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血魔dota1如何打

發布時間: 2022-04-22 11:10:55

⑴ DOTA血魔怎麼打 血魔優勢詳解

但是並不是每次出門都需要這樣,這個就是需要分析的,因為出門就是一個起跑線,不能輸在起跑上,看敵人的陣型,觀察敵人中的技能頻繁度,怎麼分析是否是三樹枝+魔棒出門,血魔常常走的是反野路線,所以近衛上,天災下是比較好的,這個路線一般叫劣勢路,敵人一般都是DPS搭配奶媽或是控制,如果是奶媽那麼魔棒就是必須的了,如果是控制型那麼還是撐屬性這個問題就稍微緩解下了,雙力量,一個敏捷。 葯水方面 相應662的召喚,技能的施法變遠了,也能為自己找一點點清凈,帶一個大膏葯和一個樹基本前期就過去了,大葯不要過早就用了,這個是用來反殺人用的,一般敵人的突襲是不會至死是,找個貼樹點把膏葯吞了,然後事情按計劃 吞了膏葯直接鑽樹林那麼敵人基本就不會再追了,為自己保了一條命的同時為之後的一段時間混線也做好了店鋪,前期靠吃樹,輔助的吃幾個小兵那麼生存是問題不大了。 一個葯膏,一棵樹,四個樹枝血魔還有200左右的錢。可以前期混線的時候換一個補刀斧頭。血魔前期有錢的第一裝備必須是移動的,先出假腿是比較好的,然後出撐三圍,可以用魔棒,假腿,N 個樹枝解決問題。 血魔的優勢和特長 血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。 血魔的個人優勢 一,壓線 在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。 二,反farm 很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了! 三,強殺 肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。 四,追擊 饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。 五,反隱形作戰 疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。 六,反push 召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。 血魔的團隊優勢 一,單體100%gank無解 團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。 二,抗兵 有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。 三,打亂和打斷 敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。 四,限制風箏選手 VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。 血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。 血魔需要怎麼樣的隊友 一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。 二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。 三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

⑵ 魔獸爭霸dota血魔怎麼玩啊啊!!

比較主流的

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。

⑶ 魔獸dota血魔大超怎麼對付

血魔的大是根據放在你身上後你所移動的距離計算傷害的!而且這個傷害是神聖傷害,不計算魔抗和護甲的,所以傷害是十分恐怖的,但當你不移動時,傷害就只有剛放時的一點傷害,如果對面的血魔很強勢,建議你買個綠杖試試,如果血魔是來單抓你,你開綠杖然後站著別動,隊友意識好的話還能來救你,而且他也拿你沒辦法,如果是幾個人來抓你,而且又有限制的話,用處就沒那麼大了,希望對你有所幫助

⑷ Dota中怎麼用好血魔

我最早練的是血魔,很好練,一般是中單,出門帶補刀斧,一組樹一個葯罐,三個樹枝。加點是213316,後面隨意了,有大加大。如果在線上壓的厲害,2技能多加點也行,3技能得多加,追人的嘛!後來是假腿,順得話再就是輝耀了,不順就出個先鋒過度下也可以。然後分身,BKB,蝴蝶,飛鞋等神裝了。補兵對血魔來說很重要,還有就是選好時機用大。

⑸ dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

⑹ dota1怎樣玩好血魔

最好答案:
嘿嘿~血魔是我第1個超神的英雄;
言歸正傳:我給血魔的定位是,中期配合gank相當鋒利,同時是1個偽後期;
玩血魔,補刀是關鍵;我的同學玩血魔,VS1.24,...

⑺ DOTA1里邊中路solo神靈對血魔怎麼出裝對線

血魔打法:先出個假腿,刃甲是必須的讓神靈打也不是不打也不是。和他慢慢拼。近戰solo遠程是很吃虧的,所以要買只J運補給。慢慢的有錢了出個發球(吸血或者暗滅)在然後就是撐肉、出個龍心或者雙劍。最後再把輸出搞上去就行了(強襲,金箍棒),注意D就點1級。讓他放不出大招和血矛。還有近戰和遠程單挑的絕技是暈錘。
神靈打法:假腿加吸血出門,單挑不適合出鬼爪。然後BKB是必出的,防止血魔D你。出個天堂給他繳械。最後撐血。

⑻ 求高人指點怎麼打血魔

很多,如果出門4000 你就可以選個後期英雄。比如巨魔,龍騎,骷髏王等等都行。
如果是600 那麼選我推薦你選術士,前期加血和黃點對點。他殺不死你,等六級了用地獄火推塔,速推就行。
對付血魔就是選哪種比他硬的,中了大招不要跑。
然後血魔不具備推線能力,可以選推線強人,強拆塔,比如蜘蛛,等等。血魔就是靠著裝備和等級的優勢才能和別人打,一旦落後,他就什麼都不是了。
只要帶個TP(回城卷軸),它放大你打不過還跑不過么?
血魔是DOTA裡面著名的垃圾英雄,讓它很好的成長恐怕是水平問題了。
出隱刀沒用,火槍黑弓才出那個,對輸出的影響太大了,又貴,不實在,重要的是等半血了你開隱刀也沒用,血魔照樣平A A死,它只要不用去操作英雄就能追著抓死,不需要撒粉插眼。
還有關於跳躍的問題,跳躍距離大於1000,跳的那一下就不會掉血。虎妹4級跳躍也就550,自然是不能,敵法可以考慮。

在一定條件下比較克血魔的敏英雄有(考慮中大後立刻按H,及它禁魔比你放技能慢前提):
劍聖、月騎——無敵兵狀態直接開大;
16級具有不落於血魔裝備的綠皮——還是開大;
敵法——打不過就跳,記得把握距離;
同等裝備的聖堂刺客——利用折光和靈能陷阱;
拍拍熊、靈魂守衛——這兩個血魔一般打不過……
大娜迦,蜘蛛——打起來半斤八兩吧;
狗頭——忽悠誰都怕。

這些都是在理想情況下考慮的,建議是用遠敏帶回城,對線直接壓死,它放大拚命自己估計打不過了就回城(注意提前量,回城3s)

⑼ DOTA血魔的打法和出裝

1.solo:小三玩血魔很喜歡solo。Solo的話,需要良好的走位和犀利的補刀。關於前期加點,首加一級2,利於混線,這個吸血相當的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正補反補都有效,這一點要牢記。你正補不到,總可以反補吧,所以血魔難被壓,撐線也不錯。隨後加一級3.加了3以後加1。1是六級以前的核心技能,掉對方120點血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基礎攻擊力。前期第一招一級足矣,不用也不能多升。然後酌情2,3對加,有大加大。因為中單的基本可以分為三類:1.帶瓶子的gank流遠程法師,如zeus,火女,惡魔巫師,巫妖,tk,仙女龍這幾個。2.敏系gank,如vs,毒龍,月騎,月女,小強…3.力系gank,如獸王,船長,屠夫,夜魔這些。說句實話,血魔只要補刀和走位夠好,對上任何一個都不吃虧。首先出門卡兵,盡量把兵線控制在河道己方一邊,但是對方的小兵又不會被塔砸到的地方(被塔砸到會很快把兵線推前,不利於打錢)這時血魔是居高臨下,可以充分利用對方視野盲區,舒服地a兵,時不時還可以抓一把對方英雄,而對方打你還有25%的丟失,占盡優勢。但是要注意反補,不但可以幫對面加血,還可以把線控制在自己喜歡的位置,根據某人的計算正補一刀會把兵線推前大概2厘米,反補可以拉回這么多,如果現已經到對方坡上了,你可以瘋狂反補,拉回線,拉不回的,就瘋狂正補,讓對面的塔把兵線壓回來。你想一下,這種出門裝的血魔,血量有600+,而即使是以爆發力著稱的火女,tk,zeus前期的技能對你的影響根本不大,而他們出門帶瓶子,更會讓他們缺血嚴重,稍微抓幾把,你的第三技能的狀態就出來了,加上一技能的禁魔和掉血,四級就可以拿到人頭,很多情況下還可以拿到fb。走位好和空間感好是一個玩得好的英雄必備素質,你可以把自己的技能范圍和對方的攻擊以及技能范圍想像成一個個圓圈,你要充分利用視野和對距離的把握來防止對方技能打到你,還有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光擊陣,小強和惡魔巫師的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位來躲開。而犀利的補刀可以讓你隨時保持滿血。到了6級時,你應該有了一級1技能,兩級2和3技能,還有大招。這時候,去gank吧。找好一個血量不是很足的敏系或法師,在林子里給他加上大招和一技能,因為你的大招施法距離為1000,一技能施法距離為800,陰人是血魔的特長,而前期基本不會有人帶tp。對方在不知不覺的走動中就已經紅血了,因為你的級數比邊路英雄高,放心地過去a他吧,你的兩級3技能會讓對方無法逃離你的魔掌。如果這樣都不死,那就再來一次一技能,一般情況下,這個人頭鐵定拿到了。說不定在隊友的配合下,還能拿到doublekill。接下來回家拿好自己在家裡買的裝備,第一件裝備是力量型的假腿,再合成一個系帶。記得帶上一個小凈化,因為血魔一輪招放過後可能不夠下一輪gank。沒大就去樹林打野,順便看看f,還可以到對方的野區附近逛逛,說不定有誰打野打得殘血,你的第三技能就發揮作用了,小三里就利用這個方法,多次撿到人頭。有大招就主動gank,沒大招就打野,盡量隨時移動,並且不要出現在對方的視野中。遇到他人 gank你,有大就給對方加上大,有一技能就加上一技能,最好是給有暈技的人加。對方窮追不舍說不定就被大招磨得殘血,如果有隊友,說不好還可以反殺。就是利用這種方法,血魔可以比對方大部分英雄高出2到3級。團p時,給對方主力團控加上禁魔,給對面的主力dps加上大招,血魔的大招無聲無息,很少有人可以馬上察覺,等發現了按h,自己已經殘血了。在前中期團p的尾聲,血魔可以利用自己的速度,追殺掉對面的殘血英雄(當然最好殺好殺並且沒暈技的)。小三是雙刀控,所以不贊成出輝耀,一是輝耀合成相當不平滑,並且就算有輝耀了,也會由於血量不高,速度不快,被對方控制住秒殺。對於紅仗流血魔,我能說的是很有創意,但是只適合虐菜和娛樂打法,畢竟紅仗不加攻速不加移速不加攻擊不加血量,哪一樣都不適合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大約22分鍾,至少要有假腿,夜叉,系帶,三十分鍾就必須雙刀了。隨後小三推薦支配或祭品,出支配是因為便宜一點,合成方便,加20點攻擊,還有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,殺了人還可以保持滿血。而祭品是可以讓自己打出殘廢的法球(實在話,我不看好那個近似廢物的殘廢法球),另一個好處是回魔。各有長處,隨便出,看大家愛好。這個時候血魔應該14級左右了,記得補滿第一技能,15秒的80%攻擊力,這是血魔後期當 dps的本錢,打錢也會快上n多。如果團戰必要,還是要給對方的謎團,神牛,沙王,山嶺這一類英雄給加上。讓他們郁悶至死吧!記得這時如果單抓,要先給對方加上大再給自己加第一技能,不要弄不好先給自己加了一技能還沒給對方大。再到後期的裝備,可以是蝴蝶,冰眼,隱刀這幾樣。冰眼可以和吸血疊加,很棒的法球,但是合成相當不好,小三還是建議蝴蝶和龍心(因為小三還是蝴蝶控和龍心控)。血魔只能算是一個偽後期,後期單砍還是砍不過pa,虛空,巨魔,龍騎以及同為偽後期的小娜迦的。所以能盡快推掉還是盡快推。2.說到走優勢路的血魔打法,前期差不多,只不過可以少去gank一點,壓力小一點。Farm多一點,把打錢當成主業,把gank當成副業。實際上區別不大,出裝也差不多。

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