dota死亡先知怎麼玩
㈠ dota里,死亡先知如何出裝和加點謝謝指教
加點一般是主1副學3,可以看情況點一下2技能,一般還是1。3對點。有大點大。這個英雄的出裝路線還是以肉為主,別人一般是喜歡直接秘法鞋,我卻更喜歡直接精氣球,要知道前期死亡先知特別脆,精氣球加血加藍真心好用,而且一般是走中,所以會出魔瓶,藍基本還是夠用的,精氣球直接奔振魂石,可以先不出血精,前期血精效果不明顯,然後可以出個挑戰再看對面是物理爆發高還是法術爆發高,然後可以選擇出西瓦或者龍芯,如果出西瓦的話我也喜歡先出個活力球撐點血,到時候還可以出龍芯的,然後繼續西瓦接著龍芯。
㈡ dota2新手求教,誰能介紹下「死亡先知」的出裝,定位和玩法
傳統的死亡先知撐肉裝,因為你是靠大招吃飯的,在放大的過程中,對面都想著集火秒你,如果你站的住一輪爆發,對整個團戰的勝利將起到一定的作用。目前的比賽節奏加快,很多人更願意在中期出吹風推推或者隱刀這種保命留人裝,跟團抓人打架,然後安穩的放大拿塔。這兩種出裝路線都是可以的,看團隊陣容了,如果隊伍裡面沒有抗的,你就肉一點,如果已經有了,你就做好法師。前期魔瓶秘法大魔棒,後期的話轉飛鞋,龍心冰甲血精石羊刀隨便來兩個,如果還沒結束,等著輸吧。
㈢ DOTA中死亡先知和哪個英雄配合最好,出哪些裝備,理由請說
光法吧。。。。。。。。死亡就出秘法啊,血精。。。。西瓦。。羊刀。。。。。。。
推塔很快的。。前期。光法帶你上中下三路推。。。還怕沒魔。。
沒到中期。。估計就中推了。。。。
後期。。別人沒打了。。。
我是這么認為的哦(我的死亡先知就是這么打的)
㈣ 魔獸DOTA死亡先知怎麼配裝備
先知就是兩個路線,輔助和DPS,打輔助的話,就是沒肯,40書,羊刀,
DPS的話就是暗滅(或者是紫怨)振奮,羊刀,
限制可以全屏飛的,所以注意即使的支援隊友和偷襲。
出門就是4吃樹+加速手套,然後轉點金,或者鞋子+吃樹
㈤ dota死亡先知的大招
驅使惡靈
(X)
釋放惡靈,每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,自動攻擊周圍的單位和建築。技能施放完畢後恢復死亡先知技能造成傷害25%的生命。(括弧中為升級了巫術精研的數字)傷害無視魔法免疫
對建築有效
持續時間:30秒
施法間隔:100秒
等級1:
釋放4(7/8/9/10)個惡靈攻擊敵方單位與建築。
施法消耗:200點魔法
等級2:
釋放12(15/16/17/18)個惡靈攻擊敵方單位與建築。
施法消耗:300點魔法
等級3:
釋放21(24/25/26/27)個惡靈攻擊敵方單位與建築。
施法消耗:400點魔法
這個可以攻擊建築的
屬於英雄攻擊
物理傷害計算護甲
惡靈的移動速度是比較慢的
如果你是在追擊狀態的話你的攻擊力要大打折扣
如果敵人是貼近你的
你的傷害就有45*27*對方護甲減傷的數值
敵人離你越遠傷害越少
他的傷害視對方離你的距離和對方的護甲而定
㈥ 求死亡先知的神級玩法
Dota雖然講究各種拿人頭,但是最終都是為了推倒對面大樹/王座為目的的戰術要求——這也是速推流戰術出現的思路基礎。作為推塔型英雄代表之一的死亡先知(簡稱DP),在很長一段時期內的被其他的英雄比如骷髏法、TS、先知等等掩蓋住了風光,原因主要在於:移動速度不夠、技能藍耗高、缺少逃生/反殺手段......而且後面的英雄很容易同其他英雄組合出戰術,而DP顯然就無法做到這一點——這在前期的線上絕對是對自己和同路的隊友的考驗。同時,ULT在以前只是作為推塔的手段——想必很多玩家經歷過一群綠魂追著一個空血的人就是追不上的尷尬場面吧! 隨著IF的一時心軟,DP的ULT被做的智能化終於讓DP有了亂戰中和人一戰的能力。285的出門速度在3技能的輔助下,能達到319的程度(相當於LUNA和AM的320速度了...而且在都穿草鞋的情況下反而比他們快 -.-)——而且,還能對鞋子之類增加移動速度的東西有加成效果。更重要的是,隨著TP的大削、守護符文的加入,塔被被動的削弱,而且還增加了塔的收益效果,使得DP一下子從以前的悲劇女孩上升為熾手可熱的推土機女王...... 定位以及出裝路線 DP需要什麼?短CD而高藍耗的小技能,持續時間才能保持輸出的ULT,自身的脆弱以及輸出的恐怖——很明顯,保證生存能力的情況下能盡可能多的輸出各類技能才是一個好的DP所需要做的,一個真正意義上的炮台型推土機! DP的缺點也很明顯——前中期血少抗不住技能,中後期甲低架不住DPS......如何才能保證DP在殘酷的推進中堅持到ULT結束呢?下面雪花來具體分析DP所需要的各種物品以及價比性。 要作為一個合格的炮台,首先要有足夠的抗打擊性——比如CW裡面的TS通常都是一身的護腕然後悲情的沖進人堆......同樣,有著一個強大推塔ULT的DP,必然會有讓戰場推進到對面塔下的時候。前期的護腕,中期的先鋒,後期的血精石,都是讓DP有一個安全的HP底線輸出的保障。同樣,心、林肯甚至是冰眼,都可能被一個DP使用。如果對面技能型的英雄比較多,前期可以選擇挑戰+護腕過度;如果技能傷害不是很多,則可以走1200球先撐HP/MP的路線,看情況是先振魂還是先飛鞋。 DP是一個優勢情況下打錢飛快的英雄,但是劣勢情況下卻很難發揮。對DP來說,飛鞋、羊刀、希瓦是在優勢時候必須有的,而血精能讓DP長時間在外活動不需要回去補給,刷新則讓DP推進能力上升一個等級。劣勢情況下,如果很難出以上裝備的話怎麼辦?!請看雪花的劣勢裝備指南。 劣勢裝備指南: 1-先鋒盾/挑戰/護腕。在劣勢情況下,DP必然被重點照顧,只要你開大,什麼技能全扔給你!把血頂上去,把魔抗支起來,堅決不能倒下! 2-MEK。法師出梅肯很正常,尤其是會被重點照顧的人。而且DP天生護甲低,有個MEK關鍵時刻不但能救你自己,還能保護團隊。 3-吹風。優勢時候絕對無人問津的東西,但是劣勢情況下請出它吧!一個控制技,有回藍支持,更重要的是它提供移動速度加成——速度才是王道! 4-相位鞋。出不了飛的替代品,讓你無需為自己兵卡住位置而煩惱......同樣還提供護甲! 5-40書。這個就不說了,誰出40都不會錯的。 DP的精髓不是占線打錢,而是集中隊友在某路突然推進拿塔或者一人帶線推塔。掌握好游擊的度是DP的一個技術要領,能帶動起隊友的推進熱情更是DP需要做的。同時,ULT結束能回製造傷害25%的血也需要注意,在某些時間完全可以上去吸收技能吃傷害的!一個能吸引對面仇恨並保持團戰不死,成功讓隊友各類輸出的DP絕對無愧於炮台型推土機的美稱! 繞樹林和無視野波——在被敵人追時,不要只想著跑,如果有大的時候而且隊友就要來支援的話,利用樹林陰影繞對手並用波給對手重創、用沉默封鎖對手等等技巧也是必須的哦!同樣,敵人在空血逃脫時,如何把握波的極限距離和無視野下對對手走位判斷後的攻擊也很重要。給我出來吧!——沉默除了能封鎖對方釋技外,還有打斷持續性法術(TP和BOT算是物品不能被沉默打斷)。當然,這些常識大家都知道的。但是你知道嗎,沉默可以用來打斷類型為持續施法的隱身效果的哦!直接說吧,可以讓POM的ULT保護下的各位完全露面,也可以使沉默范圍內的小刀男(SA)顯形——但是以疾風步為模型的隱身(賞金,骨弓),和大樹的自然屁股都不會被打破,同樣,隱刀也是無效的。換塔——如果確定隊友能以有準備的4人抗擊住對面的進攻的話,大膽的去換塔吧!要相信,在開著ULT的DP輸出下,滿血的塔也如同紙糊一般,甚至撐不住2級大有兵幫助下開大的DP30秒......任何無視DP推進並沒有做好應對准備的隊伍都將嘗到苦頭,哦耶~~
㈦ DOTA死亡先知的定位是該怎麼玩
既然你自己說了自己菜,那我就只好告訴你,你適合打輔助,前期對線期越兵線點人,讓刀給隊友,哪邊發生打架就去支援,小樹人當眼用,一定要保證己方視野的控制。中期假腿,梅肯,祭品,笛子啊什麼的,後期羊刀,按滅
㈧ DOTA死亡先知好么在團隊中怎麼定位屬於後期么
死亡先知,屬於前期速推英雄!一般智力英雄都不屬於後期,除了個別,如沉默術士,黑鳥可以做後期DPS!死亡先知由於他有優秀的打錢能力,在團戰中可以包雞包眼,出輔助的裝備.如梅肯等.後期一般出羊刀加強控制!
㈨ dota 死亡先知 攻略
了。並且護腕只是過渡裝,後期會賣掉,損失點錢是在所難免的。
可以說,在死亡先知等級達到6級點了大招時,這場游戲就已經可以算進入中期了。如果此時你前期經濟基礎打的好,那麼優先買下梅肯斯姆。如果前期被壓的很慘,建議你馬上補兩個護腕用作中期過渡,然後再合梅肯。無論你出了哪身裝備,這時的你都有能力進行PUSH了。有梅肯的支持下,召集自己的英雄配合你一起往一路猛推,威力很大。如果對手放任你們這么做,那麼他們在這路的塔點將遭到毀滅性的打擊。如果對方集合英雄和我方對抗,那麼一場團戰估計是在所難免了。推塔這里就不多說明了,看好時機放大招對塔猛打既可,威力出奇的大。這里主要著重分析團戰中的對策。如果我方團戰殺人能力很強,那麼在必要的情況下先用梅肯確保團隊生存。一路推到塔前放大招直接強推。如果我方整容上吃虧或者和敵人勢均力敵,那麼請不要吝嗇你的大招。直接放出大招配合食腐蝠群優先點殺敵方較脆弱的英雄或者隊伍核心,危機時用梅肯補血,自己走位也要多多留意。死亡先知的大招在施放完畢會將惡靈所輸出25%的傷害轉化為你的體力,盡量活到大招完畢你的HP會順間提上來。
中期不管是自己還是敵方的戰斗能力都已發生質的變化。所以在面對一些能有效克制你的英雄時,要及時調整走位。
後期:
當游戲進入後期,死亡先知表現相對乏力,主線輔助裝備是否能成型就變的很重要了。先來看看後期我們需要具備哪些東西:
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/ 是你的主要輔助裝備之一。 為你提供了很高的移動速度和傳送能力,使你的戰術響應速度變的更快。 是後期最重要的大件之一,主要的HP都由它來提供.。能極大的提高死亡先知的生存能力,高護甲高魔抗還能重生。如果你在玩的是6.41版本,那麼以上這四件是推薦必備之物,建議買全。如果你用的是6.43/6.43B版本,在不能購買不朽的情況下,可以考慮繼續撐血或買其他裝備代替。最後一個格子到底留給什麼東西呢?這就取決與你的愛好了。 和 這兩件各有各的特點。1至3級的分別提供114/190/266點生命,195/273/312點法力以及15/21/24點傷害。這是件強大的輔助類裝備。2個惡魔戰士擁有多項技能,簡直是法師的噩夢。建議手速高的玩家使用。而則提供18點傷害和190點生命。10秒魔免保證了你在後期團戰中穩定的輔助施法,並能在短時間內完全無視任何法術,以此進一步加強你的存活率。在魔免期間對目標連續使用有時也是很有效的輸出方法。
後期團戰中輔助道具的用法需要自己平時多加練習。吹仗和羊刀最基本的使用方法是牽制有威脅或敵方重要的核心英雄,也可以立刻打斷對手的持續施法或者用來強制停留逃跑的敵人以爭取時間拿KILL。的輔助威力完全取決於使用者的意識和操作。用的好,威力巨大。用不好還不如買。和很多Nuke一樣在後期的威懾力越來越不盡人意,不要盲目施放。而卻是你後期的重點技能。在4級加成下最高可達到350范圍6秒的沉默!使用得當團戰中群體6秒沉默是相當可觀的!多多練習自己的判斷和預算能力把 :)
總而言之後期真正考驗玩家的是大量准確的操作。特別是在有的情況下,手不飛起來是不行的,呵呵。我的APM是180+,在後期團隊決戰中玩死靈書還是覺得挺累的。但是真的很爽,哈哈哈哈~~
Part 7. 注意事項
* 被動的局面下該如何應對
沒有一個DOTA玩家敢說,我在游戲中是永遠不會處於下風的。同樣使用死亡先知被反壓也是很尋常的事。那麼在被動局面下我們該如何應對呢?我總結出幾點:
a). 加強自己的生存能力,盡量減少和強勢對手的直面接觸。你可以選擇買2個來撐血,228點HP的加成對手要想輕易殺你是沒那麼容易的。控制好自己的走位,不要給對方抓住機會KILL。既然對對手構不成威脅,自己更不能輕易被殺,否則差距會越拉越大。情勢不對的情況下,請願立即掉頭走人也不要勉強。
b). 以守為攻,利用的距離優勢補兵磨血,以此來縮小差距。
C). 換一路已方較強的線直接推進,利用大招給對手的塔點來個當頭一棒。撐線撐不過你我直接推塔,塔點一破對手的壓力反而大了。這樣的做法有時對轉變整個形勢極為有效。
* 一些能有效克制自己的英雄
能有效克制死亡先知的英雄很多,一些擁有強力指向傷害、減速、定身和法力損毀的英雄和殺手都對其有較大的威脅。面對像:
這些英雄時都要謹慎。他們的一些技能或是能對死亡先知造成大量傷害,或是能定身/減速強殺,甚至能頂著對壓不處下風。不過幸好以上部分英雄都是自己陣容的,遇到的幾率相對小些。
這里特別要提到的是 。敵法敵法名副其實的法師殺手,四個技能無一不是為殺人而生。特別是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能閃爍,法力損毀效果好攻擊速度很快。大招對那些經常以施法為生的英雄來說簡直就是噩夢。碰到敵法高手,即使再小心也得遭受不少的損失。如果你確定是隊伍核心之一,碰到和他同路的情況下,建議你還是立刻換線把。
* 由於初期太脆弱,和隊友同處一路能大大提高你的安全性。
Part 8. 總結後記
死亡先知的用法我總結出四要四不要:
壓制要強硬 優勢要抓牢 施法要准確 走位要留意
裝備不要亂買 窮寇不要獨追 敵人不要硬拼 大招不要吝嗇
死亡先知適合有一定技術和經驗的玩家使用。因為這個英雄越到後期越難用,操作也越繁雜,相對要求較高。在DOTA戰術更為多變,英雄百花齊放的今天,死亡先知的地位受到了很大的沖擊。但其特有的一些優勢也使她能在正式的比賽中有出場露臉的機會。
最後祝大家游戲愉快!希望更多的朋友一起參與到DOTA中來,與我們一起分享競技的快樂!