dota嗜血狂魔什麼意思
A. dota血魔怎麼玩
血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…
B. DOTA 血魔 技能介紹
目前正需要血魔 dota 技能綜合解析的朋友請注意;暴雪是一家很神光四射的游戲公司,旗下的星際爭霸和魔獸等系列在全球范圍內聚集了大量的狂熱邪教徒和迷信人,而DOTA魔獸爭霸更是將暴雪的邪教地位上升到史無前例的高度,無數暴雪的瘋狂邪教徒大呼暴雪萬歲,DOTA宇宙無敵,反暴雪者全家死…這種罕見的游戲追捧現象估計也只有身為神話核心的暴雪才能製造出來吧,而近乎瘋癲的DOTA追捧者更是對其他反對者窮追猛打,其近乎株連九族的態度幾乎達到了白色恐怖時期國民黨匪剿滅共產積極份子的程度,此血腥暴力的三光行為也實在是令人發指;為了推薦這款游戲,我們在此發布血魔 dota 技能綜合解析供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是血魔 dota 技能綜合解析的相關詳細內容.
英雄介紹 (Hero Introction):
一半來自惡魔一半來自獸人的血統,Strygwyr在所有生命類型中是一個另類。他擅長運用他的能力去控制敵人生命的力量然後殺掉所有從他面前經過的敵人,因而受到天災軍團的歡迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。
屠戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。
割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
上面都是復制過來的~閑話少說~切入正題。
根據個人長期用血魔的經驗,我總結出這個英雄有兩種培養路線。首先聲明,這個英雄絕對不適合新手使用,血魔對於跑位出手時機的要求相當嚴格,稍有差錯就可能有去無回。
先說第一種打法,也是最常見的打法,補刀型血魔。
在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。
這類血魔從頭到尾都要過神出鬼沒的日子,不過只要操作得當還是能發揮出自己的作用的。
現在說說第二種打法,也是不常見到的打法,戰斗型血魔。
其實很簡單,於第一種的區別就在於,舍棄第二個技能不用,一開始先升第一個技能[血之狂暴],出門先帶個回復指環帶樹,初期打法差不多,不過如果跟著有眩暈技能的英雄一起走,可能在六級前就能殺到人了,很簡單,在初期往自己身上加狂暴,你的攻擊力砍任何英雄都會很疼的,加上第三個技能的加速,攻擊力和移動速度就基本上就跟個晚上的夜魔差不了多少了。等到第一個和第三個技能出滿的時候,就點到屬性上面去,第二個技能完全舍棄。這是一種舍棄了防禦的戰斗姿態的血魔,先出假腿,接著是散夜,大約16級的時候攻擊力(加上狂暴)就近200了(差不多這時候能出散夜對劍了),這在這個級別絕對是一個很恐怖的數字,就像一個全天候夜魔,從大招的效果上來看似乎比夜魔更兇殘。
這種血魔在拿到散夜之前都需要稍微低調一點,一來還是容易死,二來就算攻擊力不俗,打小兵也不太容易,可以考慮稍微MF弄點錢。等有散夜以後就比較舒服了,小兵打起來也輕鬆了,這就意味著,只要跑得快經常換地方,不至於被圍毆,錢就是滾滾而來,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大約也就20級,這時候已經是後期了,看看血魔的素質,血在2000以上,加上狂暴以後的攻擊力在300以上,攻擊速度沒仔細算過,大約在0.3的樣子——想想那麼多敏捷加上去了,不快才怪哪。這時的血魔完全可以獨擋一面了,我曾經有過一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)給拉到樹林裡面,他一個連技,咬完以後我已經紅血了,我加個狂暴硬是把胖子給放倒了,他是近3000的血(屠夫這個級別這樣的血量確實是少了點,不過這也能說明血魔的力量了。)
這種打法的血魔,雖然各方面數值屬於中庸(血厚攻高的大有人在。),不過在攻擊速度上絕對屬於快的了,再加上那個變態的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)樣子,可以直接上去搞定(前提是對方沒有攻擊力很變態的招數以至於能秒殺你)
關於血魔的出手時機,我覺得這才是血魔的精髓所在。如果是補刀型血魔,一般在對手血少於500的樣子出手比較保險,而且要在對方正在移動或者准備撤退的時候放,最好是對方就一個人,就算有別的英雄在附近,也不能是有眩暈或者限制類技能的英雄。大招扔上去對方肯定多少會走個兩步,一般人反映再快也跑出去幾步了,如果是正在逃跑的英雄,說不定還會猶豫一下是跑是停。要注意的是,在後期很多英雄都能秒殺血魔,如果對手血不多了但是附近沒人幫你,最好還是不要上去補這個刀,不然只有送錢去,補刀型血魔不適合和其他英雄單挑,最好是神出鬼沒地跟著其他英雄一起走。由於有第二個技能可以在殺死敵人以後補血,這就允許血魔在自身血不多的情況下或者是頂著炮台的情況下去追殺只有一口氣的敵人,殺死以後自己仍然能夠脫身。
戰斗型血魔的出手時機,我想說兩個例子。一,就是在初期,剛剛六級的時候如何單挑殺人。首先要注意的是,對方的血不能在1000以上(6級,血過1000的沒幾個吧),對方沒有眩暈或限制類技能(暈你個兩秒,誰死還不知道哪)。一開始的時候,都在炮台中間頂著小兵,注意擋自己兵的路,讓戰線盡量靠近自己一點,准備殺人的時候,先不要去打對方的兵或者補刀什麼的,引誘敵人的戰線慢慢靠近自己的炮台附近,有機會的話就盡可能地對對方造成一些傷害(敵人是遠程的就別想了)。當敵人的兵壓上炮台的時候,一般敵人英雄會站在炮台附近蹭經驗,當自己的新兵殺上來而對方的兵基本被炮台打光的時候就是出手的時機,一個大招直接扔上去,然後對自己加個狂暴,沖吧!這時候敵人的英雄一般都是准備往回跑去迎自己的小兵的,你一個大招扔上去了,跑,就意味著不可估量的傷害,停,又要面對攻擊力近百的血魔和一批小兵,後果不用多想,凶多吉少,如果對手馬上就站住不動,你就上去碰他兩下,這時候他肯定是先打你,然後你就往回跑兩步,80%的人都肯定會跟著你跑過來,一動就費血,運氣好的話還會逗進炮台的射程,無懸念的死亡。二,就是在後期,血魔的攻擊能力已經很甩的情況下如何善用大招。首先要找敵人肯定會移動的時機,比如說回防,逃跑,或者是在被眩暈之後(很多人被暈了以後第一個想到的都是跑)這個時候扔下去多多少少會走上兩步,然後不用猶豫,加個狂暴沖吧~只要對方沒有其他礙事的英雄,一般在混戰中殺人還是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加給他(比如說後期的狗……想想加了狂暴的狗是什麼概念~……)另外就是救人的時候也可以用大招救,對方有英雄在追擊,扔個大招上去,追吧~小樣,誰死還不知道哪!
以上就是血魔 dota 技能綜合解析的全部內容;暴雪憑著暗黑、DOTA魔獸、星際爭霸等品牌傳播著狂熱的游戲迷信病毒,恐怖神話和死亡詛咒將暴雪推倒了風口浪尖,但是有迷信壓迫就有英勇反抗,和DOTA魔獸、暴雪等邪魔大唱反調的應該就是電視游戲玩家了,而暴雪DOTA狂熱者和TV游戲玩家進行幫派火拚也早已不是一天兩天的事兒,但是從DOTA狂熱玩家瘋狂砸店燒街、興高采烈的毆打婦孺弱勢玩家、不分青紅皂白亂扔盛滿硫酸的開水瓶等劣行來看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素質真的是需要提高了;最後如果您有血魔 dota 技能綜合解析的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做血魔 dota 技能綜合解析的更新,對DOTA系列感興趣的朋友請密切關注.
C. DOTA26.83版本血魔的改動是什麼意思
如果造成的傷害具有無法反彈的性質,那麼血之狂暴將不能加深其傷害。也就是說如果血魔給小強加血之狂暴的話,小強反彈出去的傷害是不會增加的,血魔給開刃甲的單位加血之狂暴也不會增加刃甲反彈的傷害。比如說從前刃甲可以反100點傷害,血魔給開刃甲的單位加血之狂暴後會反140點傷害。改版之後再加血之狂暴就不會增加了。
D. DOTA血魔
血魔當然是出輝耀~
假腿,雙刀,也可以出彈射法杖(放了大招彈他),最好再配個刃甲~
E. dota嗜血狂魔怎麼出裝
嗜血狂魔現在被削弱的太多了,以至於很少有人玩這個英雄!改版以後的禁魔技能太過雞肋,所以核心技能依舊是大招,利用血魔在速度方面的優勢追殺別人,所以配合速度最好出一個跳刀或者推推,然後可以出一個冰甲或者刃甲,最後輝耀是一定要出的,其他的裝備看局勢而定
F. dota血魔攻略
一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)
G. dota血魔有什麼技能 干什麼用的 技能
基本上血魔是一個比較脆的偽後期
1技能在前期很有用。
1級基本上夠用了。很長時間的沉默(不能使用魔法而且有持續的傷害
20/秒的傷害
收割用
但是有攻擊力加成20%/40%/60%/80%
這是生1級的作用
攻擊力不能給他加那麼多)
2技能是和吸血很像的技能,但是必須是你自己殺的,比如補掉的兵,打死的野怪。還有殺掉的英雄。殺死的英雄加的多,是兵的二倍。具體數值自己去看看就知道了。3技能被動技能
每當一定范圍的地方內有生命值小於50%的英雄,你的移動速度增加
11%*級數。並且擁有該英雄的視野。這個技能可以配合追殺。至於6級大招就是150/250/350傷害+20%/40%/60%移動距離的傷害。這個技能可以讓你固定住一個英雄來攻擊,就算他不動也會受到很多的傷害,再用3技能追上殺。就這樣,以上全部是自己打出來的,希望對你有點幫助,不過我也是刷刷任務,順便幫幫你。希望樓主採納!
H. dota嗜血狂魔出什麼
我覺得路人局順風輝耀應該是最核心的裝備,因為血魔3技能決定他是一個追殺型英雄,有了輝耀就可以配合3技能更好的GANKER.順風局我喜歡-窮鬼盾-治療指環-輝耀,後期有錢了就能隨意出裝了。
逆風局的話還是先鋒盾,雙刀,洛薩比較理想
其實血魔好不好用除了看你自己的操作外,很大程度還要看對方水平,如果對方稍微懂點配合的,血魔的那個大招其實意義有限,只要對方支援的及時,你大招是殺不了人的。如果對方完全無配合,都是那種各自為戰的,那血魔還是挺爽的,出了輝耀後單殺任何人都很容易
I. dota2里嗜血狂魔怎麼出裝,怎麼打
首先是相位鞋。窮鬼盾,可以出戰鼓。之後的路線可以是雙刀(對劍),也可以紅杖,也可以推推棒。看你個人喜好。後期輝耀是神器,輝耀在追殺,以及團戰都是神器。燒死的都給你加血。如果對面有強力dps敢和你保持原位對a,你可以出蝴蝶,碎骨。初裝路線主要看對面陣容,比如你追不上人,就雙刀戰鼓,如果你看對面脆皮,就紅杖吧。如果你操作比較好,就推推棒。對隊友也很好。比如對面有虛空,你就可以用推推棒,救虛空大招里的人。