dota食人手套在哪裡
㈠ DOTA食人魔手套在哪有合成物品
出生的泉水旁邊,飾品商人
希娜,叫做力量手套,左上角第一個
可以合成:力量手套150+貴族圓環185=護腕
㈡ Dota食屍鬼裝備
現在小狗狗絕對是增強了不少,但依然還有一處致命傷:沒有直接傷害技能。所以隊友的強大是必須的,陣容的搭配也不能差~不能對面5AOE自己那邊清一色物理攻擊打天下。不過如果真這樣的話錯就不完全在於你了
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技能分析:
一:狂暴.從以前的持久作戰技能被改成了瞬間增強爆發力,但也強不到哪去= =只因使用者是近戰。前期點1級用於閃技能就好了,後面再補滿
二:盛宴.這個技能比較微妙,小部分增強了小狗的正補也強化了刷野怪的速度。不過需要注意一點,就是對面血越少反殺你的機會就越高。換而言之絕對不能因為對面只剩血皮而鬆懈神經~不過光靠這技能混線還是有點不足的
三:撕開傷口.這個技能是小狗前期混線的資本之一,並且消耗也不大,CD又可以隨著技能等級的增加而減少。後期殺人必備技能
四:寄生.這個技能用途廣泛。但使用次數最多的還是逃命,關鍵時間往敵方滿血小兵身上一放。就等著小兵把你送往自己塔下脫身,缺點是需要近身,可以開狂暴跑過去放
技能組合:
一:混線流.自己過半血時往一滿血兵上放撕開傷口然後狂咬回血,但需要注意對方英雄的動向免得被殺了。6級以後少血時就用大招去找高級野怪回血(人馬、熊、6級塞特斯、食人魔拳手、6級巨魔)
二:打野流.慢慢A死幾個最弱的然後往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出來再A死那幾個弱的也可以
三:殺人流.遠距離放個撕開傷口然後跳刀+狂暴猛咬,前面沒魔開狂暴的時候還是放了以後H&R慢慢磨吧
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裝備研究:
一:散夜對劍+夜叉.現在狗的敏捷下調了,所以三刀加的敏捷還是比較可觀的。再加上那BT的移動速度加成很適合追殺逃命 推薦
二:動力鞋.原名假腿,65點移動速度、35%攻擊速度、10點力量(可隨意轉換成10敏捷與10智力),雖然狗的血量大幅度上調但力量還是很重要的 推薦首發
三:黯滅.攻擊高並且較平滑廉價,再加上法球效果可以在狂暴的時間內輸出很高傷害
四:臂章:新道具,點擊激活後屬性為:25點力量 25%攻擊速度 40點攻擊力 5點防禦 每秒3點回血 每秒損失30點生命。好處:合成平滑,價格低。並且配合狂暴一起做出瞬間爆發時殺傷力還是非常好的。(也就是說激活後可以增加65點攻擊力)推薦必出
五:瘋狂面具:得配合臂章和狂暴來使用,暴走時幾乎無人可擋(我炒熱下氣氛,大家別借題發揮)
六:冰眼.新狗比較缺魔,出這個是為了追殺時比較方便,並且可以持久追殺。因為盛宴的存在不會顯得自己沒有殺傷力。缺點:對面血越少威懾力越低
七:心.持久作戰專用,用於配合冰眼。缺點:殺傷力低下
八:BKB.瞬間爆發後的再次暴走,配合狂暴可以做到連續19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
還有很多適合小狗的裝備,但以上幾樣過於突出所以重點提了下。其他的就隨意好了~反正有錢你愛買什麼都可以
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裝備路線分析:
以上有三種流派可選,只因筆者暫時沒想到第四種。究竟什麼時候玩持久作戰什麼時候玩瞬間爆發呢?參考下裝備就不難發現。瞬間爆發路線的裝備合成都相當平滑廉價,而持久作戰的不管是心、冰眼、散夜價格都是及其昂貴。
所以呢,被壓制的很狠時就得強化爆發力。這樣的話就算中期幹上了你也可以拿命去換對面一個英雄的半血甚至一條命。不拖累隊友的同時也不讓對面的舒服。
如果是對面全線被壓(別懷疑,現在小狗的初攻和血量都很高) 那麼就可以考慮慢慢打錢憋神裝,不過如果需要速推的話還是爆發裝的好
中庸型是比較沒有特點,但對新狗來說這種沒有特點的打法也是特點的一種。同時是我最推薦的一種打法,它與前兩種不同的就是:不走極端。
當然,我承認持久作戰性是虐菜打法所以最不推薦那種玩法。然後瞬間爆發型是瘋子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼備是被我看好的。
PS:首發假腿有個好處,就是假腿上的那10點屬性可以自由轉換。平時用力量型,當你缺幾十點魔夠放大的時候把10點力量轉換成智力就夠魔了。如果不缺魔的話就轉成敏捷型再放大,因為總血量少的時候回血比較值得,用完大招再把10點敏捷轉回力量就好了。
㈢ dota 6.59ai
No1、毀滅之刃
合成需要:巨人力量腰帶、力量手套、食人魔之斧、希梅斯特的掠奪、魔龍之心
No2、源氏護手
合成需要:敏捷便鞋、精靈皮靴、歡欣之刃、角鷹弓、蝴蝶
No3、節能器
合成需要:智力斗篷、法師長袍、魔力法杖、神秘法杖、羊刀
No4、萬能法球
合成需要:希梅斯特的掠奪、角鷹弓、神秘法杖、極限發球
No5、魔法錘
合成需要:神秘法杖、散失之刃、黯滅刀、大劍
No6、勇者弓
合成需要:角鷹弓、蝴蝶、惡魔刀鋒、振奮寶石
No7、紋章盾
合成需要:魔龍之心、血精石、挑戰頭巾、先鋒盾
No8、血劍
合成需要:撒旦之邪力、大炮、聖者遺物
No9、疾跑鞋
合成需要: 飛鞋、速度之靴、跳刀、跳刀
基本都是屬性商店裡,150,450 1000 各買一個 看來是翻譯有問題哦~~
㈣ DOTA詳細的裝備介紹
這個實在太多了
在知道上發這么多鐵定被審核
能不能通過發出來還是個問題
還是給你幾個專業的網站自己查吧
給你個6.63版本的和最新的6.64版本的
http://dota.uuu9.com/hero/hecheng3.html
http://dota.replays.net/item/
㈤ dota里,不同類型的npc,分別對應什麼類型的裝備
按照發揮威力的時間分:前期、中期、後期英雄。
前期英雄:(輔助型)
一些輔助英雄打前期威力很強,比如冰女,小牛,復仇之魂,這類英雄前期的技能性價比很高,可以在對線的時候給予對手前期線上英雄非常大的壓力。用輔助壓對面劣勢路英雄,只要優勢路隊友控線控的好, 可以壓對手一點經驗都吃不到。在壓制對手時,可以選擇拉野稍微發育自己一下,把線錢和經驗給優勢路隊友;也可以選擇遊走其他路。比如你玩小牛或冰女遊走中路,能配合中路壓制對手的話,加上壓制了對手劣勢路,那麼你的前期英雄就壓制了對手兩路的發育。
如果是新手,會很難理解和用好輔助英雄,因為這要求對於前期的大局觀要好,操作細膩、意識淫盪,因為輔助是要讓隊友先發育的,輔助英雄前期發揮威力,中期抱隊友大腿,所以,前期自己會很窮。新手經常認為應該從輔助玩起,其實是錯誤的。因為輔助如果經常死,而且如果由於是新手,成為了atm,打路人會被路人責怪,跟朋友開黑,朋友也不高興帶你這個菜鳥,這樣的話肯定會打擊自己的自信心和興趣,那麼就很難提高dota的水平。
前期英雄的一些裝備:鞋子,護腕,魔棒,包雞包眼,骨灰盒。由於是前期英雄,把經濟都讓給隊友了,所以護腕魔棒這些道具很適合輔助英雄,參與gank,即使死了,能在死前把小配件先買了。這里的包雞包眼,主要也是為了不讓隊友花錢買,讓隊友出一些中期的道具。所以說,如果你玩輔助,一定要有犀利的隊友打中期或者後期,如果都是菜鳥,那麼就不要玩前期輔助英雄。可以玩下面所要說的中期英雄。
中期英雄:(爆發型)
一些英雄在中期擁有很強的爆發力,比如石頭人,人馬,痛苦女王,山丘之王,地精修補匠,火女,惡魔巫師,劍聖等等。這些英雄的技能傷害很高,中期如果打架的話能很容易收割對手的人頭。所以中期英雄,需要前期在線上認真補刀,積累裝備和等級。用於中期發揮威力。
具體實戰中,你會發現大多數中期英雄都會選擇中單。因為中路一般情況是一對一,一個人收經驗和錢。等級起來的快一些,而且離神符點比起上下路要近。爆發英雄控到加速或者隱身,很容易就能殺人。當然,也有走優勢路發育,走劣勢路扛壓力的。當你發現有山丘或者痛苦女王要求優勢路單,不要詫異,因為走中路可能面臨對手輔助前期遊走,中期英雄走優勢路,是為了更好的發育自己,用於中期大殺四方養精蓄銳。走劣勢路的中期英雄,一般只存在於開黑的情況。就是確定我方還有中期英雄走中路、或者優勢路。當然走劣勢路要有保證自己生存的能力,像痛苦女王,風行者,或者能通過技能吃到劣勢路的經驗,像發條,用熊拉兵線的德魯伊,用狼拉兵線的狼人,用樹人拉兵線的先知等等。痛苦女王,風行者,發條這些英雄劣勢路單,中期稍微到中路或者優勢路發育一下,瞬間就有很強的爆發力。像德魯伊,狼人,先知,中期稍微發育一下,就能帶領團隊推進等等。
中期英雄的一些裝備:瓶子,大魔棒,秘法鞋,跳刀,回城,等等。也有像暗夜魔王,毒龍,這些英雄為了打中期的先手,先優勢路發育肉裝,出先鋒盾,魔抗。這點ig戰隊yyf的魔王通常是優勢路發育後中期大殺四方。像人馬,熊貓酒仙,沙王,石頭人,甚至都可以優勢路裸跳刀。中期的威力非常變態。
對於新手玩家,個人建議從中期英雄練起,首先可以練習中單能力,提高自己對線基本功;也可以優勢路練習補刀,出點肉裝。既然是新手,不求超神大殺四方,至少不是atm送錢就行。身上要有帶tp支援的意識。同時也要有判斷對面中期爆發遊走的能力,當地圖對面人都消失了,要嘗試判斷對手的動向,如果是抓隊友了,那麼自己的tp要即使支援,像石頭人,劍聖,這樣的英雄,爆發力很強,技能釋放的也很簡單。支援過去,效果會很好。如果可能抓自己,那麼自己小心走位。
像石頭人,沙王,惡魔巫師,火女這類爆發力很強的英雄,配合跳刀的操作,可以單擊模式下練習的很熟練,然後實戰跟人玩的時候,會得心應手。通過玩中期英雄,對於全局觀、對線、補刀、支援、反支援等等都會有很好的鍛煉,更關鍵的是,可以有能力為團隊做事情,而不是玩輔助拖團隊的後腿,新手練的熟練了,總有超神的一天,這樣對建立信心也是很有幫助的。
而且,中期英雄玩多了,大局觀提高了,對於眼位的理解也會深刻,這時再去玩輔助英雄,就可以根據局勢的變化,判斷對手的眼位,或者選擇插性價比很高的眼位了。
後期英雄:(挑大樑型)
為什麼說後期英雄是挑大樑型,因為即使中期英雄殺人能力很強,但是dota這個游戲最終目的是要把對手的基地推掉的。很強力的中期英雄,推塔能力不一定很強。就是說,如果我們這邊都是選的前中期爆發英雄,沒選後期英雄。如果對手前期的走位和眼位很好的限制了我方爆發力的發揮,出了bkb,魔抗等抵消我方英雄爆發力的道具,那麼對手把局勢拖延到後期,我方的爆發力只會越來越弱,最終石頭人vt打人不疼;火女、惡魔巫師大招不疼,劍聖砍人不疼等等,這樣雖然中期爆發力強,但拖延到後期,依然會輸。
所以後期英雄,要能挑起重擔,帶領隊伍最終走向勝利。
這里簡單說說幾個後期英雄在後期的打法:
1,敵法師,敵法短短幾秒cd的blink技能保證自己生存能力,後期團戰可以跳過去找對手最脆弱的英雄,有第一招和大招的傷害,對手的法師會很危險。即使不打團戰,敵法帶兵線的能力也非常強,你想抓,用一個英雄抓不死;你不抓,敵法能把兵線帶山高地,一個人管不住,兩個人也管不住,總不能三個人管,那敵法的隊友就有四打二的機會。所以敵法的強生存、強輸出、強切入,拖到後期,能把對手逼瘋。
2,幽鬼,幽鬼的機動性和帶線能力雖然不及敵法師,但是被動技能的彈射,和大招的aoe輸出,是在後期打團很好的先手技。當然,即使用作後手技能,幽鬼可以瞬間從地圖上任何地方支援到戰場。第一招加自己速度、減對手速度,對脆皮軟肋也是致命的。
3,水人,比起敵法、幽鬼,水人在前中期為團隊能製造不小的支援。水人的被動提供了生存和補刀,大招的靈活,可用作切入、逃生、騙技能等等。在後期裝備成型後,高機動,高輸出。類似敵法師,但頭腦里別想像兩個英雄互毆,現在dota版本,如果是勢均力敵的水平,主要是看五個人之間的配合,敵法水人後期團戰還是要考慮如果切入對手脆皮為主。多一個隊友,多技能,多道具。再水的醬油英雄五號位,出綠杖、推推,用的恰當,也能把對手出聖劍的後期作用給廢了。
這里說的幾個後期,偏團戰切入和帶線。還有像狼人德魯伊推進型的後期,猴子煉金六格神裝的後期,黑弓、巨魔、骨弓、靈魂守衛,龍騎等隱身或站樁型後期等等。區別都很大,但總體都是要跟隊友配合才能發揮相應威力的。
當然後期不一定是說就是無敵到無可破解。對手有後期,或者後期比較多,常見的破解方法就是推進陣容,骨法、受折磨的靈魂、劇毒術士、暗影薩滿、先知、死亡先知等等英雄,當對手選個敵法,又來個幽鬼,可以想像推進的時候,敵法幽鬼只有在旁看你推的份。所以,有操作嫻熟、意識淫盪的高玩,選個光法、小牛、大牛什麼的一保四的情況就出現了。
後期英雄的出裝,很復雜,具體就要看你想發揮後期什麼威力了。敵法想更肉,就物盾分身,想帶線就狂戰祭品,大後期想偏輸出就蝴蝶,不想就龍心。水人想肉就冰眼,想爆發就虛靈刀;幽鬼同樣,想輸出就散失,想肉就龍心;狼人想輸出就暗滅什麼的,想推塔就小人書。總之,很靈活,後期的出裝,需要有大局觀,全局需要什麼的,就出什麼,這樣的大局觀短時間是無法擁有的,需要很多實戰經驗的積累。羊刀怎麼用,用的好,就能翻盤,用的不好,3.75秒,救不到人也殺不到人,6000塊白出。
新手把前中後、三個時期的英雄作用理解了,就可以去理解一些職業cw中的英雄定位了,1 2 3 4 5號位,為什麼說流浪能打1號位,又能打5號位。小小能打1號位,也能打2 3號。定位理解了,出裝也就好選擇了。是發揮自己的威力,還是削弱對手的威力。雙方都是推進陣容,是互推,還是防守。
總之還是比較復雜的。按時間分就前中後期英雄,按戰術打法分,又有沖臉先手英雄,又有後手英雄,先手型英雄有偏肉,有偏輸出爆發,有偏控制的;後手有偏控制,有偏輸出,還有偏奶媽的。有偏向單體的,有偏aoe的,有偏聲東擊西帶線的,有偏一股腦死推的。有偏打一波團戰打肉山的,還有偏拚死四保一保一個小時的。
各種各樣風格打法,都有相應出裝。出裝不是死的,只是發揮的作用不同而已。
謝謝,希望您能採納我的回答!
㈥ 求DOTA各個商店的位置、賣的物品清單以及各種合成裝備需要的東西在哪裡買
上游久網看吧,dota官網
㈦ 魔獸dota食人魔魔法師的裝備路線和技能路線
主暈F,副G,有大點大,前期看情況可以點一級狂暴,增加友方的輸出。到了後期狂暴對友方DPS提升蠻大的,記得給你們的後期加一下。
至於裝備,出門帶吃樹血瓶凈化,靈魂之戒卷軸,線上如果順的話可以邊路商店買出來,藍胖比較肉,所以靈魂戒很適合他。後續裝備如果服務團隊的話,鞋子可以選秘法鞋,如果己方不是過於缺魔,可以選擇相位,追殺逃命利器。 接下來的裝備以肉裝為主,先鋒盾挑戰笛子龍心輝耀隨便出,如果己方缺控制也可以選擇羊刀風杖。
如果大順勢的話,紫苑也是很適合藍胖的裝備。F好以後禁魔別人,然後A他,等第二個F再砸他身上,單殺利器。至於紅杖什麼的,可以依照個人愛好娛樂出出。
藍胖依賴人品,並不依賴裝備,更多的適合是輔助兼肉盾,買雞包眼什麼的盡量自己解決了
㈧ DOTA劍聖裝備路線
路線總覽
所向披靡流
引言
這是我最喜歡的劍聖發展路線。它關注3點,高生命值,高移動速度和高攻擊速度。有了這3點,你將所向披靡。
技能路線:
Level
01:
劍刃風暴
Level
02:
屬性點
Level
03:
劍刃風暴
Level
04:
屬性點
Level
05:
劍刃風暴
Level
06:
無敵斬
Level
07:
劍刃風暴
Level
08:
屬性點
Level
09:
屬性點
Level
10:
屬性點
Level
11:
無敵斬
Level
12:
劍舞
Level
13:
劍舞
Level
14:
劍舞
Level
15:
劍舞
Level
16:
無敵斬
Level
17:
治療守衛
Level
18:
治療守衛
Level
19:
治療守衛
Level
20:
治療守衛
Level
21~25:
屬性點
技能路線說明
-劍刃風暴是你前期的騷擾和殺傷手段。
-加5次屬性點是為了有足夠的生命值和魔法值。
-在6/11/16級時學無敵斬可以最大限度發揮殺傷潛力。
-劍舞是為了中期加強無敵斬。
-17級學治療守衛可以幫助隊友回血,尤其是在推塔時。
裝備路線:
1.
速度之靴
[500]
2.
貴族圓環
[185]
3.
貴族圓環[185]
4.
貴族圓環[185]
5.
食人魔力量手套[150]
6.
食人魔力量手套[150]
7.
食人魔力量手套[150]
8.
護腕卷軸[175]
-->
護腕
9.
護腕卷軸[175]
-->護腕r
10.
護腕卷軸[175]
-->護腕
11.
遠行鞋卷軸[2200]
-->
遠行鞋
12.
半獸人之斧[1000]
13.
巨人力量腰帶[450]
14.
散華卷軸[600]
-->
散華
15.
歡欣之刃[1000]
16.
精靈皮靴[450]
17.
夜叉卷軸[600]
-->
夜叉
18.
散夜對劍卷軸[1000]
-->
散夜對劍
19.
鷹角弓[3400]
20.
短棍[1150]
21.
蝴蝶劍卷軸[1800]
-->
蝴蝶劍
總花費:
15680