dota1如何不動補刀
『壹』 關於dota的補刀
1、右鍵補刀你肯定懂了,a鍵補刀你也清楚,
s鍵補刀就是在你的英雄動作起來的時候stop,等到你覺得適合的時候讓動作繼續下去,
還有人喜歡走位補刀,這里不說了。
2、右鍵補刀只能補敵方的刀,反補做不到。
dota除了補刀還有很重要的一項基本功叫做「走位」,你用右鍵補刀如果要補的小兵瞬間死了, 你就會變成走到小兵的位置,你就走位失誤。這種情況要是在兩個人對線的時候發生,你就很可能因此死掉。要是A鍵補刀,小兵死了,你就會就近攻擊離你最近的小兵,或者原地不動。這樣就不會發生走位失誤的情況發生,不會有破綻。所以一般都用A鍵補刀。
3、每種刀法都差不多,准不準快不快關鍵是你抓時機的本事,基本功問題了。多練練吧!
『貳』 求dota補刀的各種小技巧和控制兵線的小技巧
補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是得不到錢只能得到小兵的一半的經驗值). 需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%. 在此一定要說明一點不管是正式比賽還是路人戰盡量不要BD就是越過兵線去攻擊敵方的tower,這樣不僅僅會換來敵方的藐視,隊友往往也對這種行為所不恥,雖然你帶來了額外的收入。但是游戲嘛。Just for fan。 此處的正補,特指非技能類殺兵. 為什麼我們要補刀呢? 補刀的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,早期的版本中,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.再新版本中,反補一個自己的兵對方可以得到該小兵的一半經驗值,雖然也會被壓級別和金錢,但是游戲會相對的平衡些,不會出現一邊6-7級 而另一邊才2-3級的情況。 有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉. 下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧. 1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.) 山嶺巨人(初始攻擊61-67) 樹精衛士(初始攻擊59-67) 獸王(初始攻擊56-60) 雙頭龍(初始攻擊52-64) 黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64) 以下略. 這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要. 注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀. 2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類) 破法者(智慧之刃) 骷髏弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球) 魅惑魔女(推進) 死靈飛龍(靈魂超度) 這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率. 撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論. 3.召喚類 德魯伊(召喚熊靈) 聖騎士(神聖勸化) 獸王(野性呼喚) 謎團(轉化) 光之守衛(幻火) 死靈飛龍(怨靈復生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求. 4.前期攻擊頻率比較好的dps,比如電魂,火槍,影魔(累計攻擊力)這些英雄的起始攻擊力都不是很高,或者可以用低來形容,但是他們的攻擊頻率相當好,攻擊前搖和後搖的時間相對比較短。所以很適合補刀。我們在路人戰中常常看到10個火槍9個菜的說法。如果火槍把補刀練習到很精準的話,再加上慢慢累積的風騷意識,你會發現對面的英雄這時在狂敲鍵盤。不知是不是已經煩躁的在說些非常沒有素質的話了…… 關於補刀的一些小技巧: 1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好. 2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點. 3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點. 4.ALT是個很好的鍵.基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須. 當然,網上有好多類似顯血的工具隨便下一個,你會發現補刀原來也不過如此。 5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害? 一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意. 那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢? 最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧...... (1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵! (2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛...... (3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的. (4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.二.正反補與壓制 也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢? 通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先. 而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此. 但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎? 可以吖. 事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行. 另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補. 不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死. 反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧? 在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄. 三.補刀中的其他 眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.200元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢. 在補刀的問題上,並沒有什麼技巧而言,玩的多了,用的多了,每個英雄都熟悉了,自然補刀也會更上一層樓。對於新手而言,在順風的情況下,如果沒有受到對方英雄的牽制,在第一個天黑的時候應該完全可以正補刀15個兵以上,這樣不管你是前期還是後期,都才算是發育的比較適中。如果是逆風局,那對不起了,要看對方是不是真的殘忍到不讓你摸錢摸經驗。如果是那樣的話,保證自己不死的前提下,補刀10個就已經是很完美了。君子報仇十年不晚,記得他壓你有多狠,總是要還的。
『叄』 dota如何取消自動補刀
DOTA1忘記了,dota2的話點設置選項裡面,取消勾選自動補兵!
『肆』 dota如何補刀
簡單的說就是怎麼補刀舒服怎麼補! 詳細說有2個方法!1是走位補刀法! 2是S補刀法!
走位補刀法就是不停來回走位,等兵快死的時候,剛好走到一個方便的位置,A那個兵! 這種補刀適合那些出手比較快的英雄,比如敵法師,火槍!
S補刀法是你走到一個你想補的單位旁邊!這樣英雄會知道攻擊那個單位,然後你就不停的按S,等要補的那一下,你就放開S鍵!這種方法簡單的說就是減少出手延遲! 適合前期大部分英雄!
當然也可以2種方法配合使用,就是前面說的,怎麼補舒服你就怎麼補!其實近戰出個補刀斧基本上就很好補了!遠程就不要出補刀斧了,遠程英雄要補刀的話你站的離那個你想補的兵近一些,這樣好補一些!
『伍』 DOTA的補刀技巧
不同英雄攻擊前搖後搖不同 我沒那麼專業 但就我的經驗
無論近戰遠程 都是晃悠著嘛 走著 看著血計算出手時間
1沒人打擾是很好補的 2
如果對面使勁反補 根據英雄不同 可能你和他最後一下都補不死
就得靠技術或騙停住你那一下 等他先A一下你再補
3如果右鍵不好點兵的時候 A地板英雄會自動攻擊近的單位 所以有時先A再點兵或右鍵點兵會慢一絲的時候就直接A地板
4如果對面壓人反補厲害就上前做出A下對方英雄的動作吸引小兵過去你那邊你就可以無影響的補刀了
『陸』 關於DOTA補刀的問題
這個主要是分你需要的主次
如果是前期 也就是你和別人剛從家裡出來 沒錢沒經驗 這個時候補兵是經驗和金錢的最主要來源 在你補刀的同時 你的對手也在想著如何最大話的得到經驗和金錢
所以這個時候要考慮的就是壓制對方得到經驗和錢 以及讓自己得到經驗和錢
同時我們知道 dota的正反補要求的都是最後一刀才算 所以問題就是怎麼才能最後讓自己補到最後一刀而讓對方miss
相信你也有一個感覺 就是離塔即自己的地盤近的時候對面比較畏懼 而在對面的地盤的時候你會感覺到危險 所以前期線上對抗即補刀的另一個要求是控制兵線 即讓兵線在自己的優勢方
同時 dota有個設定 每當你a一下小兵 己方兵線會向對面移動多少(換算過來的)所以如果一直a地板的話很容易就把很好的兵線浪費掉 所以還是用第一種方法把
第二種方法主要是在推塔的時候用的比叫多 或者說中期以後有裝備 有技能用過的比較多 因為要推塔 所以就希望兵線對自己有利
『柒』 dota中如何補兵
正補反補都有一些小技巧,反補自己的單位就是在自己方單位血量低於一定程度的時候按A,點自己的小兵就可以,正補既終結小兵的生命以獲得金錢,英雄的攻擊速度有限,所以為了補到最後一下,一半選手會通過一一系列操作來達到目的,俗稱補刀。這里有幾個小技巧分享給你。自己整理的,看你的習慣與喜好了。。。。。
1、英雄在你即將補刀得小兵周圍總動,以防止他上去亂A,在血量低於自己的一次傷害是收掉,這個相比常用一點,缺點是英雄走過來時候可能會趕不上,需要一定判斷能力。目測,海濤就是這么補刀。
2、第二種就是英雄走到你想要補刀的兵身邊,不停的S終止英雄的攻擊動作,在可以補到的時候就不用終止了,這個優點是簡單,缺點同樣明顯,首先,它一直站在小兵身邊,缺少走位,對面的人會A你或者放技能,而且,當你不S得時候,它自動攻擊距離自己最近的單位,很有可能會跑掉去A其他的兵。需要一定鍛煉。這個目測,視頻里的大神差不多都這么補刀,但人家反應快,操作犀利....比不了。
3、這個是最近看SKY玩dota的一種補刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一樣的高度了,目測它的補刀方法很新穎,很有趣,首先按M,點你要補刀的兵,你的英雄就會一直站在那裡不動,沒用攻擊動作,什麼都不做,在生命低的時候.....補掉.....缺點比第二個還明顯,目前只發現他一人使用。
手打的,求採納.......!
不動的可以繼續追問。
『捌』 DOTA怎麼補刀
關於補刀時間的掌握如下:
攻擊可能需要經過的過程:下達攻擊指令
1.網路延遲
2.系統攻擊延遲
3.原地轉身
4.攻擊出手動作
5.子彈飛行
造成傷害
1.網路延遲
必須不解釋,萬惡的LAG。=。=
2.系統攻擊延遲
這個延遲隻影響到普通攻擊,不影響移動或者施法(主動法球算施法),這個值是0.25秒(可以在游戲平衡性常數里修改),但並不是說你每次攻擊下達都要等0.25秒,其實,0~0.25之間都是有可能的,這樣說吧,系統每0.25秒允許一次攻擊指令,你發送攻擊指令給系統(即使敵人原在天邊),系統會讓你傻站著,然後等這個世界時種跳到下一個0.25秒後,開始允許你攻擊,然後你會跑過去,也許還要再轉個身什麼的,然後開始攻擊。。。
而這個世界時種是自顧自刷新的。。。不管有沒有人在攻擊
3.原地轉身
有2個屬性,一個叫轉身速度,另外一個叫轉向角度,就是這2個屬性,決定了你的轉身時間。
轉身速度:
轉身速度是一個比例系數,很好理解,轉身速度如果是1的話,那麼你的單位每秒轉1800度,如果是0.1的話,每秒180度,DOTA里大部分英雄的轉身速度都是0.4~0.6不過也有特別的,比如影魔是1,小狗是2.1。
轉向角度:
轉向角度是和攻擊無關的(當然,和母雞也無關),它隻影響到移動,當你移動需要轉過的角度大於轉向角度時,你的單位會原地轉身,當小於這個角度時,單位會邊轉邊前進,前進方向是面朝方向(也即是說,單位打著轉前進),而前進速度是正常移動速度,轉動角速度和原地轉動的角速度一樣。
另外值得注意的是,如果你要攻擊背後180度的目標,你並不需要轉過180度,實際上你只需要轉170度,另外10度你可以理解為攻擊角度緩沖。。。同理,如果你差了20度,那麼你只要轉10度就能攻擊了。
關於轉身還有個有趣的現象,那就是,雖然轉身花費時間和產生效果完全如上文所說,但是轉身的動畫卻和上文描述不完全一致,實際上,轉身的動畫總是有那麼一小段時間的延遲,我不知道為什麼會有這個延遲,不過這個延遲只是動畫上的,就像我們經常可以看到雙頭龍邊轉邊打,或者某英雄明明已經開始直線移動了,動畫上的轉身卻還未完成,在邊轉邊走(漂移??=。=)
測試了下,影魔的影壓,卡爾的冰牆,白虎的跳,都不受這個動畫延遲影響,完全按照轉身速度的公式。
4.攻擊出手動作
普通攻擊:
當目標在「普通攻擊范圍」,「攻擊角度」內,你的攻擊完成冷卻時,你將被允許開始攻擊。
先做一個攻擊出手動作,過了一個出手時間後, 攻擊出手動作完成,如果這時目標沒有離開 [攻擊范圍]+[攻擊緩沖范圍] ,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。
主動法球:
如果是用主動法球進行攻擊的話,當目標在「魔法攻擊范圍」,「攻擊角度」內,即使普通攻擊未完成冷卻也能開始攻擊,不過不會立刻開始出手動作,而是原地不動,等待攻擊CD冷卻後開始出手動作,如果出手完成,對手仍未離開你的 [魔法攻擊范圍]+[魔法攻擊緩沖范圍] 的話,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。
大多數主動法球的魔法攻擊范圍=普通攻擊范圍,聽說亞龍的法球是600,普通攻擊是575 。 大多數攻擊緩沖都是250,女王是700,所有單位的魔法攻擊緩沖范圍都是300(是的,無一例外)。
其實無論是魔法攻擊范圍,還是普通攻擊范圍,都因該多加上敵方的碰撞體積+自身的碰撞體積,DOTA中所有英雄都是24,近戰小兵是16,遠程小兵是8,攻城車是16 。攻擊出手時間和攻擊冷卻時間一樣,同比受到攻擊速度加成的影響。
5.子彈飛行時間
遠程英雄才需要考慮的東西。「子彈需要飛行的時間」=「子彈需要飛行的距離」/「子彈飛行速度」。 DOTA中大多數英雄的子彈飛行速度都是900,不過也有不少是大於900的。