dota2小小vt二連如何操作
⑴ DOTA2你好,小小VT二連怎麼用好
如果周圍只有一個單位,那麼建議你先T再V,這樣也是雙倍傷害,並且不可能T空和V空。如果周圍有多個單位,就先V將兵擊殺,然後走位近身再T,也是雙倍V的傷害。
小小前期VT作用明顯,單殺一些脆皮法師很輕松,VT然後右鍵敵方英雄普攻即可,活用VT特別是T技能,能夠改變戰場局勢,讓小小多了很多新玩法。
比如出跳刀推推的小小,可以跳過去將地方核心T到己方人群中,然後V其他人,再推推回來。
⑵ DOT小小的VT二連用法!! 高手速來!
樓主您好,我來幫您解答這個問題,小小的VT二連是能夠利用山蹦的機理來使對方受到兩次V的傷害,不是T具體是這樣的,山蹦的機理在於其一個范圍內暈會有持續兩秒的觸發時間,即在山蹦范圍內,兩秒鍾時間內只要進入就會有傷害眩暈,所以理論上可以打出無上線的傷害!!!當然,這是不現實的,但由於投擲這個技能的存在,只要在兩秒鍾時間內將山蹦范圍內的該單位投起,他就會再次收到傷害並眩暈,只要在山蹦范圍內,兩秒鍾時間內將目標原地投擲起!所以小小在七到十二級這段時間可以有秒殺幾乎所以非力量英雄的能力,當然,推薦配合跳刀切入,然後山蹦
⑶ dota小小怎樣vt二連
要想高傷害就得先V再T。
速度需要達到那人被你T扔起來落地的時候V的山崩還沒結束,連的好的傷害超過1000。
一般來說VT的時間裡面可以供小小普通攻擊兩次,小小的普通攻擊多少你是知道的。
還有一種先T再V,這種呢傷害雖然也不低,但是沒有先V再T高。先T的好處在於不會放空,因為小小的V在沒跳刀的情況下很容易暈不到人(特別是對面的人比較有經驗),這種就屬於比較保險的做法,當你看對面的血量大概有600-700左右可以這樣連。
當然還有一種先T在V的情形:比如說對面一個遠程和一個近戰在追你,近戰在你身邊,遠程再後面600碼左右。如果你先V再T只能殺掉一個。這個時候如果你先用T把你身邊的近戰拋到遠程的身上,然後一個V,技能就能全部打中兩個人了。
小小的T有很多玩法,比如扔先手的隊友,比如扔走在追自己的人。又比如把別人往自己陣營這邊扔。
更主要的是T的cd短,范圍太大,一次團戰幾乎能扔3次
⑷ DOTA中用小小VT二連應該怎麼用,T的時候怎麼將對方英雄往自己方T,求詳細操作和走位,謝謝
小小的VT不一定要連的,要看情況,如果他身邊沒有兵和英雄,你可以V然後A一下再T再A,血少基本秒殺。如果身邊有兵線,你很難秒殺他,跳過去A他,然後V,他血少自然會跑,你就跟著他走,到沒兵的地方在T起來A。
還有就是小小的T可以無視魔免,比如劍聖轉你,你可以T到別的地方,他的大也可以T走,只要有目標。還有是GANK的時候 隊友跟不上你可以把對方英雄T到自己英雄身上然後群歐他。
別人怎麼說你都不會明白的,要自己實踐,多用幾次自然就明白了,VT連不是最好的,最好的是在適當的時候採取適當的應對方法。
我想我說的夠詳細了,你可以練習一下在回來給分!~
⑸ 小小VT二連是先V好還是先T好
dota問答團為您詳細解答:小小2連必須先V。下面解釋一下V是個持續技能。在收到V持續傷害的過程中。放T。會讓人飛起來。落地的時候會受到2次的V的傷害判定。也就是V(結束前)T(T到要殺的英雄。而不是讓別的單位去砸)會造成兩個V的傷害和T飛起來的傷害和落地的傷害。這樣在8級不學大的時候可以有600~700+上落地前的一次物理攻擊可造成800左右的法術傷害。沒錯,是法術傷害,不是物理。所以小小前期gank的時候要選擇非敵法師和毒龍這樣的英雄。好的。 有問題可以請教問答團,大家不要事實而非。這樣會讓別的新手玩家造成誤解。
⑹ dota小小的vt二連和tv二連有何區別啊求詳細解釋,我打小小打十三四級...
【技術貼】也談小小的二連情況,VT還是TV
小小VT二連的原理已經改變,現在是「當被投擲單位處在山崩的作用范圍內時,每0.25秒會受到1/4的山崩總傷害」。但由於山崩的作用時間要比傷害時間長,傷害時間是1秒沒錯,但持續時間卻有2秒之多。總而言之就是,即便被投擲單位此時不受到山崩的傷害,但由於山崩的作用時間和范圍仍在持續,這個額外傷害依然會發生。
這樣的話,無論VT二連還是TV二連,都會因為手速過慢,使得額外傷害嚴重降低;但也有極小的可能使額外傷害增加。這是我想專門在帖子里再去強調的問題。
我們簡單用下面一組數據來幫助大家進行理解,在不考慮小小施法前搖、指令延遲等因素的前提下:
1、若T的1.02秒時間與V的2秒時間內完全重合,那麼T的1.02秒時間被完全利用,可觸發5次額外傷害,即375。
2、若T的1.02秒時間和V的2秒時間只有部分重合,那麼額外傷害將是「重合時間/0.25*75+75「,傷害由75到375之間不等。
為了確認這個結果,筆者專門進行過測試,小小4T4V,以野區950血的梟獸為目標,在先V後盡可能晚出T的情況下,梟獸最後出現剩下218血的情況,也就是一共受到了300點V+360點T+75點額外傷害(個位數部分的誤差是因為梟獸的回血)。如果先T後V,在盡可能晚V的情況下,同樣出現剩218血的梟獸。這樣的話雖然VT二連或TV二連仍成立,但額外傷害只有區區75點。
最後來說說結論
無論是先V後T還是先T後V,都要求連招手速要快,這樣才能使重合時間延長,從而提升額外傷害。如果VT或TV後想多追打普攻而去慢連招的話,那很可能是讓額外傷害降低,結果會得不償失。
至於5次額外傷害的情況為何如此罕見,原因經過測試後再來分析。這個極限傷害實屬可遇不可求,在實戰中我們只需做到讓額外傷害達到300或225的程度就可以了。
最後再補充一點,關於VT和TV的選擇問題。
VT的好處是額外傷害的重合時間比較寬裕,適合慢手玩家,也適合快手玩家在V後打出普攻再T,只要熟練的話,"V-普攻-T"這個流程也會有至少300點額外傷害。
TV的好處是T是瞬發不可躲避,不像V那樣有可能失誤,適合對付反應快的對手。但先T後真的不要想去先打完普攻再V了,小小普攻的前搖時間至少會減少75點額外傷害,如果玩家反應再慢點,損失150點甚至225點額外傷害都是有可能的。
在大部分情況下,VT仍是追求傷害最大化的首選
⑺ DOTA2小小怎麼玩
一、技能使用技巧
一技能山崩,在上個大版本經過修改後,雖然增加了控制時間,但是能夠在山崩期間開出BKB了,這個技能在前期學一級干擾對手補刀即可,抓樹滿級之後再補滿一技能。
二技能投擲,一級便擁有1300碼的投擲距離,和很多英雄都能夠配合,比如人馬、神牛、大魚。在對線期,可以讓隊友站在塔下或者等己方兵線到達塔下時,將對手投擲回來。比如對手選出電棍,在己方兵線到達塔下時,你就可以假裝走位失誤,給他抽攻,趁機把他丟回塔下,用山崩和人物模型卡位來消耗甚至是擊殺對手。在隊友被集火時,可以用投擲來救隊友。
在推塔時,原地T建築物旁邊的單位也可以對防禦塔造成傷害來防止被對手反補,這個版本中反補防禦塔,雙方會平分塔錢,因此要避免防禦塔被對手反補。
三技能抓樹,小小的立足之本,滿級60%的濺射,對建築110%的額外傷害。不管是從刷錢能力,還是拆塔能力,這個版本的小小都是頂尖的。
四技能長大,提供了沒有敏捷的小小所需要的護甲,這個護甲數值在力量英雄中是出類拔萃的。攻速降低的效果和攻擊力提升並不契合醬油小小的定位,因此醬油小小可以在一、二技能點滿之後再學習大招。加點方面一般是3132343111,早早滿級的抓樹可以提供變態的推塔和刷錢能力。
出門裝方面,除了必備的補刀斧,由於小小沒有敏捷屬性,0甲的他也可以選擇再帶上一個守護指環,在前期合成玄冥盾牌之後,還可以在後期合成強襲胸甲。
⑻ dota小小的投擲技能及vt二連的具體用法
你這個問題主要是t的問題是吧?
投擲技能,選定的范圍是落地的范圍,但這個范圍內必須有人。
關於你的第二個問題,假如只有你和a靠的很近,你選擇了投擲,那麼就是把它原地扔到天空上在落下來,那麼傷害是大大滴,因為既有投擲傷害,還有落地傷害。
3問題,不能,必須是個單位。
4問題,我回答過了,vt二連在只有你和a的情況下,傷害是最高的。
不明白隨時問
記得採納啊
⑼ DOTA2小小VT二連厲害嗎
小小VT二連爆發很高的,可以秒脆皮。
貼臉放傷害會有很大提升,所以跳刀時一定要的。
操作方面其實要求更多的是手速,VT接得快傷害就高
因為V有兩次傷害,T起來之後V過去,在天上有一次V的傷害,落到地上V還沒結束,還會受到一次V的傷害,所以爆發特別高。
⑽ dota小小vt二連之後,怎麼才能使t完的平a打在英雄身上,我每次用,小小...
小小把敵人t到空中時,會導致丟失目標的,vt完後h住英雄原地等待或按S鍵等待,等它下來再A。或者T的同時 shift a 到人身上 就可以了。