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dota火槍多少秒

發布時間: 2022-01-18 13:45:39

㈠ DOTA中火槍的技能介紹

Kardel是近衛軍團的狙擊專家。他總是在最遠的距離對敵人造成巨大的傷害,而這也使他始終處於安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 2.40 | 智力增長系數 : 2.60
散彈[C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
施法距離900,消耗120點的魔法,冷卻時間13秒。
一級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播8個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
二級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播12個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
三級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播16個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
四級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播20個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
爆頭[O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害。暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害。暈眩0.25秒。
瞄準[E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
暗殺[T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
一級 - 經過1.7秒的瞄準,對目標造成355點的傷害。
射程1500,冷卻時間30秒。消耗175點的魔法。
二級 - 經過1.65秒的瞄準,對目標造成505點的傷害。
射程2000,冷卻時間15秒。消耗275點的魔法。
三級 - 經過1.5秒的瞄準,對目標造成655點的傷害。
射程2500,冷卻時間5秒。消耗375點的魔法。

㈡ DOTA火槍手問題

出門裝吃喝加屬性,這個好說,因為火槍彈道雖然好,攻擊實在低,需要稍微練習一下,而且火槍前期的輸出還是大招跟散彈,所以,1級點2技能,2級點3技能,3級開始點1技能,點滿,有大加大,一般到了5級左右正常的火槍大約就開始做高級的鞋子了,一般來說為了方便補刀跟走位通常選擇相位鞋,但是相位鞋火槍只有700左右的血量,在GANK期里一個這樣的英雄通常都是提款機,出相位鞋的前提,要麼你對自己的水平足夠自信,覺得凌駕於對手之上,或者隊友給力打出了優勢可以壓制對面給你寬松的farm環境,或者做好了視野可以安心打錢,如果要多打架的話,那麼老老實實的出假腿
火槍第一個大件選擇很重要,因為火槍刷錢速度並不算快,而且容易陣亡,所以做出一個作用不大的道具對於隊友是不負責任的,如果比較順,出夜叉,分身,水晶劍,大炮,蝴蝶,這種是你有極好的輸出環境,但是通常僵持局或者劣勢局裡,要求你20分鍾,甚至15分鍾起就要開始抱團,對面如果法系輸出高,或者控制足,那麼最好先做出來BKB,如果再逆風一點,BKB都做不出來,出戰鼓加系帶,也是不錯的
團戰:火槍在早期團戰效果還是不錯的,大范圍的減速,較遠的射程,以及傷害不俗的大,只要稍微注意走位,都可以打出不俗的輸出,但是注意不要太冒進,另外計算好藍量,團戰開始的僵持階段,給對面脆弱的法師,或者是對於你威脅比較大的英雄,給一個大,大招CD短,這樣即使打起來,你也有第二大招
後期的火槍是站樁炮台,原則是能打到誰打誰,能不用大就不用大,因為你放大的時間所作出的輸出,遠遠超越大招,除非重要的英雄逃離,否則還是輸出還在戰場的英雄更好,另外無論你有多好的裝備,千萬不要把自己當肉盾,冰蛙給你810的射程,就是為了讓你猥瑣的,對於一個沒有逃生跟控制的英雄,一旦被集火,很容易被秒
另外火槍是少有的適合小件的英雄,譬如假腿戰鼓夜叉水晶劍,每個不過2000左右,但是對於火槍這種可以完美持續A人的英雄來說作用非常明顯,如果劣勢的話再補個BKB,效果可能會出乎意料的好

㈢ DOTA的火槍和PA

首先你要知道你是火槍 你的優勢在哪裡 距離 所以你有足夠的距離來給你團隊輸出 缺點比較脆 PA的優點在哪裡 高爆發 拼RP 閃避 缺點在哪裡近戰短手 也就是說PA在線上時 就不會比你好過 裝備不應該會比你快 火槍在線上就可以打出優勢 靠的就是長距離點人 當然你要說兩個英雄站著對砍 那火槍出什麼都沒用 別人一個暴擊 你就快掛了 你要知道DOTA是一個團隊的游戲 團戰 別人很難看見你在什麼位置 就算知道 他也不會花很多時間來靠近你 因為你有隊友的保護 如果PA直接上來砍你 我想你的隊友會直接秒掉他 PA這個英雄很吃裝備 很吃級別 沒16級 沒裝備 用處一點都不明顯 而火槍在團隊就不一樣 很早就可以參加團戰 一技能對團戰的作用很大 大招能收人頭 那為什麼有時候團戰還是打不過呢 因為裝備的落後 你FM的不給力 因為隊友的失誤 隊友不給力 也就是說很多時候 原因是在你和你隊友上 而不是在英雄和裝備上 所以強弱不是在英雄 而是在於你和你隊友 你隊友給你多少空間 的關系 所以不要去拿英雄和英雄比 如果你這樣比PA又算的了什麼 1V1比他厲害的有太多了 UG 巨魔 虛空 小魚人等等太多了 而且我實在找不出能和電魂單挑的英雄 所以不是英雄來決定 每個英雄的作用 參戰時機 自己的優勢 是不一樣的 你需要考慮的是這個 而不是 火槍該怎麼去打PA 出什麼裝備 如果按別人說的 出個支配 分身大炮 我想PA只用處個支配 狂戰就可以砍死你了 因為火槍永遠不能正面作戰 正面作戰除非裝備優勢特別的大 希望你能了解 和懂得如何去玩DOTA 而不是出裝備和英雄誰厲害

㈣ DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹

火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。

主動技能(快捷鍵T或者R)

狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷卻時間:20/15/10

『技能分析及注意事項』

超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。

狙擊手技能使用技巧

1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。

2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。

3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。

4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。

四. 狙擊手英雄定位

狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。

五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機狙擊手

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。

(2).625手選狙擊手

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。

核心位狙擊手前中期出裝:

在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。

核心位狙擊手後期出裝:

分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。

蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。

代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。

金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。

撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。

黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。

黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。

狙擊手小貼士:

1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。

3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。

㈤ 求DOTA火槍最終裝備

1.假腿,(前期撐屬性還有攻擊速度,後期可以轉飛鞋)
2.撒旦之邪力(可以撐一定的血量,開啟之後增加百分之120的吸血)
3.大炮(這個暴擊不解釋)
4.分身斧(可以放出兩個分身,而且是拿夜叉跟極限法球合的撐攻擊和攻擊速度還有全屬性)
5.蝴蝶(加30的閃避) 蝴蝶的閃避不疊加的,出一個和兩個區別就是兩個多了60點攻擊,閃避效果是不疊加的.
6.其實第6件裝備可以隨便出了,金箍棒也可以(克敵先機), 龍心也可以,強襲都可以的, 打的比較順可以直接聖劍。要的對面團控多的話就直接出BKB(黑黃權仗開啟可以魔免10秒) 其實金箍棒完全可以不出。因為火槍本身就有第二被動。

我剛玩的時候也玩過一段時間火槍,基本上SOLO10次被壓一次,因為我玩的時候玩家的水平普遍不高。
給你點建議:玩火槍必要要利用好他的彈道優勢。800多的彈道對線SOLO的時候很有用的。
前期要是打錢不快不要憋大件,(假腿,系帶。支配。然後出分身)火槍前期這裝備A人也是很痛的,要有是團P找個位置輸出DPS很可觀。打錢慢一直憋大件的話,前期各項屬性低容易被抓,DPS低點人不痛,而且對你新手來說補刀不好補。

㈥ 跪求DotA火槍攻略

前期裝備選擇方面,推薦假腿的屬性和攻速都是火槍需要的,假腿之後我覺得一般有兩種打法。一種是gank推線騷擾流,核心裝備隱刀+散失,有相當強的單殺gank能力,保命能力也不錯。第二種是站樁輸出流,推薦分身斧,推線,團戰輸出都很強。之後的神裝分身,bkb,蝴蝶,mkb,大炮之類,看情況和喜好出。

中期打法也挺套餐。帶好tp,平時看好小地圖占線farm,tp支援,有機會時可以tp主動gank但盡量少走路,有瓶子就控f。注意好平時拿R磨塔,120藍一次,以火槍的智力平時還是可以不吝嗇的。R的持續傷害拿塔還是比較容易的,能積累更好的經濟。同樣守塔和抱團僵持,火槍的R也很猛,因此團戰要到,不要單機farm。平時注意好藍,不要放了個R發現沒藍大然後尷尬。

快速farm,多支援少死,然後就當個gank型後期打吧。你不是純後期,後期打不過其他純後期,但你的優勢是前中期的范圍限制,後期的暴頭,和中期一定的gank能力。不要和大後期硬拼後期,那是以己之短攻彼之長,應該合理利用自己的優勢去打壓對手成型,以期裝備領先對方從而A得過對面。比如拿塔/gank/壓制對方等。

㈦ DOTA火槍手各技能詳解

我敢說1L是傻蛋(玩蛋去吧) 曾經的1技能的確很廢材,但是自從增強了減速效果,就成為了火槍神技,與其靠爆頭的人品,不如穩穩的用散彈,甚至能用來gank,超遠的施法距離更可以用來磨塔,對塔有減速效果,這不是神技嗎!? 此技能也是讓火槍可以上CW的原因! 2技能:超高的幾率爆頭,但是對於沒有等級的火槍,無非就是用來耗耗血,有多少人是靠這個殺人的?更多的是靠平A! 3技能:增加射程,無疑是BT技能,但是對於打塔其實也沒什麼好處,畢竟偷塔不是什麼好事,最主要的是提高了火槍的生存能力,在遠處偷偷地A別人,是最保命的!4技能:高傷害,高射程,短CD,最可惜的是耗魔多,需要狙擊時間,不要只想著搶人頭,要對團隊做貢獻 搶人頭是非常可恨的行為,有人想著搶幾個沒關系,搶了的確能提高自己的裝備,可是你的隊友呢?dota是10個人的游戲,5個人的團隊! 裝備我就不寫了,隨便搜的可以搜到。 切記,1技能散彈是神技,前期加點主升1!接下來就是1、3、對點。邊打邊跑是火槍使用者必須會的技巧。 出門可以考慮:2凈化,1吃樹,1葯膏,襪子,樹枝,襪子

㈧ DOTA火槍

如果是真三的兄弟相信對微小的變化也會比較敏感,所以也就不說什麼新手別玩火槍的xx話了,但我還是覺得這種副dps不適合一開始就玩。。。
前期火槍攻擊比較弱,血更弱,走的嘛。。。。慢慢的,看起來著急,但是火槍有個比較狠的地方就是他的2技能,這個打人很疼,可以用來磨血,但火槍又沒有主動的法球,所以a人的時候會被小兵攻擊,所以前期的裝備以提升攻擊>保命>補給為原則,出門推薦:倆紅鞋+吃樹若干(和你的意識有關)一個生命瓶子(100g能恢復400生命,很有效果)再買個j或者什麼吧,反正出門我不喜歡留錢。這里有個暴力火槍的路線:出門一個攻速手套,1400直接轉點金,因為點金被buff了,所以對於火槍這種靶子臉還是不錯的東西,但是對於你個人要求就高了

中期火槍是被gank的對象,就是因為他碰撞體積大,好點,血又少,還沒保命技能,所以中前期的時候要學會保命,買個眼啊,龜縮塔啊,和比較強的隊友一路啊等等,648前推薦火槍跳刀然後大件,但是跳刀被修改後就算了,洛薩是好東西(疾風)又有攻擊還能保命,有時候還能偷襲,反正得先保住青山再找柴,殺人也是盡量龜縮在隊友後面,加了射程後遠程攻擊還是比較保險的輸出方式。。。現在是那種暴力路線的解釋,點金的時候盡量找高等級的野怪,如果你是個小財迷你會發現你的錢已經很多了,那還想什麼,出裝備啊。

中後期的裝備比較豐富但我還是推薦出黯滅,火槍這種單位出個減護甲的完全是bug輸出,當然蝴蝶也是好東西,冰眼讓你看起來血更多,但自我感覺火槍如果被粘上和對方拼血誰多還是弱勢的。。。所以冰眼這種高級貨還是算了

總體路線:紅鞋2+補給----系帶2+鞋---系帶2+飛鞋或者假腿---飛鞋或者假腿+洛薩+系帶(可能拿去賣錢了)---飛鞋或者假腿+洛薩+黯滅----出蝴蝶吧,別的沒啥意義了

㈨ DOTA火槍技能

一般的加法是前7級3235343,5代表黃點。然後是把2技能點滿還是繼續加黃點撐3圍全看你自己。2技能點滿輸出會高那麼一點,加黃點的話生存力要高一點。
火槍一般能單一路最好。出門出點樹枝、襪子、頭環等屬性裝加少量回血葯品。前期可以出幾個掛件,然後假腿。6.60你也可以出個窮鬼盾。火槍很忌諱直接裸出大件,比較容易死。除非你打錢實在太順,或局太順風。
出裝還是具體問題具體分析。現在比較多的是出散失。也有出支配或者瘋狂面具的吸血流。路人局裡也有很多出隱刀的。
後期做為DPS 大炮和蝴蝶都是不錯的選擇

㈩ Dota火槍攻略

火槍這個英雄怎麼說呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在後面點人,完事一個大招,ok,人頭到手,菜鳥甚至都不知道怎麼死的。但是如果對面都是高手,這個英雄簡直比ATM還要ATM,所以現在用火槍我都是隨機到才玩,不會刻意去選這個英雄。
出門裝一般都是2樹枝,一個護腕,1吃樹1大葯,護腕可以轉戰鼓,不過第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是帶來的逃生能力卻是妥妥的,對於火槍這種血少、短腿的英雄,我都推薦相位,起碼逃生能力高出一籌,死少一點。相位之後一般都考慮把那個護腕轉成戰鼓,戰鼓是一個好東西,誰出都行,撐屬性加移動速度,4次加速也能逃生、追殺。然後再考慮夜叉轉分身斧。基本上按照這個路線出裝備,如果能在30分鍾內出分身還是比較順的。火槍推塔能力比較強,如果早期家裡隊友比較配合早早抱團推進,可能25分鍾就能有相位戰鼓分身,這個時候配合火槍的遠射程和爆頭,團戰的輸出是很可怕的。血、移動速度也很給力。當然,我這三樣裝備都是加移動速度的,這個版本移動速度很關鍵,跑得快,進可攻退可守,主動權完全在自己手裡。
後續的裝備我一般都選擇支配、蝴蝶,看情況出不出MKB、BKB。對面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop這種強先手高魔法,肯定要出BKB;對面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般選擇MKB。後續DPS裝備一般不選擇大炮,火槍其實最需要的是攻擊速度,有了攻擊速度,爆頭的作用被成倍擴大,能夠把ES點得永遠F不了,起手動作無限打斷,能夠把對面DPS點得永遠輸出不了,無限抬手放下。最後的六格神裝一般都是飛鞋(相位賣了轉bot)、分身、蝴蝶、撒旦,還有兩個看對面陣容是BKB,MKB或者冰眼之類的都可以,甚至有的局勢放棄吸血法球用冰電套裝也是不錯的。當然如果你實在喜歡大炮的話也行,只是個人感覺這個版本的大炮性價比不是特別高,甚至不如聖劍搏命。
所以你的出裝路線,我建議先相位再夜叉,最好中間補個戰鼓,火槍大後期肯定不缺錢,戰鼓丟掉不心疼。這樣屬性、攻速、移動速度什麼的,都比較不錯,不至於打到20分鍾左右完全依賴隊友的先手和反先手,隊友不給力只能被對面取款了。
這個英雄的節奏感要非常好,尤其是支援、push與farm的節奏(他還是別主動去gank了……)。因為這是一個4,5神裝才能震懾全場的英雄,不像spe,早早一個輝耀可以笑傲全場,火槍farm個20分鍾也不能有質的改變,而隊友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不過支援好其實不如進攻好,一般團隊陣容比較合理的話,有火槍就早早利用散彈抱團push,比如火槍、劇毒、牛頭的陣容,早早用棒子和散彈來push,牛頭站後面,打陣地戰一點都不虛。隊友好才是真的好,火槍非常需要隊友保護。拔光外塔對整個團隊的經濟提升飛快。更加秒的是,這個英雄磨高地塔也不是啥難事,無外乎就是耗著唄。現在的版本,越來越講究團隊經濟,所以從這個層面來說,火槍其實還是挺好打的,push可以一流水平的。不過,現在越來越多的沖臉陣容還是挺煩躁的,什麼大熊貓、混沌、兔子之類的,沖著你的臉打過來,無視你後面蹲著的人,還有什麼跳刀人馬、斧王之類的,是火槍最頭疼的一些。遇到這些陣容,就要更加小心走位了。

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