dota技能傷害為什麼那麼高
㈠ dota小小為什麼爆發高
首先,v並不是個瞬間傷害,是分段式的,有1秒多的持續時間,該持續時間內只要被v動畫碰到,都會受到300點的傷害。無論這1秒多內一直處於v的范圍中還是僅僅被擦了一下,都是300傷害,因為你在被v碰到的時候被加了一個buff,一個分段快速掉300血的脈沖式傷害(跟小魚c一樣),這個buff同時內間只會有一個。
然後是t的作用,可以將目標扔到空中,在扔起來的一瞬間,之前v的buff被清除了,然後目標落地,如果這時候仍在v的動畫持續時間內,目標又重新被加上了一個掉300血的buff,因此相當於中了2次v,僅僅v就造成了600傷害。同時t會對被扔起來的目標造成額外20/40/60%(大招等級)傷害,也就是總共造成了600+300+60/120/180的傷害。
㈡ DOTA UG的高傷害來自哪裡 為什麼一般說出輝耀是個質的飛躍
傷害來源於2技能和3技能,2技能荒蕪,在沒有敵方小怪的情況下,傷害是非常高的,3技能折射,反彈22% 的傷害給敵方單位,出了輝耀顯得UG更是BT。
㈢ dota智力英雄智力越高,技能傷害就越高如果只加攻擊力,智力英雄沒有攻速要攻擊力何用普攻不敵敏捷
智力高低和技能傷害沒有關系,後期英雄絕大多數都是敏捷英雄(虛空,猴子,幽谷,水人,火槍等等),前期主要還是法師的天下,爆發高,如果前面打得順,裝備等級優勢大,後期當然也是可以打的。dota陣容重要,等級裝備操作也很重要。
㈣ dota怎麼提升技能傷害
lol是前中後期人物差距不是特別明顯,因為可以靠法強。但是dota里的技能傷害都是固定的,除非你升級了這個技能。一般dota里後期都是ad的天下。一些後期ad(攻高+攻速快的)專注打野20年,在後期即使0殺0死但修成正果出關後照樣可以拯救世界。
希望可以幫到你!!!
——魔獸imba知道團—PoppinOB敬上
㈤ DOTA技能傷害最高
第一巫醫的第三技能詛咒-:受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每隔4秒每損失100點的生命值就會受到14點的額外傷害。 施法間隔:35秒 施法消耗:120點魔法。第二影魔毀滅陰影-對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法(說明下,因為SF第1技能有3個距離的。操作好一起壓中前期幾乎可以秒法師。第三末日使者的第三技能死亡-造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:145點魔法
㈥ 為什麼dota的技能比lol變態得多
「全屏飛」屬於全球流戰術,「全屏暈」屬於團控,不過控制的范圍有點大而已,脫離環境講技能效果都是耍流氓,或者你是玩多了LOL而覺得Dota技能變態,像我們這些玩多了Dota的人反過來覺得LOL的技能小意思。
全球流的精髓在於:只要技能CD轉好,隨時隨地在地圖上的任何一個角落,包括對面泉水,和對方開團,形成以少打多的局面。這里有幾個典型的全球流英雄,幽鬼,宙斯,小精靈,先知,冰魂,白牛,沉默,修補匠,這些英雄都屬於能「全屏飛」的英雄,你看Dota玩家有覺得他們不平衡嗎?沒有,正常操作而已,這也突出了一個很明顯的問題:冰蛙智慧>某同類游戲的設計師智慧。
所以你可以簡單的理解起來,LOL整場就是一場在野外的遭遇戰,而dota整場就像一場完整的戰役,戰役里不止有遭遇戰,還有埋伏戰,刺刀戰,甚至間諜戰等等。。。。
你說,遭遇戰,講究的是敵不動我不動,因為一動就暴露,所以怎麼能有轟炸機,步兵炮這種大規模殺傷武器呢?而一場戰役,就得把所有能用上的武器都用上。還要小心藏在自己內部的間諜。。。。。
㈦ DOTA里有多少技能傷害和自身屬性有關
法球類:黑鳥-秘法天球、沉默-智慧之刃
傷害技能類:龍鷹-奧術箭、水人-變體攻擊、半人馬-奔襲沖撞、黑鳥-神智之蝕、屠夫-肢解
主屬性越高傷害越高
基礎攻擊附加類:流浪劍客-神之力量、半人猛獁-授予力量、復仇之魂-命令光環、黑暗游俠-強擊光環
被動技能:白牛-巨力揮擊(傷害隨移速增加)、半人馬-荊棘光環(隨力量增加)、隱形刺客-背刺(敏捷)
裝備:虛靈刀-以太沖擊,主動使用可以對目標造成自身主屬性*2.5的魔法傷害,也是一個隨屬性增加而增加的技能。
還有幾個英雄一時半會想不起來,樓主可去專業網站查看英雄技能表,好有一個全面的了解。
㈧ dota中復仇之魂的魔法箭為什麼感覺傷害那麼高
魔法箭 快捷鍵:C 向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩1.75秒。 施法距離:500 冷卻時間:10秒 魔法消耗:95/110/125/140點 等級 1 - 造成100點的傷害。 等級 2 - 造成175點的傷害。 等級 3 - 造成250點的傷害。 等級 4 - 造成325點的傷害。
本來就很高,然後錘子cd短,是唯一一個在gank中有機會用出兩次的stun技。
其次,命令光環 快捷鍵:0 增加周圍900范圍內友方單位的基礎攻擊力。 等級 1 - 增加12%的基礎攻擊力。 等級 2 - 增加20%的基礎攻擊力。 等級 3 - 增加28%的基礎攻擊力。 等級 4 - 增加36%的基礎攻擊力。
眩暈之後的combo傷害,哪怕是平a,也很可觀。
㈨ 關於DOTA 技能傷害問題
dota技能 常見的2種攻擊方式和2種傷害方式 英雄攻擊和法術攻擊 魔法傷害和物理傷害。英雄攻擊不考慮魔抗也不考慮護甲,法術攻擊考慮魔抗不考慮護甲;魔法傷害不考慮魔抗也不考慮護甲,只是對魔免無效,物理傷害考慮護甲,對虛無無效。
這四種攻擊和傷害類型搭配的結果如下:
英雄攻擊魔法傷害,即神聖傷害,不考慮魔抗和護甲,但對魔免無效。
英雄攻擊普通傷害,只考慮護甲,對魔免有效對虛無無效。
法術攻擊魔法傷害,對魔免無效對虛無有效,考慮魔抗不考慮護甲。
法術攻擊普通傷害,既考慮魔抗又考慮護甲,對魔免有效對虛無無效。不知道有沒有這種傷害類型。
㈩ DOTA里技能傷害
技能傷害就是技能上的數值傷害
要算上對面英雄的魔抗
如
火女的1級大
450傷害
實際傷害就是450*0.75
=337
而有挑戰或者魔抗技能的話
傷害還要減少