imbadota哪裡更新
Ⅰ 求最新dota imba版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c13542c0100mto0.html
我非常喜歡米米亞大人的dota imba 3.73啊,沒想到米米亞大人的逗她地圖這么快就出到了dota imba 3.73.1啊,真是太給力了,比qq跟360的戰斗更給力啊,讓他們狗咬狗去哦,我們坐玩dota imba 3.73.1!!!!
DotA IM 3.73.1 - 更新日誌:
1.移除了屏幕右側出現的Debug文字信息
2.萬聖節結束
3.現在AI不再能夠選取到未完成的巫妖王了
4.現在發芽不再可能使你喪失目標的視野了
5.修復了小強帶刺外殼IM效果無效的BUG
6.幽鬼的折射現在附帶0.1秒暈眩
7.調整了神滅斬和死亡一指的函數,現在應該不會再因為發生無限循環而崩潰了
8.暫時移除了RA模式
9.重新編寫了AK和SS模式的代碼,重新錄入了所有技能的數據,現在不再會發生技能沖突了(快捷鍵沖突還是無法解決)參考資料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c13542c0100mto0.html
Ⅱ 最新的dota(imba)地圖,更新了哪些東西啊
我也不怎麼玩imba。所以復制一個更新日誌給你看好了。
Roshan:
- 替換為 [末日水晶 - Roshan] ,採用了新的模型,基礎生命值從7500提高為10500,基礎攻擊力從65~65提高為110~110,任何對其造成攻擊傷害的英雄都會在4秒內減少100%主屬性提供的攻擊力以及30%的攻擊/移動速度(普通單位則減少80%攻擊力)
- 擊殺獲得的金錢獎勵從105~600提高為500~1000,聯盟所有玩家獲得金錢獎勵從200提高為350點
- 擊殺獲得的經驗值提高為原來的250%
- Roshan 不再會受到Bingo效果,也不再具有Bingo效果
- 現在 Roshan 的攻擊有12%的概率造成3~5倍暴擊,3%的概率造成12~15倍暴擊效果
- 擊殺獲得的Buff效果 不朽者的祝福 持續時間從45秒提高為65秒
- 相位狀態效果修改為無視單位及地形的狀態
- 每累計受到1000點傷害則清除自身debuff一次
- 生命值每損失1%攻速提高2%
- 暈錘 ,地覆 及 金箍棒 的暈眩效果對Roshan無效
英雄篇:
天怒法師:
- 修復了 神秘之耀 消耗的法力值無法觸發和法力消耗有關效果的問題(例如無盡長夜法杖等)
暗影牧師:
- 修復了在選擇 黑豹 符文的情況下利用 薄葬 殺死敵方英雄可能回復所有生命值的問題
- 編織 現在不再對視野外的敵方英雄起作用
遠古飛蛇:
- 極寒霜潮 的波及半徑從225碼略微減少為200碼
- 冰霜牢籠 召喚的冰柱不再可被 投擲 出去
地精修補匠:
- 現在 激光 會導致目標恆定在5秒內丟失1000碼視野范圍
哥布林工程師:
- 現在 自殺攻擊 一定會使施法者死亡
磁極精靈:
- 現在 泯滅 一定會使施法者死亡
物品:
林肯法球:
- 修復了在一些情況下 林肯法球 可能掉落的問題
- 修復了 痛苦鞭撻 不被 林肯法球 反彈的問題
流浪法師斗篷:
- 提供的法術抗性從15%提高為20%
挑戰頭巾:
- 提供的法術抗性從30%提高為42%
卡嘉之洞察煙斗:
- 提供的法術抗性從30%提高為45%
動物信使:
- 動物信使 不再對其他單位產生碰撞判定
AI:
- 對AI的一些行為判定問題進行了修復
- 現在普通和瘋狂難度的AI將會在技能冷卻時間上獲得優勢
- 為 灰燼之靈 編寫了一套簡單的技能釋放規則
- 為 灰燼之靈 編寫了兩套出裝規則[由 末日半旗 提供]
- CE模式下AI不再附帶極高的回血速度
- BOSS模式下擁有薄葬效果的單位靠近BOSS時會被自動凈化
- BOSS不再受到刃甲,薄葬,龜殼等的傷害反彈效果
系統:
- 完善了Buff/Debuff列表
- 現在只有技能產生的耗藍才會觸發各類和耗藍有關的效果
- 復活時間調整為至少3秒
Ⅲ dota imba地圖最新的是什麼版本有什麼改動呢在哪裡可以下到。
DOTA IMBA3.78B
1.修正了部分文字錯誤
2.修正了部分模式下仍可選擇緋色酒館中的英雄的問題
3.修正了 AD 模式下20分鍾到達後可能天災不被判負的問題
4.修正了 食人魔魔法師 - 火焰爆轟 , 食人魔魔法師 - 引燃 的傷害被視為攻擊傷害的問題
5.虛靈射手射程從300提高為450,攻擊緩沖范圍從250碼提高為450碼
6.虛靈射手 - 積寒 作用范圍從300~600碼提高為425至675碼
7.麥迪文 - 殺戮封印 的效果從不能擊殺單位修改為不能對任意單位造成傷害
8.修正了 全能騎士 - 退化光環 對很多技能工作不正確的問題
9.重寫了 麥迪文 - 異界驅逐 的技能機理代碼
10.重新設定了 虛靈射手 - 虛靈守衛 創造的分身的位置
11.對 流浪劍客 - 神之力量 的判定進行了調整,現在由於變形,暫停等效果產生效果延長時,附帶攻擊力不會提前消失了
12.修正了 深淵領主 - 怨念深淵 攻擊速度不降低的問題
13.修正了隨機技能情況下多面板中部分技能圖標顯示不正確的問題
14.修正了 麥迪文 - 奧術擾亂領域 實際半徑只有825而非1200碼得問題
15.現在在死亡模式或交換英雄後,也會正常的顯示 美酒節的佳釀 的視覺效果了
16.修正了在隨機技能模式下交換英雄後多面板顯示不正確的問題
17.修正了 聖騎士 - 忠誠考驗 傷害被視為攻擊傷害的問題
18.深淵領主 - 火焰風暴 的傷害從每波55/80/105/130提高為65/100/135/170點
19.修正了在學習 光之守衛 - 靈魂形態 ,流浪劍客 - 神之力量 後,受到狂戰士的怒吼效果後可能造成裝備丟失的問題
20.切換假腿不再能夠為 無盡長夜法杖 充能了
21.無盡長夜法杖 儲存的法力值點數修改為在道具上顯示
22.乳酪使用後會直接消失,注意,乳酪不可疊加!
23.為以下英雄添加了A杖效果:獸王
24.為以下英雄添加了A杖視覺效果:獸王,半人馬酋長,地獄領主,風行者
25.現在當一個英雄被敵方單位擊殺後,死者周圍800碼范圍內的敵方英雄會獲得額外的金錢及經驗值獎勵,假設死者等級為X,范圍內敵方英雄數目為N,則每個敵方英雄可以獲得(50-5*N)+(11-N)*X的額外金錢獎勵以及(16-N)*X的額外經驗值獎勵,這部分金錢將作為榮譽金錢存在
26.為 無盡長夜法杖 的釋放添加了視覺特效
27.修正了 敵法師 - 閃爍 在施法後立刻取消依然會觸發IM特效的問題
28.現在 暗影牧師 - 薄葬 的效果能夠正確的被凈化類效果驅散了
29.快速刷野模式(FN) 修改:當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每16秒刷一次野怪
30.擊殺已經連續殺人3人以上的敵方英雄時,額外獎勵金錢提高50%,即從50~400額外金錢提高為75~600額外金錢
31.擊殺獲得的金錢,動態值從5*目標等級提高為10*目標等級
32.風行者 - 集中火力 的攻擊力降低比例從50%~30%所有/基礎攻擊力降低為減少90%~30%所有/基礎攻擊力
33.狼人 - 野性驅使 及 散夜對劍/散華 的IM效果現在不再對Roshan產生任何效果
34.修復了能夠利用小雞加上例如臂章,冰甲等物品造成游戲崩潰的問題
35.修正了 龍之召喚 特效召喚的龍能夠繼承 幻影刺客 - 恩賜解脫 技能效果的問題
36.修正了 深淵領主 - 怨念深淵 傷害提高效果可能導致秒殺的問題
37.對傷害函數進行了調整,以防止某些情況下可能的對無敵的單位造成傷害導致魔獸崩潰的問題
38.修正了在裝備A杖後,地獄領主進行 -os 切換技能後技能不正確的問題
下載可以到太平洋游戲網下
Ⅳ dota imba 為什麼不更新了
你要有耐心,跟我學學。IMBA要修改的地方太多,所以......
Ⅳ DOTA IMBA3.80的更新內容
風行者:
- 重新設計了 束縛擊 的技能效果
- 強力擊 現在被一個類似的技能 嶺風擊 替代
- 修復了 風行者 技能效果在變身後會丟失的問題
痛苦之源
- 重新設計了技能 虛弱
- 惡魔的掌握 現在會暫時獲得目標的視野,同時現在可以正確的作用於視野外的敵方英雄單位了
月之騎士
- 重新設計了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代碼執行效率及判斷准確度
- 重新設計了 月之祝福 的效果
- 重寫了 月蝕 的代碼,並調整了其效果,並大幅度降低了 月蝕 的冷卻時間
月之女祭司
- 較大的減小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 繼承的攻擊力由基礎攻擊力提高為所有攻擊力
先知
- 修改了 自然之怒 的演算法,使其目標選取更隨機。現在 自然之怒 可以獲得法術能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 現在對視野外單位也會產生作用,並移除了傷害延遲
- 重寫了 超聲沖擊波 的代碼,降低了其系統需求,並使其可以獲得法術能量的增益
術士
- 重新設計了 致命連接 的技能效果
小小
- 重新設計了裝備A杖後 長大! 的視覺效果及實際效果
巫醫
- 重寫了 麻痹葯劑 的代碼,提高其表現及准確度,並降低其從法傷中獲得的增益效果
影魔
- 毀滅陰影 回歸經典的三段式,傷害從75/150/225/300提高為130/220/310/400,傷害類型變更為 英雄攻擊,法術傷害 ,受到影響的單位還會在3秒內降低50點移動速度,可疊加。
- 重新設計了 支配死靈 的技能效果,並添加了一個視覺效果
- 重新設計了 魔王降臨 的技能效果
剛背獸
- 重寫了 粘稠鼻液 的技能代碼,修復了其減速不正確的問題,現在還能夠降低目標的攻擊力
船長
- 幽靈船 造成的暈眩效果從固定4秒平衡為3,4,5秒
斧王
- 受到 狂戰士的怒吼 作用的單位當處於不可控制狀態下時(如被暈眩,變形,束縛,暫停等)不再會無視不可控制狀態強行攻擊施法者
撼地神牛
- 重寫了 迴音擊 相關函數,降低系統需求,並使其彈射的震波能夠傷害魔免單位。現在 迴音擊 能夠受到法術能量的增益了
裂魂人
- 重新設計了 暗影沖刺 的技能效果
- 現在幻象單位可以發動 巨力重擊 技能效果
- 巨力重擊 不再對守衛類單位有效
- 現在 幽冥一擊 的IM效果可以更好的發生作用了
魚人守衛
- 多重攻擊 快捷鍵調整為B
混沌騎士
- 重新調整了 混亂之箭 的暈眩時間
- 重新設計了 幻象 技能的效果
- 致命一擊 攻擊力波動間隔從每秒4次提高為20次
虛靈獵手
- 攻擊前搖/後搖從1/1秒調整為0.85/1.15秒,施法前搖/後搖從1/1秒調整為0.5/1.5秒,基礎攻擊間隔從1.7秒降低為1.5秒
劍聖
- 劍刃風暴 牽扯范圍從固定350碼平衡為250/300/350/400碼
風暴之靈
- 現在在 球狀閃電 過程中,當你被沉默時,會被強制中斷落地。球狀閃電 從法術能量中獲得的增益比例從100%降低為60%。球狀閃電 本身的傷害降低30%。
宙斯
- 重寫了 雷擊 的代碼,改善其視覺效果
- 重寫了 靜電場 函數,靜電場 改為對所有單位有效
- 重寫了 雷神之怒 的代碼,改善其視覺效果
地獄領主
- 將 地獄領主 本身的技能與OS後的技能進行了合並
- 死亡纏繞 被替換為 死亡之握 ,並且現在的 死亡之握 可以作用於友軍單位
- 重寫了 無光之盾 的函數及其作用機制,在盾被擊破前,攻擊不會觸發特效,並且盾破後會依照承受的傷害造成AOE傷害,同時對敵方單位造成額外的影響
- 原 霜之哀傷 的部分效果並入 鮮血領域 中
- 調整了 迴光返照 的持續時間及出A杖後的效果
樹精衛士
- 移除了 藤蔓守護 的視覺效果,白天的額外百分比回復效果從1%降低為0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,將 藤蔓守護 加入到技能隨機庫
屍王
- 為 腐朽 的特殊效果添加了一個Debuff圖標,並且現在該減益效果可以被凈化
矮人火槍手
- 火力壓制 提供的視野從500/625/720/875碼固定為500碼
惡魔巫師
- 重新設計了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新設計了 神滅斬 的技能效果
發條地精
- 重寫了 發射鉤爪 的函數,降低了系統需求,現在勾到合適的目標時,會自動將你的視角轉移到目標點
閃電幽魂
- 分身單位不再能夠觸發 不穩定電流 的負離子體效果
火鳳凰
- 將 火焰寄生 加入隨機技能庫
- 將 灰燼 加入隨機技能庫
- 將 涅槃 加入隨機技能庫
極寒幽魂
- 重新設計了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新設計了 冰霜漩渦 的技能效果
- 重新設計了 寒冰之觸 的技能效果,並改善了其系統資源佔用情況
- 重寫了 冰晶爆轟 的函數代碼,改善了資源佔用情況,並修正了效果可能不正確的問題
光之守衛
- 現在處於 靈魂形態 下時會隱藏靈魂形態的技能圖標,以解決在隨機技能模式下技能格子不夠的問題
德魯伊
- 現在玩家可以選擇 德魯伊 進行游戲了
- 在非SS的死亡模式下,你無法選擇德魯伊
虛空假面
- 時間鎖定 有效半徑從225碼提高為325碼
- 重寫了 時間結界 的代碼
巨魔戰將
- 移除了可能造成 巨魔戰將 技能被還原的部分
召喚師
- 每次學習 冰/雷/火 現在會分別提高3點力量/敏捷/智力
- 移除了切換元素時的硬直
- 重新設計了 電磁脈沖 的IM效果
- 熔爐精靈 的攻擊減甲效果可無限疊加
麥迪文
- 奧術擾亂領域 的數值從2%/3%/4%/5%提高為4%/5.5%/7%/8.5%
牛頭人酋長
- 迴音重踏 昏迷時間固定為3秒,小型重踏爆發時間固定為4秒,傷害從固定80點調整為80/90/100/110點
- 修復了 自然秩序 作用半徑不正確的問題,延長了 自然秩序 的作用時間
隱形刺客
- 減少了 煙幕 的技能視覺效果,以適應部分低配置玩家會造成幀數大幅度下降的問題。並調整了文字說明,使其更美觀。
神靈武士
- 調整了 犧牲 的技能效果
劇毒術士
- 重寫了 毒刺 IM效果的代碼,以修正短時間內觸發多次導致的幀數下降問題
- 替換了 毒刺 及 瘟疫守衛 的圖標位置
育母蜘蛛
- 將 育母蜘蛛 的所有技能從隨機技能庫中移除
精靈龍
- 將 相位變換 從隨機技能庫中移除
新英雄
- 矮人直升機 Arcfire 真視寶石
- 現在 小鳥 可以攜帶 真視寶石 ,但不具有真視作用(當攜帶 真視寶石 的 小雞 轉變為 小鳥 時,寶石依然會掉落;小動物 攜帶 真視寶石 依然會有視覺效果)
噩夢牢籠
- 使用了新的函數來實現 噩夢牢籠 的效果
卡嘉之洞察煙斗
- 卡嘉之洞察煙斗 對英雄的法術傷害減免效果從400點提高為1000點,持續時間從8秒提高為10秒
天災骨鍾
- 受到 天災骨鍾 效果影響的敵方英雄單位,在受到傷害時,現在會額外回復傷害來源單位相當於10%傷害的生命值
黯滅
- 黯滅 的 腐蝕攻擊 現在對建築物有效,但 破甲 效果仍然對建築物無效
刃甲
- 刃甲 傷害反彈比例從100%提高為120%
刷新球
- 刷新球 冷卻時間從210秒下降為120秒
奧伯萊恩·裂魂之劍
- 重新設計了 奧伯萊恩·裂魂之劍 的特殊效果
血精石
- 為 血精石 的每點能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡後丟失能量點數從一半降低為三分之一
暗月卡:英雄
- 觸發效果後回復的生命值從165點降低為100點
新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虛空 / 暗月卡片:瘋狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它數個隱藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它數個隱藏神器不再可以被丟棄
阿哈利姆神杖:
- 合成配方變更為 食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖+卷軸,不再提高生命值及法力值上限,原本全屬性+10提高為全屬性+14
散失之刃
- 卷軸 價格從850降低為500,配方修改為 歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+卷軸 ,屬性不變
- 重新設計了 散失之刃 - 等級2 的主動使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更換為 藝人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3點智力,改為提高100%法力回復速度
- 主動使用後回復的法力值從20%調整為12%+150點
林肯法球
- 為 林肯法球 的反彈技能效果針對一些技能進行了適配(暫時只適配了 幽冥一擊)
不朽盾
- 非英雄單位不再能夠拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍
- 雷霆之怒 觸發概率從25%降低為22%
雷神之錘
- 連環閃電 現在能夠在5秒內降低被波及單位10%移動速度及50%攻擊速度
- 靜電沖擊 現在會在1.5秒內降低目標30%的移動速度
科勒的匕首
- 現在當你無法移動時,你不能使用科勒的匕首
帕魯凱斯之斧
- 現在當你死亡後,帕魯凱斯之斧 將會掉落,並可以被其他人使用
埃索利達·群星之怒
- 為 埃索利達·群星之怒 更換了一個新的彈道模型
紫怨
- 修復了在某些情況下會導致法術傷害增益倍數溢出的問題
???
- 一個新的神器加入,抽獎可以獲得(向大菠蘿致敬)
可視化:
- 調整了部分圖標 Roshan
- 調整了 Roshan 的攻擊優先順序,現在會優先攻擊蛇棍
幻影刺客
- 現在AI能夠正確的學習 月輪之舞 了
召喚師
- 添加了基本的加點及技能釋放AI
=系統=
- 重寫了 小雞 及 小鳥 等寵物運送物品的函數,以修復由此引發的問題
- 修復了 預操作 和 小動物 變形會導致物品所屬錯誤的問題
- 近衛軍團,天災軍團及中立生物對於近衛/天災軍團的建築物的攻擊不再觸發反偷塔機制,無論是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻擊距離從800碼提高為900碼,基礎攻擊間隔從0.15秒降低為0.05秒
- 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使)
- 對部分文字內容進行了修改
- 買活快捷鍵修改為W以解決沖突問題
- 優化隨機技能模式下的預讀機制,現在基本不會造成短時間的lag了 ( - 10380120 )
- 新的屬性:「所有技能效果等級提高N級」,該屬性對於以下技能無效或不能完美作用:驅逐,退化光環,守護天使,長大!,野性呼喚,野性之心,醉酒雲霧,元素分離,裂地者,龍族血統,真龍形態,犧牲,沙塵暴,海妖外殼,化學狂暴,震盪波,沖刺,召狼,變狼,感染,黑暗之門,血肉傀儡,吸血光環,重生,霜之哀傷,虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者,黑暗時間,焦土,末日,腐爛,堆積腐肉,肢解,閃爍,法力護盾,治療守衛,煙霧,瞄準,永久隱身,跳躍,月之暗面,鏡像,誘捕,海妖之歌,屬性轉換,復制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,靈能之刃,沉默魔法,法術護盾,恐怖波動,命令光環,移形換位,掃射,疾風步,毒刺,瘟疫守衛,幻影突襲,不穩定電流,暗影之舞,洞察蟲群,時光倒流,支配死靈,魔王降臨,魂之輓歌,惡魔形態,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,輝煌光環,沖擊波,靈魂形態,龍破斬,熾魂,電子渦流,新月之痕,相位轉移,贖罪,傳送,自然之力,引燃,嗜血術,蒼穹震擊,妖術,群蛇守衛,激光,熱導飛彈,機器人的進軍,再刷新,風行者,遺言,全領域靜默,麻痹陷阱,自殺攻擊,遙控炸彈,召喚師的大部分技能,妖術,暗影突襲,閃爍,閃電風暴,詛咒,死亡守衛,惡魔轉化,午夜凋零,黃泉顫抖,召喚佣獸,幽冥爆轟,衰老,幽冥守衛,噩夢,霜凍新星,霜凍護甲,劇變,混亂之雨,冰霜漩渦
- 通過採用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函數的方式來提高系統的效率及穩定性 ( - 10380130 )
- 部分重寫了自定義Buff系統架構(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央計時器系統(CTS),用以節約系統內存和資源佔用的支出 ( - 10380140 )
- 近衛/天災小兵的經驗值提高了大約30%
- 在 AK 模式下,不能隨機到技能的英雄獲得的屬性點從全屬性1點加隨機屬性3點降低為全屬性1點加隨機屬性2點
- 現在 小雞 及 小鳥 獲得可使用物品時不再採用替換為信使版物品的方式,而改為新的機制,防止出現物品所屬錯誤的問題
- 改善了在穿刺過程中目標可能丟失暫停狀態的問題
- 修復了 團隊增益:堅韌 導致的生命回復無效的問題
- 當目標金錢不足時,友軍不再能夠幫目標英雄買活
- 加入了 -afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品
- 新添加一個個人命令: -amo 。此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Molate Organically
- 一個新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
- 一個新的模式 mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
- 重寫的彈幕系統函數,利用魔獸本身的機制來實現,以降低系統需求,並改善視覺效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個新的光環類中央計時器系統(ACTS),用來降低自定義光環類技能所佔用的系統資源( - 10380291 )
- 現在打開 -ii 命令後,在多面板你可以看到出現在你視野范圍內的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除後台函數 ( - 10381120 )
- 修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -
Ⅵ dota imba 3.72.8修正版,dota imba 3.72.8修正版下載
dota imba 3.72.8,dota imba 3.72.8下載 官方緊急更新 Fixed版
dota imba 3.72.8,dota imba 3.72.8下載 官方緊急更新 Fixed版
更新說明:
1.修正了大炮導致地圖中心不停刷物品的BUG
2.修正了敵法大招的實際效果是技能說明的10倍的BUG
3.把RD改為原始的酒館模式
dota imba 3.72.8涅盤 - Fixed (最新修正版)
下載地址:http://tieba..com/club/10131591/p/7929694
不需要注冊,直接下載。
發高燒的太陽出手,各路高手請靠邊。
更新日誌很長,就不列舉了。
dota imba 3.72.8下各模式命令說明:
3選1命令:-sdimstscfefrfnak
最新推薦命令-ardmimomssakfehehgstsc,然後再鍵入-nd
推薦命令-ARDMIMOMHEHGSTSC
-im 開啟IM模式。
參考資料: 發高燒的太陽
參考資料: http://tieba..com/club/10131591/p/7929694
Ⅶ dota imba現在最新的版本是什麼 哪裡有dota imba地圖的下載
3.72.1,2號發布的,最新了,在網路上搜就有
Ⅷ Dota imba 3.81b的更新日誌
月之騎士: - 月刃 不再繼承 蝴蝶效應
小小:
- 現在投擲不再能夠投擲無敵的單位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召喚師:
-現在切換 元素:火 不再有施法動作
暗夜哨兵:
- 普通單位使用物品不再會受到 自然傳遞 效果
流浪劍客:
- 修復了隨機到 神之力量 效果不正常的問題
狼人:
- 修復了隨機到 變狼 效果不正常的問題
骷髏王:
- 調整了 冥火暴擊 的技能效果(改為對目標造成80~320點傷害,暈眩2秒,並在6秒內降低目標移動的攻擊移動速度,提高自身的攻擊移動速度,其他單位在持續時間內對目標的攻擊可吸血35%)
- 吸血光環 添加了一個視覺效果,有效范圍提高為900碼,現在對遠程單位有效但降低50%效果,調整了其自身效果。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
劍聖:
- 調整了 無敵斬 的目標選取,現在不再會選取無敵單位及虛無單位以避免浪費次數
復仇之魂:
-倀怖波動 施法距離提高為10000碼以適應有效范圍,降低攻擊效果修改為降低固定10/20/30/40點攻擊力
- 重新設計了 命令光環 的效果,現在會使受到效果的友軍單位在攻擊時有概率觸發1.4倍暴擊,並且提高16~40點攻擊力
美杜莎:
- 重寫了 分裂箭 ,現在 分裂箭 改為額外攻擊2,3,4,5個目標,每隻箭矢擁有100%的攻擊力。和腐蝕/克敵機先效果沖突
- 為 分裂箭 換了一個全新的圖標
熊戰士:
- 修復了 超強力量 不能被凈化的問題
-修復了 激怒 不能被凈化的問題
沉默術士:
- - 修復了 靜默詛咒 在目標施法後實際上會被偷取一點智力而不是偷取一點智力的問題
暗影牧師:
- 修復了 薄葬 對於部分技能不能很好的作用的問題
裂魂人:
- 針對 暗影沖刺 部分玩家會造成lag的問題進行了優化
術士:
- 修復了 致命連接 和 薄葬 之間互相作用導致的秒殺問題
- 召喚的 地獄火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢復速度提高至 40/60/80點/秒;地獄火擊殺金錢獎勵從100/150/200降低為40/60/80
黑暗游俠:
- 為 射手天賦 更換了一個圖標
沙王:
-更換了 地震 的視覺效果,現在不再會造成地表波動(地表波動效果對於低配玩家會造成lag現象)。
仙女龍:
- 幻象法球 的 靈動之翼 按鈕現在只有在你釋放了 幻象法球 之後才會出現(意味著可以多一個技能欄,但仙女龍不再能夠4連,只能3連了)
- 重寫 新月之痕 的函數;調整了 新月之痕 技能的文字說明;新月之痕 的沉默效果持續時間平衡為 0.75/1.5/2.25/3秒
死靈法師:
- 重新設計了 施虐之心 的技能效果,新的效果為在你殺死一個英雄/普通單位後,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率釋放一次死亡脈沖),1秒內至多觸發一次
- 更改了 施虐之心 的圖標
地精工程師:
- 修復了 自殺攻擊 在傷害被反彈/折射情況下擊殺單位無法拿到經驗值的問題
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE選取
暗夜魔王:
- 修復了 暗夜魔王 隨機到變身系技能並使用後可能造成的技能消失問題
食屍鬼:
- 修復了部分情況下使用 感染 導致的英雄本身永遠消失的問題
受折磨的靈魂:
- 修復了 閃電風暴 傷害過高的問題;修復了 閃電風暴 對視野外單位有效的問題
食人魔法師:
- 修復了彈射的 火焰爆轟 無法觸發多重施法的問題
冰鳳凰:
- 修復了在 SD模式 下無法隨機到的問題 索利達爾·群星之怒:
- 現在對於變身系技能也能很好的適配了
- 修復了 分裂箭 效果對守衛單位(如投石車,群蛇守衛,劇毒守衛等)無效的問題
吸血鬼的祭品:
- 現在吸血效果對遠程有效,但吸血比例降低50%。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
魔瓶:
- 修復了使用 魔瓶 會打斷當前行為的問題
散失之刃:
- 修復了對 魔法免疫 單位無效的問題
漩渦 / 雷神之錘:
- 修復了觸發的連鎖閃電對不可見單位有效的問題
林肯法球:
- 修改了破除林肯效果的機制(將來可能會多次更改以更好的作用,歡迎反饋)
無頭騎士的頭:
- 修復了死亡掉落後不正確的問題 - 現在在 SD模式 下,你可以通過花費350金幣選擇其他的隨機的一個英雄(比直接選擇英雄多花費100金幣)
- 修復了由於魔獸自身BUG導致的在死亡後立刻買活出現的視野范圍極小的問題
- 修復了隨機技能下各類變身系的沖突問題,現在你最多隻能擁有一個變身系技能
- 修復了新添加的技能在多面板圖標顯示不正確的問題
- 提高了死亡模式下的穩定性
- 修復了某些罕見情況下精英生物轉化失敗的問題
- 現在近戰單位不再能夠隨機到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因為此兩技能對近戰單位完全或部分無法作用)
- 修復了隨機到變身系技能後可能導致的 屬性附加 效果錯誤問題
- 修復了買活在某些情況下會復活在原地的問題
- 修改了部分函數寫法,提高系統的穩定性
- 在抽獎中加入了兩個有趣的小事件
- 修復了部分技能沖突問題
- 修復了部分投射物函數對中立生物無效的問題(例如 螞蟻 的連擊,NEC 的死亡脈沖等)
- 減小了買活後隨機移動的范圍
Ⅸ dota imba dota imba地圖 dota imba最新版本 dota imba最新版地圖下載
http://tieba..com/club/10131591/p/7929694 dota imba最新版下載一直更新IMBA地圖..都是最新的..更多DOTA消息請關注
Ⅹ dota imba 最新 dota imba 最新版本下載地址
http://chinadota.com/viewfile.php?file_id=2981&file_key=jn0gc57x
這是DOTA網盤的下載地址 最方面最快捷 點擊直接下載