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dota天梯1500分多少錢

發布時間: 2022-04-21 11:17:25

❶ DOTA11對戰平台天梯1600的號多少錢一個

我看到淘寶有賣的好像是40多,不過1600沒必要買,自己打就好了。而且你買了有什麽用?打的不好掉的更快!

❷ DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

❸ DOTA: 11天梯積分 1500 什麼水平約為VS多少等級

1500代表不了什麼,玩第一把,就有1400+,1600+左右如果單人路人的話,就已經挺吃力的了,主要經常匹配的隊友很不穩定

❹ 能不能送我個DOTA天梯1500分的號,感激不盡

送有毛用 天梯這些東西都是靠自己打的 就算送了個1500的 不會玩 還是會降分 有毛用

❺ dota2天梯如何算分

一、 排名匹配系統要玩家戰斗等級達到13級後才可以使用天梯系統進行匹配,這正是本文所提到的玩家進入天體系統前的先決條件,只有當玩家的戰斗等級達到13級(約進行150場游戲),玩家才能夠使用天梯匹配系統,這一點保證了天梯匹配系統的高競技性。

二、 所有匹配的玩家都需要是已經解鎖該模式了,這意味著組隊參戰時,隊伍中的所有玩家都應該已解鎖此模式,否則將無法進行匹配。
三、 目前,天梯匹配系統中只能夠使用AP,CM,CD三種模式。
四、 當你在低匹配下將無法使用天梯匹配系統進行游戲。
五、 在天梯匹配系統中前十場游戲將是對你進行分數判定,使得玩家的天梯積分更加地准確。
六、 正常游戲玩家的積分和玩家天梯排名積分數值是獨立互不影響的,獨立的MMR數值使得玩家的天梯競技水平不受其餘游戲場次所影響,更加真實地反映了玩家的競技水準。

雖然天梯系統有一定的門檻,但是這是為了保證天梯匹配系統所具備的高競技性,應設置的一個先決條件。在天梯匹配系統中,DOTA2還做到了非常不錯的公平性,天梯匹配系統會將實力較為接近的玩家分為對陣雙方,這一點確保了游戲的公平性,在天梯匹配系統中你將不再會遇到「坑」隊友,這也使得玩家的自我能力能夠得到更快的提升。

如何迅速地提升自己的積分?很多的DOTA2玩家可能會對這個問題感到十分地好奇,因為玩家在使用天梯匹配系統進行游戲時,該玩家的前十場游戲將作為他初始分數判斷的依據,因此,如果該玩家在前十場游戲中都能夠有不錯的表現的話,那麼不出意外他的初始分段將較高,而該玩家在前十場的比賽中表現並非十分優異的話,那麼他再提升自己的分段相較於前者而言則略顯艱難。
天梯匹配系統的上線,為更多需要提升自己實力的玩家提供了一條非常好的路徑,那麼您還等什麼呢?是時候開啟自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系統,等你來戰。
望採納

❻ 各位大神好 我現在的dota11天梯分是1500已經不怎麼長了而且我現在的dota水平是什麼都懂得差

如果是本身水平就在1500左右的話,還是有很大提高空間的。給你幾個建議,僅供參考

1、從路人戰的角度來說,多看教學視頻。現在很多針對單個英雄做教學的視頻。其中不乏一些我們平時沒有想到,或者根本懶得去想的打法及出裝錄像。多學習一下其他打法對DOTA提高很重要。畢竟走固定路線的打法對DOTA提高沒什麼作用,最好是根據對手陣容以及給你的壓力,和你在團隊中的位置確定你自己的出裝、打法路線。

2、從基本功的角度來說,可以試著多去SOLO一下,雖然SOLO裡面對於團隊意識、GANK意識基本沒有涉及到,但是卻很考驗一個人補刀以及對線的基本功。

3、從長遠來講,如果你真的每天有很多時間來打DOTA,或者自認為有足夠時間,那麼你最好可以加一個DOTA群,然後和裡面的跟你水平差不多的一起開黑。盡早熟悉CM的打法,畢竟和路人還是有很大不同的。而且這樣會使你的團隊意識有所提高。如果可以,最好是線下打,這樣打起來也感覺很舒服。線上的話,語音肯定是必要的。

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如果是你感覺你DOTA水平不止1500。可以建一個新號。11天梯算分方法如下。

總天梯積分≈{∑[(英雄1積分*英雄1使用次數+英雄2積分*英雄2使用次數+英雄3積分*英雄3使用次數.....+英雄n積分*英雄n使用次數)/(英雄1使用次數+英雄2使用次數+...英雄n使用次數)]}/n

簡而言之就是你每一個英雄積分乘以此英雄使用次數占總共游戲局數的比例的平均數.這是英雄積分與天坑積分的關系,是由所有英雄積分加權得到天坑積分的,但是11官方也表示,這個關系式在游戲局數很少的時候是不適用的,當使用英雄數量≥30,每個英雄使用次數≥2之後,這個公式就越趨於准確.

所以你可以根據這個規律,快速提高你天梯等級,然後再打高水平的天梯路人,這樣會比你現在提高快一些。

----------------來自【聖者遺物】團隊

❼ dota天梯1500相當於lol什麼水平

這兩個游戲我都玩,我打DOTA天梯1700左右巔峰1800,後來同學都玩LOL,我也去玩,現在排位黃金5 。個人感覺這是兩個不同的游戲,區別還挺大的,沒有TP機制,死了不掉錢,沒有反補,轉身速度一致等等這些都降低了LOL游戲難度,LOL這個游戲更強調配合和線上的滾雪球,同時也很大程度上提升了法師的地位,有法強這個概念,法師後期傷害比ADC要高,和DOTA是完全不一樣的,不存在什麼DOTA的大神就是LOL大神這一說,LOL這游戲4V5都比較難贏,1V5是不可能的。但是在DOTA里神裝後期1V5是可以做到的,游戲設計的概念就不同,也就很難橫向比較。但是打DOTA的來打LOL上手是十分容易的,直接成大神是不現實的,兩個游戲思路完全不同的,想打好還是要多玩多練才可以。

❽ dota1天梯1500分大概在英雄聯盟可以沖到多少段位

兩種游戲的上分是不一樣的,個人感覺LOL操作要比dota略簡單一點,這個能沖到多少段也不好說,只能看你的上手程度了,加油。

❾ dota天梯怎麼上1500分

我也是單排雖然不厲害好歹也有1600,基本說下個人經驗.話說單排的話,隊友坑的會很多.因此,你要多打自己擅長的位置,和英雄.如果你擅長玩後期,那麼狠抱歉.因為如果中路崩了.那麼你們前期基本被壓著打,逆風,除非你有世界級的刷錢能力.否則基本跪了,因此,你需要練習中單solo位置的英雄.能帶起節奏的.比較能上手的.例如lion 火女 小強 夜魔 等等 拉比克等等.前期多遊走.帶起節奏.剩餘的就靠自己後期了.你也可以玩一些遊走類帶節奏的輔助型.不過那樣隊友坑的話,就當我沒說.
說說其他經驗
1.英雄克制.對面有隱身系.果斷來個魚人 ,賞金之類的中期強勢一波把節奏戴起來
2.裝備壓制了.例如有小強在或者有隱身系的.沒有粉沒有眼不要團.如果對面有強沖臉的例如白牛,跳刀sven之類的.果斷給自己來個bkb.別以為中路法師就不用bkb.對面pa成型比較快,那麼就推推神馬虛無法杖之類的.
3.團隊陣容. 團隊必須有3個以上控制型英雄,不然沒戲.團控,抄襲,小牛,大牛之類的自己多練習
4.如果總是被gank,自己方被壓著打.記得做好視野.排好眼.敵人mis了要及時通知隊友.眼位很重要.
5.身上時刻有tp,tp是神器,大神都這么說.及時支援隊友.或者回家.面對有血魔,夜魔這樣的,對方給了技能.果斷tp 拿你沒辦法啊.
6.太逆風就抱團抓人.等對面被抓個幾次,也想來團,那個時候經濟已經拉開了.
7.後期基本靠團戰,不是太sb的話不那麼容易被抓.所以團戰注意自己位置,切勿靠近前線.法師後面芳芳技能,輔助保護自己隊友.後期等消耗一波在上去收割,肉盾的話,就給我頂上去.
8.該3的時候就3.該沖的時候就沖.千萬不要噴隊友,那樣毫無意義.鼓勵隊友.那麼戰鬥力也會上升,並且還能積攢人品.
9.多看第一視角.看看那些大神是如何打錢的.如何對線的.別跟風出那些非主流出裝.
10.認真對待每一次游戲.尊重隊友.
以上都做好的話 1500 小菜而已.輕輕鬆鬆.希望樓主早日1500.
不過話說我現在玩dota2 也有70左右的勝率.等級低.虐菜的話,玩個白牛小魚神馬的 隨便殺殺.
全是手打.望樓主給分,辛苦打了10多分鍾了

❿ dota1500分相當於lol什麼水準

dota天梯1500分以上的就算是比較高端的玩家了
這樣的玩家基本上不會去玩lol
那些從dota跑去玩lol的差不多都是1200以下的,因為自身技術原因在dota中找不到感覺就去玩lol

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