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dota2船長一級水刀傷害是多少

發布時間: 2022-04-22 17:33:33

1. DOTA 船長水刀問題!

船長定位應該是2號位,而船長的技能決定他絕對不會是一個沖上去不停砍人的英雄。
所以船長出裝注重的是攻擊力而非攻擊速度,由屬性帶來的攻擊力最好。
所以前中期過度完之後,後期船長的出裝最重要的是龍心,其次是強襲,大炮。強襲是因為它是一個團隊道具,而非看重它給船長帶來的攻速。
記住,船長一定是一個半團控半肉半dps的存在,他的輸出是建立在良好的技能釋放上,絕不是像後期一樣無腦平a,而且也不具備那種輸出環境,他的輸出一定是追一步砍一下這種,攻速對於船長是沒有意義的。
水刀濺射是一個船長面對的扇形,縱深幾乎1000碼,這是一個不折不扣的aoe,團戰選擇你正面對方英雄最多的地方來一刀,這是不計抗性的,傷害非常可觀。
出裝最重要的是看清英雄的定位,對團隊的作用,這樣才能最適合。

當然對劍你可以完全pass掉,沒有任何意義,天堂之戟倒是還不錯。

2. dota船長水刀濺射效果范圍多大

潮汐使者 (D) 在劍上附加大海的力量,每過一定的時間,潮汐使者便被動地給予普羅德摩爾將軍額外的力量(增加攻擊力和380/420/460/500范圍的濺射傷害,僅限一次攻擊) 等級1: - 每16秒在下次攻擊中增加15點攻擊力。作用范圍500。 等級2: - 每12秒在下次攻擊中增加30點攻擊力。作用范圍500。 等級3: - 每8秒在下次攻擊中增加45點攻擊力。作用范圍500。 等級4: - 每4秒在下次攻擊中增加60點攻擊力。作用范圍500

3. DOTA船長的水刀

可以配,大炮的暴擊數值就是當時水刀+的60攻擊*2.4,所以船長出了大炮水刀那下打出暴擊很恐怖,看到對方就X E T 3連擊後,過去A他們附近的小兵,因為水刀的濺射效果是算你攻擊的目標的護甲,所以小兵甲都很低,你打小兵其他的英雄掉血更多,因為英雄肯定護甲比小兵高吧~~~

4. Dota船長水刀的機理是什麼,分裂還是濺射

潮汐使者(D)劍額外功率的大海,每一次在某一段時間,潮汐使者被動一般普羅德摩爾額外的力量(增加攻擊力和380/420/460/500范圍的濺射傷害,只有攻擊)1級: - 每16秒增加15點的下一次攻擊的攻擊。范圍500。等級2: - 每12秒在接下來的攻擊,增加30點攻擊。范圍500。等級3 - 每8秒在接下來的攻擊,增加45點的攻擊。范圍500。等級4 - 每4秒增加下一次攻擊60攻擊力。范圍500

5. 船長的水刀原理以及如何計算傷害

哈哈,看了好多帖子,還不如自己去測試,其實以前我也不知道,測試以後終於發現了規律了
那我舉例說明一下吧,船長出生的攻擊力是50-60,一級水刀+15的攻擊力,這個時候你去砍一個單位,會隨機造成65-75的傷害,就假設是70吧,那麼這個單位的護甲會給這個單位提供傷害減免,受到的真實傷害是70*傷害減少百分比,而至於它身後的單位,由於水刀的技能說明上寫著「英雄攻擊 加強傷害」,這意思是無視英雄天生的25%魔抗和護甲,所以背後的單位都是受到實打實的70傷害。
測試實例:用水刀去打大人馬,大人馬掉血55,小人馬掉血68,這是因為,你這一刀砍出去,系統從65-75區間選取了68的傷害值,大人馬的護甲是4,傷害減免19%,所以掉血量是68*(1-19%)=55,而小人馬就剛好掉68的血,雖然它也有2點護甲,但被加強傷害忽視。
經其他野怪測試均符合此規律,所以個人認為水刀就是這樣的傷害機理。

6. dota船長水刀濺射怎麼算

濺射的傷害是你砍的那傢伙受的傷害,然後濺射到技能濺射范圍內的人,他們會受到同樣的傷害,也就是說,你砍一個兵去濺射對面的英雄能夠造成更多的傷害,且狂戰的濺射和船長的技能疊加,所以濺射起來很猛的。至於船長的玩法么,現在我個人覺得這個英雄的節奏有點慢了,船長始終是作為一個團戰的控制和後手打擊,我一般是不打輸出的,打也可以,感覺成型慢,刷錢慢,尤其路人局,沒人保,沒人讓刀,也就打野裝備起得快,這就是路人浪人和狗其裝備快的原因。所以一般是選肉裝,相位鞋,戰鼓,先鋒盾,然後考慮出個戰鼓什麼的加點輸出,有錢順的話直接強襲,狂戰就不要了,最後龍心。關鍵得用好船長的技能,3個主動是3個控制,無腦3連的可以說水平不是很高。希望能幫到你。

7. DOTA裡面船長出了狂戰過後加上水刀濺射多少啊水刀是百分之百,狂戰百分之三十五,合起來是多少呢

水刀 滿級 是+60 攻擊 狂戰是 3分之一
可以疊加的 不過 只算狂戰的 3分之一攻擊 水刀的附加攻擊另算
雙狂戰 隱刀 +大炮 一刀流 你看視頻 應該經常聽到這個詞

8. 船長的水刀和狂戰效果怎麼疊加.

在225的狂戰范圍內,兩者直接疊加。
在225-500的水刀范圍,只有水刀的濺射傷害。

各類分裂攻擊都能疊加,不過要注意那個AOE范圍。比如流浪劍客的分裂和狂戰也疊加,但是不同范圍數值不同。

9. dota船長技能說明

Dota船長技能說明:

  1. 洪流(E)船長用他對海洋的理解,在指定目標召喚洪流。2秒鍾後噴出一個水柱,在水柱范圍內的敵人會被沖到天上, ,造成一定傷害。落下後有30%減速效果。

    等級1 - 造成120點傷害,落下之後移動速度減少30%,持續1秒。

    等級2 - 造成180點傷害,落下之後移動速度減少30%,持續2秒。

    等級3 - 造成240點傷害,落下之後移動速度減少30%,持續3秒。

    等級4 - 造成300點傷害,落下之後移動速度減少30%,持續4秒。

    冷卻時間:12 魔法消耗:120

  2. 潮汐使者(D)在劍上附加大海的力量,在一次普通攻擊中,增加一定傷害力,並且該次攻擊有100%的濺射效果,作用范圍最高達到500。

    等級1 - 每16秒在下次攻擊中增加15點攻擊力,范圍380。

    等級2 - 每12秒在下次攻擊中增加30點攻擊力,范圍420。

    等級3 - 每8秒在下次攻擊中增加45點攻擊力, 范圍 460。

    等級4 - 每4秒在下次攻擊中增加60點攻擊力,范圍500

  3. X標記(X)在一個英雄腳下畫出一個十字,一段時間後這個英雄會自動被傳送到這個十字點。

    等級1 - 2秒後傳送回十字點施法距離500,施法間隔60秒。

    等級2 - 3秒後傳送回十字點施法距離650,施法間隔50秒。

    等級3 - 4秒後傳送回十字點施法距離800,施法間隔40秒。

    等級4 - 5秒後傳送回十字點施法距離950,施法間隔30秒。

    冷卻時間:60/50/40/30 魔法消耗:110

  4. 幽靈船(T)召喚出鬼船S.S.CoCo,鬼船會在船長與目標點連成的直線上航行2000距離,形成爆炸。爆炸會造成短暫眩暈。途中鬼船經過的己方英雄移動速度+30%,只受到50%的傷害,當加速效果消失後會受到在這段時間里積攢的另外50%的傷害。

    等級1 - 爆炸造成300傷害,加速效果持續5秒。

    等級2 - 爆炸造成400傷害,加速效果持續6秒。

    等級3 - 爆炸造成500傷害,加速效果持續7秒。

    冷卻時間:100/80/60 魔法消耗:150

PS:coco前期D的濺射來消耗是一個不錯的選擇。可以升滿。Coco也是一個後期強力的英雄。

10. DOTA2船長怎麼玩啊

現在船長的流行打發是:
①技能加點:
第一級升噴泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果隊友有技能配合,1級噴泉能打出很高的傷害和1秒的減速。這點是1級水刀所做不到的。
2)如果被1級對面3人組團想拿1血,你升噴泉只要放中很可能救自己或隊友1命,這種情況下,1級水刀基本起不到任何作用。

3)如果是邊路,1級水刀不是很利於控線,而且1級水刀傷害和CD都很長,對補刀和磨對面血的加強效果也不明顯。

二到五級加點:水刀→水刀→標記→標記。 這個不是固定的,依據情況和個人愛好,也可以只升一級水刀,2級噴泉和2級標記。 要點是5級時必須有2級的標記,因為2級的標記施法距離也夠,而且和噴泉配合起來是個穩控,到六級時能標記、噴泉、幽靈船三連。如果你們隊友有強力先手控,你們很默契,那麼放棄標記也是可以的,這樣可以輸出最大化。但一般不推薦。

六級有大點大,這個不解了,必須的。

六級以後,一般2級標記後就先升滿水刀和噴泉,具體誰優先看個人愛好和戰局。等水刀和噴泉都滿後,第3級標記一定要點起來。 第4級標記點不點依據個人操作能力。後面詳解。

② 打法:
前期:如上加點肯定是要打Gank和團了。對線時到5級和隊友配合,你先手或後手都極具主動性和殺傷力。到6級後完美3連具有單殺能力。 6級後不能悶頭打錢,主動gank與參團效果好。相位靴和假腿都無所謂。推薦戰鼓,撐血加屬性,主要戰鼓加的智力能使船長有充足魔法放出3連,而且團隊加速也很優秀。

中期: gank團戰為主但需要注意補經濟。中期一般出隱刀,算是一件核心裝備,需要迅速作出。隱刀可攻可守。守,加強了船長的逃生能力。攻的話,3連過後隱刀上去砍,破隱的傷害加成配合水刀效果輸出很給力。

後期: 大炮、強襲、龍心都是推薦裝備。大炮是核心輸出。其他不用多說了

船長主要在於gank時標記和噴泉的精確銜接。團戰時如果你自己先手不能打出好效果,果斷打後手。站位隱蔽靠後,當別人群毆你隊友時就是你噴泉+大的好機會。幽靈船的減傷效果實在太bug。放到對面3個人基本團戰穩了。

練好標記和水是船長的法寶。熟練運用主動拉回,升4級標記追殺和先手時非常恐怖。
此外就是無標記預判噴泉需要多練習。

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