dota2如何克制火女
Ⅰ Dota(不是dota2)火女對線的Ug出了跳刀和幻影斧後火女怎麼打
這是單挑嘛?如果是你只有經濟比他好,特別是前期靠技能壓制。風杖放風箏(裝備同等火女招不住UG砍)。基本前期壓制不住火女後期就可以放棄了。畢竟人家是後期。
如果不是單挑,法師還是一樣要出風杖、推推、綠仗、羊刀這些裝備來放風箏,如果隊里有後期你就幫忙暈幽鬼,經濟可以出個天堂 惡心惡心幽鬼。如果你經濟不行,首先要出肉或者生存裝備,不然幽鬼一個技能你可能就回泉水了。
Ⅱ dota2卡爾中路怎麼打火女 卡爾遇上一般中單都好打,一碰上火女就不行了。我一般主火前期一冰一雷
實際上卡爾不適合打中路,更適合邊路單人抗壓solo。
這個英雄不適合控符,只適合霸線發育,有人抓就切隱身跑路,有人打架就扔個天火繼續收線。所以你不要考慮單殺Lina,不現實。她是單人爆發基本上最厲害的一批英雄,卡爾是個團戰型法師。你明白了這個側重點,就好制定策略了。
首先,你要知道Lina的技能耗藍低,隨隨便便就可以丟個D耗血順便收兵。但是也不是沒辦法,雖然藍耗低,但這個不是lol,技能都要掐著手指頭算著扔,基本上你看線上有兩個以上殘血兵就不要跟兵站一塊了,如果她只為了耗血交技能,基本上她是不太賺的。
第二個,就是Lina的T,這個控相對來說不穩定,因為一個是延遲,一個是范圍,前期你只要別站著不動A兵或者和Lina對A的時候別站著不動就問題不大。碰到隱身符什麼就不要說了,加速符追你,你要記得邊神之走位邊切隱身,基本上保命問題不大。她如果長期跟你在中路耗,就算她是無解肥,但是沒有到邊路支援隊友,她的中路就是失敗的。而你如果長期站在線上保證等級,就算可能被耗得很慘,發育不是很好,但是你就是成功的,中期出個紫苑輕輕鬆鬆單殺Lina。
第三個,注意Lina的大招和自己的血量。她如果大量放技能耗血,到6你也不用虛,她大招的藍耗很高。但是最忌諱的是你跟她浪,各種硬拼,沒耗幾個技能人家到6直接兩個技能帶走你,你就虧了。
說了這么多,前期就一個字,慫。她放技能耗血,必然會推過來兵線,只要塔下走位補兵,Lina拿你沒辦法的。他一走,趕緊告訴邊路miss,切好隱身抓緊時間發育,看見Lina第一時間隱身走,就算她隱身符T你,也是可以開出來的。
Ⅲ 火女中單怕誰
呵呵,這個要看對方SOLO的水平以及隊友的GANK能力,如果是1v1SOLO的話,那麼我覺得中路三霸火女在補刀方面都沒什麼優勢,現在的比賽中一般輪不到火女中SOLO,很傳統的強烈組合LINA+SNK或者LINA+SVEN,不過現在版本的逐漸更新,火女在法師傳統的地位也遭到顛覆,因為初始移動速度的降低導致現在6.61中GANK的乏力,節奏也是銜接不上。。
不過就你問題而言,我覺得火女比較怕傳統的三霸,特別是VP!當然,你的意識夠好,補刀夠犀利的話也可以力壓對方!
Ⅳ dota2藍貓怎麼打火女
1、前期對線看雙方水平,中單理解差距。同水平藍貓打不過火女,火女的施法距離加被動,前期輕松風箏耗血,藍貓沒有太好的辦法,藍貓前期的對線只能依靠殘影打出被動+平A,傷害和火女是不能比的。藍貓彈道優於火女,你可以抓住剛上線的機會補好第一波兵,比他先2級,殘影出被動上前A他,換血。有等級了補魂淚,火女腿短,做好視野配合控制隊友很好擊殺。
2、後期藍貓比火女好打,有紫苑有林肯血精石算好距離飛過去就是半條血,飛滾躲抬手暈,一套單殺很穩。玩藍貓要看準落點,有經濟優勢利用好飛滾的傷害,單殺很容易。殺人不要慌,盡可能的A出被動。
Ⅳ DOTA2跳刀能躲了火女的大哪
您好,火女的大招從技能釋放到傷害生效有0.25秒的延遲,所以跳刀是可以躲火女大的。
Ⅵ DOTA2火女最適合的打法是什麼啊個人感覺雜技流,跳刀推推風杖綠杖a杖是最好的!大神是不是啊!不容易死
哈哈,這證明你玩的很6啊,DOTA的打法套路就是這樣,隨機應變很重要,一般來說有了A杖,推推和跳刀任選其一,然後對面要是物理傷害比較猛就出個綠杖,風杖一般的來說用來控技能CD的,一般配合跳刀用來控制或者逃跑。
Ⅶ DOTA2火女的暴力出裝 火女的使用小技巧 火女對線技巧
您好,火女的暴力出裝推薦:A杖大根虛靈刀羊刀大炮飛鞋。
用風杖配合2技能可以達到穩定命中目標的效果,具體操作方法是:先吹起目標,2秒後放2技能暈。並且2技能如果感覺不能命中可以按S鍵停止動作。
對線期火女應該利用自己的射程優勢多壓制對手,擾亂對手補刀並控制血量,可以用2技能暈技在前期尋找機會擊殺對手。
Ⅷ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。
類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。
風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。
LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。
Ⅸ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。