沒錯,當然,鞋子也是必須的,如果對面控制實在太多,就出水銀鞋子,不然就是三速鞋子,跑得快,煉金才有風騷的資本,煉金就是直接跑到對面陣容中間去惡心別人,到了半血就開大,不要直接開大,740的衣服一件就夠了,出那麼多,有毛用,出了一件日炎,然後出自然,荊棘甲,這樣你才能扛的住,撐血有限度,你撐了6000血,護甲,魔抗還是那麼低,怎麼也是容易掛,尤其是碰到暗夜,大嘴這樣按比例扣血的,護甲魔抗低,血多,那就是讓他們一管一管的把血打掉.另外幫助隊友可以出冰杖,煉金很難死,就是半血,讓別人跟著你追,幾下追著你的人就殘了,煉金需要走位,就是在人群中不斷的浪,不停喊著,干我,追我的人,尤其殘血的時候,嘲諷特別猛烈,這時候躲技能,然後吸引別人跟著你追,團戰沖在前面直接找dps去e,別浪費技能在坦克身上,開著q沖進去,dps太近就直接拉進來,煉金後期就是個殺不死,惡心死人的肉,裝備滿了就買葯水喝,你的主要傷害來自q,別人都不會干你,這時候你就不停繞著他們q,追著dps放e,敵人靠近我放dps就放w保護隊友,玩煉金就是騷,浪,惡心別人,普通攻擊很低,主要靠技能q和e來造成傷害,跟著對方dps干,沒血開大跑,然後回了一點血再沖進來,自然基本必出,家移動速度,回血,另外那個被動很給力,荊棘護甲高,能遏制對方dps,所以這兩件最好出全,出了一堆日炎,被動也不疊加,每秒35魔法傷害,還不如出個冰杖,狂徒甚麼的,狂徒加血1400,冰杖加法強,血,開著q還減速,e也減速,w本來就有75%的減速,都可以惡心死別人
煉金是2t,也就是副坦,主要任務是打破敵方陣型.就你說的幾個問題,我就說一下,首先,時光必須最先出,第一個大件,因為時光加了很高的血量和525魔量,而且隨著時間增加而增加,加上煉金被動,到了最後可加725魔法,630生命,但是因為被動,所以725魔量,額外增加180的生命,而且可以加80法強,另外時光的被動,混線神器,而煉金前期就是打錢的.一直混線,gank能力不強.團戰就是直接沖擊後排,有大的存在,加上有e,有w,沒人可以殺死你,即使是dps,6秒內不可能殺你,如果追你,那就是最好不過,最好能夠把血控制到相當少,然後就能最大程度嘲諷對手,吸引他們追著你,那就是敵人團滅的開始.不要純t裝,那樣真的沒輸出,沒輸出,就算你沖擊後排,你也無法對它們造成實際的傷害.
I. dota 煉金好厲害啊 ,我們虛空+pa都沒打過
談裝備:煉精是靠裝備堆起來的,一個暈眩技 一場團戰用2次差不多 打pa虛空 肯定金箍棒了 那麼你們出bkb就沒用了 狂戰可以換大炮 蝴蝶,會實用很多 因為你的裝備不加攻速 開了瘋臉還會增加自己傷害 在人家毒氣中,完全是傷敵一千自損八百 如果暈倒你,你就廢了 如果光看技能dps你們是有優勢的
談技能;你們閃避多 還有暴擊 減速,你大招大控 如果大招放好了,pa切後,不秒不現實= = 煉精放毒氣,你們拉開戰場,換個地方打,會好很多 讓煉精打pa,然後你過去打,這樣暈眩效果最好
談技術;正面打不過打防守反擊 秒他對手,然後群毆之!
J. 介紹下DOTA中的煉金術士
煉金術士 - Razzil Darkbrew (英雄介紹)
"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 305 射程 128(近身)"
屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。
酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。
法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
施法距離:625
作用范圍:900
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
不穩定化合物 快捷鍵:E
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩和傷害。每調配1秒,增加1秒的暈眩時間和60點的傷害。調配期間鎖定目標視野。
需要持續施法
施法距離:650/750/850/950
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 最多調配2秒。
等級 2 - 最多調配3秒。
等級 3 - 最多調配4秒。
等級 4 - 最多調配5秒。
地精的貪婪 快捷鍵:0
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,小幅提升移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級 1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,移動速度上升60。
等級 2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,移動速度上升60。
等級 3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,移動速度上升60