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dota2為什麼送塔不送野了呢

發布時間: 2022-04-21 23:16:37

① Dota2拉野有什麼意義為什麼不在野區直接殺死野怪

由於一些英雄的技能(或是攻擊)是范圍性的(例如斯文、猛獁、大娜迦等等),如果只是一波野怪會造成浪費,拉野之後一次打多波野怪速度快效率高,能更快的發育。(比如只有一波遠古,斯文開大打野豈不是浪費;然而隊友或者你自己拉了4波野,同樣的時間你能多打3波,豈不美哉?)關鍵在於搶發育節奏,充分利用野區資源吧。
還有一種情況是距離下一波刷野時間太短不足以刷掉這波野,順便拉一波野一起打節約經濟,也給隊友留出刷錢空間。
純手打,望採納。

② dota2怎麼堆野

神符每個偶數整點(00:00開始刷第一個)刷在上河道或者下河道之一,野怪刷新時間是每分鍾開始刷一次(第一次是00:30之後是01:00再往後02:00以次類推)一般野點52~54秒的時候A一下野怪就可以拉出來。。如果野店已經有2~3波野怪了。最好在52秒的時...

③ dota2嘛叫封野怎麼封有嘛用在貼吧裡面老是聽見封野封野也不知道嘛意思。

封野就是採用各種手段讓對方的野點不刷新野怪。封野可以防止對方的醬油拉野發育,防止對方的打野英雄發育。通常情況下在對方的小野點插個假眼,就能起到封野的效果。

④ dota2 7.0 為什麼不送野怪

新版本送野怪復活時間會加長,不劃算了

⑤ dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別

dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退

⑥ 有人能科普一下dota2的封野嗎

游戲里按住Alt鍵可以看到每個野點周圍有一個方形框框,這個就是封野范圍,現在野區是每分鍾刷新,也就是在每分鍾的0秒的時候,如果這個框框裡面有單位,不管是野怪還是小兵,英雄,眼,這個野點都不會刷新,也就是封野了。一般就是用假煙插在框框范圍內。

⑦ dota2拉野什麼意思

分兩種:1,野怪會在0秒刷新,所以要在50多秒的時候攻擊野怪吸引仇恨,然後讓野怪在0秒的時候離開刷新范圍,這樣就會刷出新的野怪,等原來那波野怪走回去了就有了兩波野,以此類推可以一直堆野怪,然後讓大哥清掉。2,在小兵快到塔下的時候攻擊野怪,吸引仇恨,然後一直往兵線上走,讓小兵看到野怪並過去攻擊野怪,一般,這樣對方線上就無法得到兵的經驗。具體操作可以去看視頻。(網路一下,你就知道)

⑧ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

⑨ DOTA2開局拉野時,為什麼會被封野,買真眼去插,也沒見有插眼,但就是不出怪

你是開局多少分鍾去的?現在dota2開局30秒不刷野,得第一分鍾整才刷。
如果一分鍾以後還沒刷,就要考慮你到底反到眼沒有。現在天輝優勢路的大野靠下的位置砍樹可以插眼,小野點靠近哨塔的地方砍樹也能插;夜魘優勢路小野基本不難反,大野可以高台砍樹封。

我懷疑你是沒反到,因為第一分鍾對面人肉封野+一個假眼的持續時間,你一個人空補差不多也有5級了。

⑩ dota2怎麼拉野

1、首先,到達遠古野的位置。准備好。







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