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dota速度怎麼看

發布時間: 2022-04-21 06:06:06

1. DOTA里有查看攻擊速度的指令嗎

沒有指令,但是你把滑鼠放在人物頭像那裡會顯示包括攻擊速度在內的很多數據。

2. DOTA在哪裡可以看英雄的移動速度

在選完英雄後 對盟友或者所有人打「—ms」可以顯示你所選擇英雄的當前移動速度 如果你買了鞋,那麼再打-ms後,就會顯示基本速度加上裝備所附加的速度。

3. DOTA2攻擊速度怎麼看

把滑鼠移到你英雄頭像右邊框框里的那把劍上面,可以看到攻擊速度 護甲抗性和魔法抗性等信息

4. DOTA里怎麼看攻擊速度

DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1級熊靈1.75

2級熊靈:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

靈魂守衛(變大)1.6

神靈武士:1.6

巨魔1.55

3級熊靈1.55

靈魂守衛1.5

敵法1.45

煉金1級狂暴1.45

4級熊靈

狼人狼形態1.4

煉金2級狂暴1.35

煉金3級狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS

沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算

攻擊速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻擊速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)

DPA=平均攻擊力

IAS=所增加的攻擊速度

X=需要這些IAS

Y=需要這些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

補充:

遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。

5. DOTA中移動速度在哪兒能夠看到啊求大神

在選好英雄之後輸入 -ms 可以看英雄當前狀態的移動速度,注意是當前狀態。。。
還沒選英雄的話,在AP或者是常規模式下可以在酒館英雄介紹裡面看到英雄的初始移動速度~~
望採納~~

6. Dota2怎麼看移動速度

英雄狀態欄 滑鼠放在哪個鞋子上面 就是速度

7. dota中查看英雄移動速度是什麼指令

-MS (也就是 -movespeed 的縮寫)是查看自己英雄的當前移動速度
-MA 查看對面英雄及等級
-ST 白虎,影魔,屠夫等查看命中或者收集魂數量。

8. dota里如何查看攻擊速度

術語注釋:
1
BAT:基礎攻擊時間,英雄初始每攻擊一下需要的時間,單位為游戲時間秒,絕大部分英雄初始攻擊時間均為1.7,若干例外請參考附錄。
2
IAS:增加的攻擊速度,
指增加敏捷屬性,增加攻速(或減攻速)的裝備或技能帶來的攻擊速度提升(或降低)。
取值范圍為-0.8到4,低於-0.8的取-0.8,高於4的取4。
3
AS:
攻擊速度,AS=1+IAS,取值范圍0.2到5。
4
DPS:每秒傷害輸出,在本貼僅指每秒通過物理攻擊可以造成多少輸出,法術輸出暫不討論在內。
5
DPA:平均每攻傷害,平均每次物理攻擊的所可能造成的傷害數值
基本計算公式:
每秒攻擊次數=(1+增加攻擊速度)/基礎攻擊時間
每秒傷害輸出=每秒攻擊次數*平均每攻傷害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
關於DPA的計算:
DPA=平均基礎攻擊+技能帶來的附加攻擊+物品帶來的附加攻擊
關於IAS和AS的計算:
AS=1+IAS=1+敏捷屬性帶來的攻擊速度提升+技能帶來的攻擊速度提升+物品帶來的攻擊速度提升
其中,每1點敏捷值相當於1%的IAS,數值等於0.01,物品和技能提升100%的攻速相當於數值1.00,線性疊加
關於BAT的計算:除附錄中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附錄:
基礎攻擊時間不為1.7的英雄們(數值越小,DPS分母越小,同等裝備提升效果更明顯

開3級大的練金術士:1.25
開2級大的練金術士:1.35
變身後的狼人:1.4
開1級大的練金術士:1.45
敵法師:1.45
熊德的4級精靈熊:1.45
靈魂守衛(近戰):1.5
熊德的3級精靈熊:1.55
巨魔戰將(近戰):1.55
熊德(熊形態):1.6
靈魂守衛(遠程):1.6
神靈武士:1.6
熊德的2級精靈熊:1.65
熊德的1級精靈熊:1.75
復仇之魂:1.77

9. DOTA中英雄的初始攻擊速度怎麼看

攻擊速度分好幾個數值組成,你可以看一下6。51的詳細更新說明,我記得好像是除了攻擊頻率(由敏捷決定)外,還有彈道時間,攻擊後搖等幾個參數,比較復雜。
建議你不必去研究由這一系列數值組成的攻擊速度,你可以去玩一下每個英雄,然後去打小兵試試手感。個人認為應該對每個英雄有一個比較感性的認知比較好。

10. DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度

查看命令好像沒有都是自己算每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%

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