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DOTA2如何推塔補兵

發布時間: 2022-04-21 05:50:18

⑴ DOTA如何補兵和反補

如果你要專門練習補兵的話 ,可以不要ai電腦,可以自己一個人練習一下。當然練習一些時間後,最好還是在有ai的情況下去練習補兵,補兵還是要多練習,補兵首先要估計自己的攻擊力能打小兵多少血,(可以估計A一下小兵大概打多大一格血,另外小兵中法師的血比近戰小兵的血少很多),然後覺得小兵血量可以一下打死的時候去補兵。主要是靠多練習。
另外-neng已經讓AI的金錢增長與你的一樣了,主要是你補兵差太遠的緣故。所有錢少很多。

⑵ dota2如何用S鍵補刀

在要補的小兵附近,不停的S,在最後一刀的時候A出去。

⑶ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

⑷ 為什麼我覺得DOTA2補兵這么難補

因為每個英雄都有屬於自己的攻擊彈道,導致每個英雄
補刀
手感都不一樣,再加上
反補
機制,就導致很難,多練練就好了

⑸ dota2補刀有攻擊范圍顯示嗎,每個英雄攻擊距離是一樣的嗎

lol轉刀塔2,lol補刀a兵攻擊按A鍵有攻擊范圍圈,刀塔沒有。讓我補刀沒有安全感(怕對線被敵人打),我一般喜歡站最遠的攻擊距離補刀。刀塔2 近戰 遠程攻擊距離是多少?還是所有英雄補刀攻擊距離都是一樣?如果沒有請教我該怎麼適應,沒有攻擊距離范圍圈,補刀心裡特別沒底。

⑹ DOTA2 里 面 怎 么 反 補 小 兵

按A鍵後你的滑鼠會有紅色,然後左鍵點擊自己的小兵就行,但一定要在小兵的血量在50%以下才能反補。

⑺ 刀塔2怎麼准確補刀

補刀分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢。(敵方遠程英雄可獲得30%的經驗,敵方近程英雄可獲得70%的經驗)補兵的英文名為last hit,補兵作為DOTA的基本功,往往從一個方面反映了一個玩家的DotA水平。 練習補刀的最佳方法是不斷的實驗,當己方士兵或者對方士兵即將戰死的一瞬間發動攻擊, 來完成補刀。你還可以買一個補刀斧(壓制之刃)來增加對小兵的傷害值,可以更有效的補刀。你得綜合考慮你所使用英雄的出手間隔,速度,傷害,轉身速度以及對線英雄出手等等。通過S鍵(停止)和走位補刀。對於小炮這類出手太快的你盡量走位補刀。沒什麼技巧就是多練習,多練習,多練習。

⑻ 《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思

《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思?

dota2門檻高,就是體現在游戲的細節設計上!

dota類游戲設計再新奇,機制再精巧,說白了就是10個人在一張地圖上的戰斗。10個人與一張地圖,任由再厲害的副本設計師,也想不出怎麼玩出花樣!

而dota2則是與眾不同的,因為他在玩不出花樣的前提下,總是強制整活!

冰蛙對游戲機制的調整一直沒有調整,每年的大版本更新都會整出點新花樣,比如曾經的野區聖壇,以及今年的聖壇改版。題主所說的反補,也在今年得到了不小的改變。

為啥dota2會這么做?為啥它可以屯野,可以反補?

其實理由很簡單,因為dota2從一開始就沒打算取悅玩家。

⑼ 聽 說dota2補 刀很重 要,請問dota2怎麼練習補刀啊

自己創建一個本地房間,不調敵人,就自己一個人,進去選擇你想練習的英雄,進去開始練習正反補就成。
開始時比較吃力。可以買一把「補刀斧」協助(補刀斧提升你對小兵和野怪的傷害,對敵軍英雄,防禦塔無效)【就是225塊錢的那個斧頭】

純手打,望採納=-=

⑽ dota2多少補兵算合格

這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。

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