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dota陣容什麼意思

發布時間: 2022-04-22 10:17:38

① 哪位DOTA大師給我講一下,DOTA的陣容怎麼拿算好1-5號位指什麼C位又指什麼

C就是carry,就是後期
陣容有肉有控制有強力gank穩定後期算好,一般拿到強控例如潮汐,神牛,沙王+火女
或者ss+幽鬼,都是好陣容

② 關於DOTA陣容問題

小狗,小Y,,小強,神牛,沙王
團體推進,平時小強和沙王GANK;小Y輔助,配合小狗殺人
沙王自己走上路,小Y和小狗下路,小強和神牛中路,或者神牛去上路
團戰不用說,人手一個大招,配合小Y的大招,推塔強攻優勢很強
陣容說下:首先,要有團控,神牛;後期,小狗;輔助,小Y,小Y的大招在團戰也是非常強大的輸出;爆發,小強,同時和沙王兼職GANK任務;AOE輸出,沙王,小Y。
控制技能,全部都有控制技能。留人追殺技能,前期只有小狗的減速和小Y的變羊,加上其他英雄的眩暈技能。到了中期,沙王和神牛會出跳刀,這時追殺能力大大增加。
後期輸出,小狗,無容置疑的強大後期之一,加上自帶的黑皇,團戰單殺效果極佳。
AOE:小Y的閃電,神牛的溝壑,沙王的大招和沙塵暴
前期,小強和沙王6級開始GANK,殺人後立刻全體配合小Y推塔,只要對方少任何一個英雄,推塔都可以確保成功,對面的小兵影響很小,在溝壑和兩個插插幫的監視下,對面的小兵一出現就立刻被清掉。就算自己的兵線被拉走,小Y的大招足夠拆掉外塔,不要貪,一次推進拆一個,拆掉3個外塔幾乎是板上釘釘的,這時候大家應該都到了9級左右,推掉了3個塔,大家都很有錢,這時候開始防守攢錢出跳刀,小強沙王gank,等大家都11級的時候開始一路推進,和開局打法一樣
這個打法要點就是推進,無限的推進,拿塔得來的錢壯大自己,拉開和對方的裝備差距,然後利用優勢繼續推進
困難時期就快到了,高地塔是很麻煩的,很難推掉,但是不要擔心,這時候需要沙王和小強發揮了,開始到處尋找敵人,掌握視野,殺掉兩個英雄或者一個關鍵英雄救可以推,而且要盡量兩路或者3路兵線都推進,這樣他們就算守住了主要塔,其它兩路塔還是會被磨不少血,現在就開始打團戰,團戰勝利,就開始推,不要在塔下團戰
具體打法游戲中自己掌握,說是說不清楚的

③ DOTA陣容陣容

你對於這個陣容的理解已經不錯了,陣容上的任務分配基本如此,但是你忽略的這個陣容的時代性。 首先我們說FV,他是這裡面強力保護的後期,我所要強調的是他的身板,也就是說他和潮汐的技能前後順序,你或許安排了潮汐大招和FV大招的王牌控制,但是你完全忽視了FV的爆發,這個陣容是一個爆發集中在一個後期物理輸出上的陣容,也就說,一旦FV瓦解,全盤揭蹦。 目前的DOTA越來越傾向於PUSH,尤其在重要比賽上,如果我問你這5個英雄AOE和在?你會告訴我POM還是YY,他們的AOE在防PUSH中作用甚小,也就是說你擁有中期將對面打蹦的信心還是擁有後期FV崛起的信心? 再說獸王吧,BM的優勢在於視眼,遊走也就是你們所必須的,你說YY、POM和BM遊走,你應該很清楚,這樣一來POM的地位直線下降,它完全只能當醬油來打,而YY的優勢也會下降,也就是說,這將是BM2號位的局面,你認為讓YY這樣的英雄邊路保護FV當遊走5號位,POM和潮汐34號位來打,很合理嗎?對面只需要中期的萎縮和抱團,BM的作用也就沒了,甚至一旦BM中路SOLO沒優勢,或者被人GANK,後面就更難受了。 說了這么多,我只是覺得這個陣容最大缺陷在於英雄的不合理搭配,如果你執意讓FV當後期,我認為POM和YY有必要換掉,尤其是POM,可以考慮用冰女換之,潮汐和神牛選擇神牛。

④ DOTA陣容講解

好的陣容一般都是一個後期.這樣前期中期壓力小,打錢更快。缺點是後期如果對面限制太多,後期的壓力有點大。控制要操作好,意識好,能把握住戰機。Ganker要大膽,必須帶動全隊的節奏,如果配合後期殺人的時候盡量把人頭讓給後期,這樣更有利於後期的成長。輔助比較費神,得保護隊友,還得插眼。總之DOTA靠的是團隊的配合,個人能力再強也不能彌補全隊的漏洞。

⑤ 「DOTA」是什麼意思

「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。

「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

⑥ DOTA陣容怎麼看

DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後...DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後手英雄,對於既可以先手又可以後手的大團控能拿就拿(比如說大小牛、潮汐),再強調有先後手的同時,需要有一定的AOE能力和帶線能力(這也就是為什麼先知在路人局很好用的原因)。
其實沒有最好的DOTA陣容,只有最好的DOTA隊友!

⑦ dota陣容

現在陣容流行雙核三保二 也就是一個團控如ES(老牛)TH(抄襲)之類的配合兩個線上比較強勢的輔助 比如現在很流行的「四大天王」VS(復仇之魂)LION(惡魔巫師)CM(水晶室女)WD(巫醫)當然團控你也可以用BM(獸王)SV(流浪劍客)之類的GANK比較兇猛的人代替 剩下的就是兩後期 當然後期最後保證一個打錢比較凶 流行的有DR(黑暗游俠)MED(美杜莎)FV(虛空假面)另外一個最好邊打錢一邊線上也能配合GANK的 比如現在的DOMM(末日使者)GA(煉金術士)MOP(變體精靈)
當然DOTA的精髓就是 沒有什麼完美的陣容 一切陣容都是要看臨場搭配 這要考慮到很多 己方的技能銜接 線上壓制 對對方的技能剋制 後期克制 等等很多我所說的這些 也就是6.67版本中 一些職業戰隊很流行的陣容搭配 當然這不是唯一 特別平時打路人的時候 有很多陣容 能用的好就是IMBA 至於前面打的那些英雄英文簡稱 看看就可以了 有的時候打路人 或許隊友會說 到時候要是看不懂 還要問 那就無語了 網上也有很多 可以自己搜索下看看 打多了自然就熟悉了
不過你既然是打電腦的話 不用考慮什麼陣容 因為沒有配合 所以只需要-AP -RANDOM 把所有英雄技能都熟悉一遍 就可以了 其他的等你到對戰平台上打路人的時候 就可以用上了
希望能給你有些幫助 純手工 鄙視粘貼黨!

⑧ DOTA陣容

我不對上面陣容做討論,陣容是看在什麼人手裡!先BAN老牛吧。。雙遊走,對面老牛意識好的話,很可能會造成遊走支援不到位。。剩下的感覺BAN點OK之類的奶媽吧,雙游的話,主要是在前期,有奶媽也比較蛋疼。。前中期開始,一般就小規模團了。。主要是BAN點前期能破壞雙游的。。

⑨ DOTA陣容問題

個人覺得這個陣容一般,不是很強,要是在平台上打一般的路人局估計可以,但是要上CW(正式比賽)的話陣容就有些不抗力,主要原因有以下幾個方面:
第一:陣容容錯率較低。所謂的陣容容錯率主要是對於己方控制英雄來說的,就是說在GANK或者團戰中,如果己方的一個主控制英雄操作失誤沒有控制好,其他控制英雄是否能夠彌補它的錯誤,成功擊殺對方英雄。通俗一點就是允許己方主控英雄出錯的概率。這個陣容選亞龍的話,容錯率沒有選LION高,但是如果選LION又缺少DPS主輸出英雄(在後一點會講到)。所以,這個陣容(選VIP)缺少穩定的控制,斧王的吼沒有跳很難吼到人,即即使吼道人作用也不是很大,先知的捆明顯不好使,一個補刀斧或吃樹就夠了。
第二:缺少中後期,DPS英雄,先知可以做DPS,但是很難(很脆,吃裝備,技能不適合做DPS,敏捷成長沒有正宗的後期DPS高,而且差的是檔次);VIP有一定的偽後期能力,但是同樣不是一個很好的DPS,同時團戰中的作用不大,VIP的精魂在於前期SOLO線上壓人,中前期GANK殺人,而對於這個基本無控的陣容,VIP GANK成功率幾乎可以說為零,只要對方不是腦殘不帶TP 。NEC基本可以定性為一個MT或者說是一個奶媽,她的可怕之處不在於輸出,而在於持續的站樁和團隊補給能力,所以說,這個陣容缺少一個穩定的物理DPS英雄。
第三:無一個優秀的團控英雄,一般的CW比賽都會無論天災或者近衛都會有一個團控或者偽團控英雄,團控的作用在於團戰既可以保證團戰中己方物理DPS的高輸出,又能起到先手作用。這個陣容中,沉默算是一個較偽的(或者算不上團控畢竟雖然沉默了,對方還可以和你對A)團控。一般的團控英雄有:撼地神牛、謎團、猛獁、大樹、卡爾(最近大熱,僅限冰雷卡)....等,在CW中上場的主要是謎團和小牛,因為謎團可以打野也可以劣勢路單,PUSH能力強,打錢快;小牛主要是團控穩,gank能力爆發能力足,對裝備要求不高。最近CW中的卡爾一般當做偽後期來打,團戰中先吹風,接著磁暴,再接著火球,再接著冰牆,最後街上超聲波,一套下來對面基本殘血= =(前提是除了A仗後)
第四:沒有一個很好的輔助,這個陣容,先知和沉默都可以打輔助,但是都不是純輔助,也就是他們自己也需要裝備,這樣的話,眼、分、雞。鳥、TP的供應量就明顯下降,其後果要麼是GANK不成功,要麼就是被對方反GANK,總之中前期就很難打。現今CW的純輔助英雄主要有:冰女、VS、巫醫、巫妖、火女、lion(現在一般都是做中期帶GANK節奏來打的,一般的路人中還存在輔助lion)等,這些英雄基本不吃裝備,等級要求低,小控制多,很好用。
第五:陣容定位不明確。DOTA個人認為,前期對線拼的是基本功,後期拼的主要也是基本功(FARM)以及中前期積累的優勢。最重要的是中期的戰爭,這也是看一個陣容好壞的精髓所在。陣容的定位一般有兩種:
第一:中前期gank型,這種陣容一般有一到兩個輔助加一個中路solo英雄帶動GANK節奏,打亂對方的節奏,使己方後期英雄有足夠的FARM時間。
第二:中期push型,這種陣容一般也是由一到兩個輔助(一般要求具有清兵或者奶媽續行能力)配合主PUSH英雄中期推塔,如小Y配合巫醫冰女什麼的就可以推了,或者DP配合幾個輔助也可以,目的一樣,都是為後期DPS爭取打錢空間。
樓主這個陣容,先知和NEC可以PUSH,但能力不強,主要是僅靠NEC的D清兵耗藍不說,還容易被抓。GANK就不用說了,控制太少,成功率幾乎為零= =因此,這樣看來,這個陣容屬於不論不類的陣容,很難有所作為,這也是路人中常出現的情況,就是中期大家都不知道要怎麼做,GANK了幾次失敗了,准備PUSH結果被人反殺了,然後陣腳大亂,不知如何是好了-,-。
下面,我給樓主說下陣容的選擇方法:
首先,要看位置,就像打籃球一樣,五個人,要有自己打的位置,一般來說要有一個主carry(1號位),一個副carry(2號位,一般是中路solo英雄,中期主帶節奏英雄,如影魔、藍貓、lion、蝙蝠。。。),一個gank或push(三號為,主要是配合2號位的英雄中期帶節奏的),一個偽輔助(4號位,一般就是由團控英雄來擔任,買雞、買眼但不是主要包雞包眼的),一個純輔助(五號位,主包雞包眼包TP,一般由隊長來打,因為輔助最難打,需要很強的意識、走位等,而且基本不用占線打錢,可以指揮全場)這樣,整個整容就比較全面了,這是最常規的陣容,但也不排除很多非常規陣容,例如曾經風靡一時的五法速推流,當然這種就是他們那些戰隊說的「大招」了-,-
其次:要給陣容定位好,是打中期gank還是中期push,定好基調再選英雄。
最後,祝樓主和同學開黑成功,玩的愉快~~~

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