dota2如何撐血
1. 聽說dota2藍胖子很厲害,請問怎麼玩呢
這個英雄其實蠻局限的。基本都是當做輔助來打。前期穩定保大哥
拉野。爭取出到秘法鞋
配合殺人。可以補出骨灰盒或者大魔棒。增加以下續航能力。不管是優勢局還是劣勢局,輔助得有自己的原則。就是多買眼做視野
多跟著走
注意帶TP
因為藍胖這個英雄
支援反打的話很厲害。人品好的話
高爆發
配合二技能減速留人能力還是很強的。加上身板夠硬
。後期的裝備可以選擇
秘法之後買個1200的法球。撐血撐藍。後期基本是
A杖
推推
羊刀
血精石
我覺得配合高爆發出
死靈書
大根也很不錯。
另外說一下
現在的A杖
多一個技能,這個技能是按你當前藍量的百分比
決定這個技能的耗藍量。
所以一般
都是把別的物品技能放過了之後再用這個技能,
免得因為滿藍耗藍太多。用不上別的技能。
2. 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
3. dota2 每點護甲 敏捷 智力 力量 百分之多少回魔 幾點回藍 效果分別是多大
您好,DOTA2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊...
4. DOTA2 該怎麼能拿他的一血
首先控好兵線正反補,他用屠夫和小魚人是近戰短手,你用LICH LION DP之類的都是遠程長手英雄,他上來補兵你就點他,3級之後就可以開始用技能消耗他,這樣你肯定能比他先升到6級然後先點出大招將他直接擊殺。當然這一切都是建立在你和對方的基本功差不多的情況下,如果基本功太差就算你的英雄再占優勢也贏不了
5. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹
發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧
發射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。
發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。
之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。
四.發條技師的陣容搭配
適合發條技師的隊友
由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。
祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。
五.發條技師其餘注意事項
6. DOTA2賞金獵人怎麼玩,路人玩家賞金獵人玩法詳細介紹
dota2中的賞金獵人一經推出,深受廣大玩家喜愛,路人玩家賞金獵人怎麼玩,下面小骨來為大家介紹下路人玩家賞金獵人怎麼玩的吧,作為一個隱身單位的英雄,肯定是以猥瑣據稱,玩法就是需要注意走位以及切入時機,下面就來看看吧。相信自從DOTA2天梯系統出了,五大天王(煉金,伐木機,小魚人,末日,土貓),兩大護法(蜘蛛,劇毒)已經成為許多玩家的夢魘,大有風聲鶴唳,草木皆兵之勢。這些英雄雖然強勢,但是只要不是組團出現,適當針對還是能夠一一擊破。
追蹤術(主動技能)
追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,被追蹤者周圍的友軍獲得移動速度提升。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄將獲得一筆賞金。
冷卻時間:10.0/7.0/5.0s
魔法消耗:50
作用范圍:900/1050/1200
加速范圍:900速度提升:20%自身
金錢獎勵:150/200/250
友軍金錢獎勵:50/100/150持續時間:30.0
要點:這是賞金獵人的神技,也是我們口中的標記,能給團隊帶來額外收益,需要注意的是自身獲得金錢比友軍要多,而且能夠提升自身的移速,並不是團隊的速度。持續時間遠長於冷卻時間,簡而言之就是CD一好只要有藍就標記。
因為小編本人是一個不折不扣的賞金控,因此在這說一說我在路人局中的加點出裝和打法,並不絕對,僅代表個人觀點。
加點:一級學隱身,二級看情況選擇暴擊或者飛鏢,然後一二對點,有大點大,七級的時候保證有四級飛鏢,用來搶人頭...然後補滿隱身和暴擊。
625出門裝:吃樹,補刀斧,守護指環
853出門裝:吃樹,補刀斧,聖殿指環
因為小編的賞金永遠都自覺的走劣勢路,想要在對方強大的火力下補兵,就必須拿個補刀斧才自信。
前期裝:裸鞋,圓盾,魔棒,恢復指環
身為一個近戰,在線上被很壓很正常,這時候就需要勇敢的去補兵,P神曾說過近戰不出圓盾簡直不會玩,魔棒是反殺神器,懂的自然懂,如果被點的太慘了先買個回2撐血吧。
中期裝:相位,戰鼓,夜叉,祭品,堅韌球
賞金出假腿相位都可以,小編個人喜好出相位,但是出了相位之後攻擊高,但是太脆,必須出個戰鼓撐血,至於夜叉搭配上相位和戰鼓,只能說此時的賞金跑的飛起,後期還能轉為雙刀。祭品作為團隊裝可以適時出,至於堅韌球可以轉成林肯或者狂戰
後期裝:相位,雙刀,黯滅,林肯,蝴蝶,狂戰,聖劍...
雙刀是非常適合賞金的一件裝備,至於黯滅的減甲配合賞金的暴擊有奇效,林肯的抵擋施法可以讓賞金基本處於不死的狀態,至於狂戰如果對面全是脆皮法師的時候可以出,不算純後期裝,算中後期過渡裝,但是如果己方有刷錢大哥的時候要慎出狂戰,至於蝴蝶是敏捷英雄的神器不解釋。如果你有足夠多的錢,而且穩贏,就出聖劍吧,突出一個浪。
打法:由於我的賞金都是走劣勢路,所以不會搶占本方後期資源,自生自滅不管是經驗還是金錢全靠自己努力去爭取。如果對方是近戰,大膽的上前補兵吧,如果是脆皮英雄,隱身過去砍他,但是要沉住氣,等下一次CD快好的時候在破隱,不然有被群毆的危險。混到6級之後就去參加團戰或者配合己方中單英雄抓人。在團戰中賞金的走位一定要注意,先看清對面有沒有帶粉眼,寶石之類的道具,切後排的時候切記不要從正後方過去,對方英雄習慣在附近放真眼,要從斜後方插入,不要去團戰中心,切邊緣的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。總之一個團戰會猥瑣騷擾的賞金比一個正面硬鋼的賞金作用要大。
最克制的英雄:小強,隱刺,聖堂,後期,隱刀小黑和末日
一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....
7. dota2新版血魔怎麼玩
新版血魔一技能不但加了攻擊傷害,還讓英雄所承受的傷害加成,並且能對隊友釋放。那麼我以下說兩種血魔玩法,1,偏攻擊。2偏輔助。
先說1,如果要把血魔打成一個團戰核心,那麼後期團戰搞起來的話你會發現血魔相當的脆。所以最好處偏肉的裝備。刃甲現在血魔是必須出的,現在大招都沒有固定傷害了,gank的時候放了大,對面戰著跟你打,你沒有任何優勢,有了刃甲就不同了,老版本血魔也是要出刃甲的,現在新版本刃甲就更重要了。血魔gank反正很簡單,沒什麼好說的。關鍵是團戰,不過dota還是會先經歷gank期,再變成團戰期的,所以刃甲過後,再用雙刀過度,雙刀撐血撐輸出。之後再出bkb,不過技能要先放1技能再用bkb,不然1技能就上不了,bkb也是撐血撐輸出。打團的時候刃甲不一定要先開,等對面集火你的時候再開,因為一般一開始別人團戰都開了bkb刃甲也彈不了,再說你先開了bkb ,受到的傷害會降低,所以刃甲一定要看準時期,比如bkb剛結束,別人開始集火你的時候開。接著的裝備就可以隨意了,比如蝴蝶,強襲,或者龍心,最好別出諸如狂戰,電錘,輝耀之類的,不然你會發現自己脆的像個狗。其實這個打法的核心還是用刃甲的時機,如果前期不是很順,沒什麼gank機會,雙刀可以跳過,直接出bkb,或者直接龍心,團戰的時候就開刃甲提供傷害。
另外我再講一下2技能,就是范圍沉默加傷害的那個,那個技能也是個神技,gank的時候放好的話是可以中的,比如放在對方的逃跑路上線,就算不中也能逼他走位。團戰的時候不要先釋放,而是作為後手技能,先放的話對方很容易散開躲掉,但是開始打的膠著了,又比如我們已經有先手控住了對面幾個人等,這時候放上去才會中。不要想著能重全部人,中了那種很主動技能的關鍵人物就行。
2,所以偏輔助也不是一個純輔助,比血魔強的輔助多如牛毛,所以不要覺得1技能能對對友釋放就讓血魔走成一個純輔助了。血魔就算是偏輔助打發但是也得發揮他的優勢,照樣去走中,前期的gank帶節奏,是逃不了的。不過可以選擇出推推杖,甚至紅杖這種東西,不但gank的時候更順利,也好在團戰的時候就算不沖上去照樣能在後面提供傷害。出推推紅杖的話,gank的時候1技能就是放在對手臉上,這樣可以加成他所受的傷害。
那麼團戰的時候就是把1技能給對友釋放了,1技能到頂12秒持續,6秒冷卻,所以其實你能給2個人釋放,這2個人一定要是物理dps,給法師放那就二了。
另外就算你是用第一種打發的血魔,似乎一技能也能給第二個人放,不過第一種打發1技能還是優先是自己,比如你可以在團隊進軍的時候給一個隊友釋放,然後6秒後再給自己釋放,這樣自己享受的時間理論上會比隊友多6秒。另外真打起來你很難有閑心去給找到對方放1技能的,因為這時候可能再被集火快死了之類,所以用第一種打法的血魔給對手釋放1技能這個事情就不要太研究。
不過用這第二種打發的就不一樣了,因為血魔團戰時不用沖入集火點,可以淡定的在外圍游動,所以放技能什麼的會變得從容很多。而且像很多後期如果被上了血魔的1技能,會變得非常強大的,比如幽鬼,或者那種出刃甲的英雄就更猛了,1技能加成自己所承受的傷害,也就意味著刃甲的反傷更強。你如果後面錢很多可以出羊刀,紛爭面紗(這個東西對團戰幫助相當大),虛靈刀(不是太推薦,因為太貴,並且作為輔助血魔那些敏捷對你沒用,有的出這個不如出紛爭面紗,一樣加成傷害。當然你錢多的沒地方花自然無所謂。)。關鍵別想著出了紅杖之後還想走物理dps路線,如果這樣左右搖擺會成四不像的。
8. dota2死靈法師
死靈法師現在的定位是半肉半輔助,在團隊中的作用是回血 吸收部分傷害。
既然是肉(雖然是非專業),撐血是必不可少的。死靈法最好的肉裝並不是先鋒、挑戰這樣的純肉裝,而是增加全屬性的裝備,死靈法先天成長一般,技能耗藍又不低因此在提升血量的同時必須提升魔法上限。這里非常推薦戰鼓這個道具,特別適合死靈法的一件裝備,合成非常平滑,是十分優秀的過渡裝備。
之後的岀裝主要看局勢,順風可以直接大件走起,羊刀、A杖、希瓦、冰眼都是不錯的道具。逆風則必須考慮梅肯、笛子甚至推推一類保護團隊的裝備。總之死靈法岀裝有一個原則:在自身撐肉的基礎上擴展其他能力。
至於輝耀那其實是路人局中一種非主流的打法,為的是跟光環配合製造高持續傷害,實戰意義不是很大。如果你自信肉到對方一起上也殺不了你也可以出輝耀,但一般這種機會不大。
至於血精石這件大量撐血撐藍的道具,確實也非常適合死靈法,不過我沒岀過,一是死靈法自帶Dota最強續航技能,血精的回血回藍用不上,一千八的堅韌球等於白費。這個岀不岀具體看個人喜好了。
還有一點是鞋子的問題,死靈法除了綠鞋其他都適合岀,一般以假腿多見,但我個人喜歡相位戰鼓的侵略性打法。死靈法最適合的鞋還是飛鞋,很順風的局可以直接飛鞋到處刷錢,非常有效率,其他局也盡早換飛鞋方便支援和推進
9. dota2中期迷茫,不知道要干什麼
中期要根據自己的這邊的陣容來判斷,如果推進厲害就抱團推進,如果gank厲害就抓人gank,要是前期劣勢了,中期需要補經濟這時做好視野讓大哥打錢,前期有優勢裝備可以領先對面一些,但是不能浪,現在這個版本如果浪,被對手擊殺,對手可以獲得很多金錢來更新裝備。
一號位中期看自己是什麼核心,如果是打架核,自己裝備也有可以跟隊伍打架。
二號位中期如果是像毒龍這種肉核,可以配合推進,如果是女王這種節奏英雄,可以配合隊友gank,打團。
三號位如果是蝙蝠,發條這種先手,跟自己的輔助進行gank,如果是ds這種團戰英雄就要找機會和對面開團。
四五號位,要保證好視野,然後利用霧幫助gank,殺掉對手的人後推進就會變得容易一些。
打團的時候狀態不滿應該是您這邊沒有人出回復裝備,輔助英雄出骨灰是很好的,可以撐血,還能幫助恢復狀態。如果隊友狀態不滿這邊沒有恢復物品是很脫節奏的。
10. DOTA2怎麼滿血原地復活,求詳解
第一種情況,骷髏王的大招重生,
第二種情況,肉山盾(不朽之守護)