為什麼dota輔助不重要
1. DOTA輔助問題
有一點必須說的時,低端路人沒有真正的輔助!
低端路人里的輔助基本以包j包眼打醬油為主。要注意的就是不要落單被殺。
稍微高端點路人局和cw。首先要有一顆無私的心。
細節:出門買j或者一組眼,速出鞋子(輔助的第一大件必須是鞋子),然後變鳥。
出裝上以聖殿,骨灰盒,護腕等輔助性及生存性小件為主。
控制好眼位。不要為了插眼而插眼。(比如你們要推中了,地方野地眼還沒補就不要去補了,跟上節奏才是最重要的)
不要被單殺。就己方英雄而死光榮,可是不斷落單被殺就是團隊的負擔了。
走位要淫盪些。基本上視頻里出的走位視頻多數是輔助的。(因為輔助裝備差,被人摸兩下血量就危險了)
團戰要猥瑣。(高端路人局和cw雙方實力很接近後面團戰誰贏很可能就是因為某方的輔助多活了幾秒多甩了一輪技能)
2. DOTA比賽中可以沒有輔助嗎
首先兩個陣容要有一個前提。。所有人的水平要差不多。。不能水平有一邊倒得情況。。而且還要看是路人還是黑店。。。兩邊的狀況都要一樣。。。水平一樣的前提要麼都是路人。。要麼都是黑店。。。
這些前提一樣的話有輔助很大程度上是強的。。dota的視野是很重要的。。有視野的會很占優勢的。。如果自己河道有眼而對方沒有。。對方的gank可能會受到很大的限制。。而自己的gank也會很犀利。。同時有輔助就會有雞有鳥。。在前期可以運鞋運裝備。。在前期你比別人多一雙鞋那會是很大的優勢。。而且輔助總重要的是不需要很好的裝備。。能夠保住自己的命就可以了。。撐撐血就可以了。。這樣可以很大程度的給自己的後期更多打錢的機會。。後期起的快當然就贏得快了。。當然沒有輔助並不是一定輸。。。很多情況下還是要看陣容。。如果陣容能夠守住高地。。而且後期多。。也許可以翻盤。。還有對面gank英雄不多也可以贏。。。dota不能說的很絕對。。。很多情況是要看當時的作戰狀態和思路。。憑空說的可能很好。。但是真正玩起來很不一樣。。相信你肯定會在玩之後大談自己在玩的時候怎樣怎樣。。或許在玩之前怎樣策劃。。這些都不是確實的東西。。需要實戰。。不確定性是dota很大的魅力之一。。
最後再確定一下我的觀點。。dota還是要有輔助的。。。
3. DOTA中的輔助好玩么
我在和朋友一起VS玩DOTA的時候,都是玩的輔助,說實話,輔助真不是那麼容易玩的,要包雞包眼還要讓刀,讓塔,讓人頭,還要保證自己不要死太多,我有時候就死的比較多,被朋友說,那種感覺真的很難受,如果是因為一個眼位沒有注意到而導致後期被抓,或者更厲害的直接崩盤的話,會被噴的。我一般都出不來多少裝備,有一局15分鍾了,還沒有鞋子......,我不是一個合格的輔助,輔助真的很難玩啊!如果你玩透了輔助,DOTA中的其他位置你基本也可以勝任了。希望你可以努力成為一個優秀的輔助
4. dota關於輔助的問題
如果打路人局
當輔助的很慘 隊友很菜的話會不停的罵你
而且路人局沒人看地圖 你插眼也是白搭
一般輔助就是多買眼然後買小雞和小鳥
然後出吸血鬼祭品和梅肯斯姆等一些對團隊有幫助的裝備
輔助的定義是 你是為了隊友而存在的
3可以忽略吧,在比賽沒人上去和鳥的,
2眼是用來封野的,如果不封就別2了
1還得帶樹吧,聖殿太太貴了,真的不好
輔助不是都出梅肯的。輔助最基本的是把眼買的什麼時候都在冷卻,把隊伍輔助勝利的是成功的輔助,反則不是。
個人覺得輔助最重要是通過輔助·切入戰斗。推他,讓比賽進入對自己有利的比賽節奏
如果讓線讓人頭讓塔錢.1場比賽下來梅肯相位雙護腕基本就OK了.出門必須的雞...如果路人的話相位梅肯羊刀刷新冰甲.路人局最好別相信隊友.術士補刀還是不錯的.而且線上強大的持久能力讓他打錢速度飛快.丟個大塔兵錢一起收了還是很賺的.
打路人的話,輔助還是算了吧,能氣死你的~~所以2,3就算了,因為突入200G買雞沒多大作用,路人的配合大多很差的~~
輔助不是都要沒肯的~~要看英雄藍量和技能的情況了。梅肯回發揮一點作用,但還不能起到奠定勝局的能力~~~最多在前面的戰役中發揮不錯的作用,越到後面作用就越不明顯~
輔助分好多種
1.ganker型:這種英雄擁有較強控制,如lion,cm
此類英雄出mek就是有病了
2.保人型:典型路霸+奶媽,術士,暗牧。這類英雄出mek的很多,但就現在而言,暗牧出A的作用大於mek,先出A比較合適
3.推進型:此類英雄能在推進時有不少作用,平常能力不能同上2者相比。如光法,地獄領主。此類英雄裝備是比較麻煩的,但為了保證推進,1個笛子遠比mek來的有效。
輔助不一定出mek,一定記住
術士出門裝我建議是雞,1葯1組樹,3樹枝,畢竟術士的w不是只加自己身上,
精華倒不必准備,吃數不帶就說明樓上是新手,吃數能極好的進行卡視野,鑽樹林的任務,可以說是1個出門神器
其實沒有必要雞和眼都買,應該分給兩個人好點,wl沒必要要小凈化,4樹枝+大罐子好點,因為wl前期保人的話應該攻擊性強點,大罐子的回復性好,所以帶大血好點
輔助不是必須出梅肯,輔助需要的就是不斷的眼,有錢就買眼,有多餘的才買鞋子,輔助要做的就是前期盡量幫助隊友拿人頭,不要ks,中後期就盡量不要死就可以了,出不出的到梅肯並不是判定是不是好輔助的原因
當然這個都是建立在你打的不是路人的基礎上
回答
5. dota2 里輔助是不是很不起眼,而且也不甚很重要的位置 看職業比較出名的沒有一個是打輔助的。。。
之前的dota的確大家都看重的是後期就是Carry,因為那個時候很容易雙方刷到後期再拼,dota版本的不斷更新,從各種改變中看到icefrog提高gank和推進的獎勵,使得節奏快了很多。
導致現在的dota2比賽中輔助很重要了,(當然五個人都重要),很多時候比賽能贏就是靠的輔助。
職業打輔助比較有名的例如前期的820(由C位轉輔助成就EH10冠王)。
現在DK的呆(我最愛的就是呆)也是由2號位轉的輔助。呆的成名英雄都是中單的藍貓、lion、TK等,而現在的比賽,他只玩輔助位。說明輔助非常重要。
至於其他戰隊的輔助也非常有名,如同福的ZSMJ等。
6. dota 2 輔助重要嗎
你說的有道理,在比賽中,普通觀眾只會看到123號位的發揮,輔助的作用體會不到,但真正會玩的人都知道,一個好的輔助是前中期積累優勢的保證,她們插眼做視野,幫助遊走,等等...820的復仇當輔助都被冰蛙冠名了
7. DOTA 高手們談談輔助英雄的作用,以及出場率比較高的輔助英雄
所謂純輔助,顧名思義,這個就註定你在整場dota游戲中不會有特別亮眼的表現。但這並不意味著純輔助就只是打打醬油,在很多方面還是要有一定的能力。打輔助的原來有句玩笑話,叫做:包雞包眼包TP,讓線讓野讓人頭。聽起來輔助好像很悲慘似的,其實不然,打輔助也是有打輔助的樂趣哦!
純輔助在一場CW比賽裡面,需要做到事情不多:
1.保證你的隊伍出門有雞,6分鍾內保證小雞變鳥。
2.及時補眼、插眼、反眼。根據隊伍的戰術要求和推進節奏控制好應該控制的視野。
3.隨時觀察小地圖,提供更多的信息給隊友(防gank、准備防守對方的push、防對方偷roshan等 等等等)
4.在對線期對於本方核心的保護和對對方的壓制,在發育中期要給本方主力創造良好的打錢空間
5.盡量的少死,避免無謂送人頭。
6.身上隨時保證有TP,隨時准備支援隊友和進行反gank以及提供給隊友換線打錢
如果能夠根據以上原則做好這6點,那恭喜你!你的隊伍應該不會被壓得太慘,應該能夠確立優勢。而優勢轉化為勝勢,這不是一個純輔助能夠決定的,所以暫且不談。一個好的純輔助,是不太需要積累裝備的,但自己的等級盡量不要太落後。如果你在開始游戲10分鍾時,你作為一個純輔助,你已經擁有了鞋子和大魔棒,並且小雞變鳥和補上了第二波假眼,那麼你已經比較成功了。如果開局10分鍾你都擁有了假腿和大魔棒時,那對於一個純輔助來說,那真是神裝了!那時你的隊伍必然已經取得了不小的優勢了!
打純輔助除了你需要有無私奉獻的精神外,你也應該擁有你發揮能力的戰場。那就是視野控制。
控制視野,說白了就是插眼和拔眼。
插眼很簡單,但也要根據隊伍的需求來插眼,要做到每個假眼一定不能白插,一定要有作用,要能夠控制住一定的視野和取得一定的戰略意義。比如控制神符的各種河道眼、推進外塔時的進攻塔後眼、壓縮對方打錢空間的野地眼、保證黑夜視野的高地眼、擁有超大范圍的野區高台眼、推進高地時的側面進攻眼 等等等等....... 具體怎麼插、插在哪兒? 一定要看清楚場上形勢、具有一定分析預判能力,這也是考驗一個純輔助的很重要的方面。畢竟假眼的cd有6分鍾,到中後期每一個假眼都需要發揮它的最大作用。打團戰時,盡量選擇交戰戰場在自己有視野的地方打。
而拔眼對於一個輔助來說也是一件很重要的事情,在關鍵時候拔掉對方的假眼,是對於對方視野的極大壓縮,對於本方來說可以占據更多的戰場上的主動權和優勢。對於我來說,每拔掉一個對方的眼睛會比自己擊殺一個人更加高興。而拔眼可以分為三種:一種是主動出擊拔眼,就是指對方在你已經擁有的視野下去插下了假眼,因而你可以比較准確的猜測出對方假眼的位置,從而來購買真眼及時去拔掉它。這種拔眼技術性不高,但要求你時刻注意小地圖上出現的紅點,隨時點擊對方英雄觀察他的物品情況,對於對方的輔助英雄更要格外關照,看他身上什麼時候大概在哪個位置少了一個眼睛,進而去結合實際情況拔掉對方的眼睛。第二種拔眼可以叫做被動意識性的拆眼: 打個比方,你與隊友去gank邊路的對方英雄,而你和隊友剛剛有這一動機時,對方英雄果斷龜縮躲到更安全的位置,那麼在你剛才和現在所經過的位置,一定會有對方的視野,說明這附近一定有對方的眼睛。這時就需要拼一拼運氣了,買來一組真眼,放在對方有可能放假眼的附近,發現後果斷排掉。 最後一種應該算是技能物品排眼吧:真視寶石和3級死靈書。這個應該會在比賽的中期有可能出現,適合出寶石的英雄不多,像獸王、劇毒術士這樣的中期買寶石排眼,不僅效率高,而且安全性也高。另外關於排高地眼還有一個小技巧:打個最直接的比方吧, 在河道上符點,靠近天災近衛都有一個高台,同時那也是插假眼的幾個經典位置,不少人排眼時喜歡直接把真眼就像插假眼一樣的插到高台去,其實沒有必要像那樣做。真眼的可視范圍極低,但它擁有的真視范圍還是很大的,你需要利用真眼的最大真視效果范圍,所以如果排河道的上符處的假眼,你可以直接把真眼就放在刷符處!這樣你會有更多的機會去排掉對方的眼睛。另外當你沒有高台視野而需要排眼時:及時使用你的技能和一些物品。比如冰女可以用V開高台視野,可以把家裡的小鳥拉過來開視野,可以用獸王的戰鷹、死靈龍的小鳥來獲得高空視野,而劇毒術士可以直接把棒子像插眼一樣插上去來獲得高地視野、同時藍貓的R殘影也是具有高地視野的,這些就需要你靈活運用和隊友配合了。
另外多羅嗦一句,千萬不要一個人去排眼,一定要有隊友的保護和跟隨,因為你去排眼就意味著你已經進入對方的視野了,很有可能你眼睛還沒有排掉,而你還葬送了自己的小命!
總之吧,插眼排眼就是和對手下棋一樣,碰到實力相當的對手了,也就是考驗你的博弈能力的時候了! 記住一個原則,當你同時擁有真假眼時,在排眼時,一定先插真眼,排掉對方的所有眼睛後,再考慮是否插假眼。因為你想呀,對方也不是笨笨吧。知道自己眼睛被排了,肯定會帶真眼來報復你和你做視野上的競爭,而這時的你需要比他技高一籌!盡量讓他的真眼找不到你的假眼,這也就是說你插眼的時機最好是在對方沒有視野的情況下去插。這樣讓每一個眼睛盡量發揮它的作用!
關於眼睛的視野問題,先說這么多。以後想起來別的了我再補充。
現在就簡單說一下cm和vs這兩個純輔助我的一些使用體會吧
CM:冰女 不用多介紹了。名副其實的dota第一輔助!!!強力的大范圍遠距離先手減速,留人的3秒控制,最厲害的團隊回魔光環,輸出很高的aoe爆發型大招。在技能方面冰女果斷非常強勢,再加上良好的射程,使得冰女在線上對抗時還是比較占優勢!先說說CW中的冰女技能加點吧:1級學V,2級學E,345級光環,6級大,7級光環,8910級把E加滿。前11級的常規加點就是:12333432224.11級之後看情況吧,如果你的隊伍aoe不足,那就把V加上去,如果aoe清兵技能充足,你可以選擇點黃點。這樣你擁有更強的生命力和屬性。簡單分析一下,冰女7級滿光環這是沒有什麼疑問的!對於團隊的貢獻實在是太大了!!而一級V的話,已經擁有大范圍的5秒減速了,對於拿一血和初期野地遭遇戰來說也是效果明顯。V的等級沒必要加高是因為加高了僅僅只加了傷害數值,而技能效果范圍和減速時間是不變的。2級學一級E的話,使得冰女前期對線時就擁有2個控制技能,不僅有傷害還能接後手留人,實在是一個很實用的技能。另外這個E的技能還可以用來打野,無論幾級E,打野時用E的效果是相當明顯的,尤其是冰住一個大人馬,每秒70點傷害,持續10秒,這實在是太厲害了!到中後期時,高等級的E對於對方DPS的剋制是非常有效果的,如果你能成功冰住對方的輸出,那麼對方的那個輸出如果沒有BKB等裝備的話將被限制3秒不能輸出且不能移動。這效果是相當給力的啊!!冰女的E和謎團的大也是dota裡面僅有的幾個能封住生命之泉的技能,如果你跟你的對手有仇,想用虐泉來報復,別忘了帶上冰女!10秒的封泉時間,技能10秒cd。理論上可以無限制永久封住對方的泉水使之不能攻擊,之後你就可以盡情的蹂躪對方吧!O(∩_∩)O哈哈~ 不過一般路人局中還是不建議這樣做!冰女的大招非常華麗,范圍大,傷害也高。但是打團戰時怎麼樣才能完整的放出你的大招呢?別跟我說出BKB,CW中冰女都有BKB了... 那也太..... 總之不考慮這種情況!冰女那天生脆弱的小身板肯定經不住那些強控制高爆發的技能的轟炸。你要做的就是不要被別人先手技能連到,站位猥瑣,盡量不要暴露自己的位置。憑借遠距離的V和E打擊對手,必須要有你的隊友頂上去,等待時機,等待對手放出控制型技能,然後找到合適的位置放出大招,記住一定要卡對方控制技能的cd,大招能放多久就放多久,千萬不要手動取消!就算是死了也不要緊.... 反正輔助嘛 我們賤命一條,該死的總得死,只要能夠避免無謂的送人頭就行了。打輔助心態一定要好,不要看自己殺了多少人,更不要看自己被弄死了多少次!!!值得一看的就是助攻咯!!一場比賽下來能有15到20次左右的助攻,你也就發揮很不錯咯!另外,在線上對抗時,冰女適合直接正面打,不太需要繞後包抄。線上點人壓制的時候注意利用陰影點人,最多扛著2個近戰小兵去點人,和人對點火拚時記得提前吃樹和合理釋放技能,要能准備判斷自己的血量和藍量! 當對手准備逃跑時,有機會就要利用hit&run多點敵方幾下,這個hit&run應該算基本功吧,平時多多練習。利用好了可以比站著不動A多A出去兩三下,這在前期也是非常重要的,在擊殺敵方英雄時,這都是細節上要值得注意的!!!在裝備方面,沒有什麼大的變化,魔棒和鞋子盡可能的早買,中期補假腿,記得靈活運用切換假腿而獲得不同的屬性。因為你需要一直承擔買眼的任務,加上你不可能長時間占線打錢,所以一些高級裝備對於純輔助來說一般都是很奢侈的。不過可以考慮的幾個實用裝備有先鋒盾、綠杖、跳刀、BKB等等,前面兩個還是有可能有必要出的,後面的兩個裝備很實用但不太容易出出來。另外在戰術方面,我覺得冰女不太適合頻繁遊走,尤其是在初期一兩級的時候,盡量少遊走,畢竟打線上冰女是個好手!如果有老牛的話,和隊友有很默契的配合的話,cm+es的雙遊走是很有威力的!但遊走戰術畢竟是雙刃劍,需要很扎實的把握機會能力。所以推薦冰女4級前沒鞋子前 盡量不要到處遊走,當遊走無法取得戰果時,那真是賠了夫人又折兵! 關於冰女,先寫這么多咯!
下面簡單的說說vs這個輔助
vs:復仇之魂。簡單的概括:先手穩,視野強,小團厲害。不過缺點也比較明顯 手短 炮灰容易死。曾經錘錘幫的主力成員之一,一級裸裝就有2個穩定控制的錘子,不過在現在的68c版本中,vs慘遭IF的削弱! 一級錘的耗藍增加!導致如今的vs一級裸裝竟然只能丟一個錘子了。不過問題不在於此,關於vs的錘子和打法,在此之前就已經發生革命了! 原來的vs7級基本上都是滿錘子的,高傷害,控制穩,幾個錘錘幫很容易就可以一起做掉脆皮法師。如今vs的主流加點是一級錘,7級滿吼叫,隨後滿光環,有大點大。這種打法11級之前的加點就是12232423334. 11級之後加點看具體情況。為什麼拋棄了以往流行了10幾個版本的7級滿錘的加點呢? 先看看歷史吧。這種vs的加點最初應該是一年前ehome.GK發明的,後來ftd即LGD的2009有段時間使用vs也是這樣的加點方式,當時沒有引起太多人的關注和研究。而這套加點方法發揚光大應該是在今年的2010 ESWC世界總決賽上 ehome.820 8老闆的傑作!在820使用vs的所有局中,無一例外的都是選擇先滿吼叫再滿光環的打法,過了11級甚至還是不加錘子而加黃點!事實證明,這種加點幫助ehome順利拿下所有9場比賽,進而獲得世界冠軍。其實簡單的分析一下,先不管一級錘的耗魔量變大。比較一下7級時滿錘和滿吼叫的不同,比如7級時4級錘是325點傷害加1.75秒暈,而4級吼叫則是減5點護甲和20%攻擊力,總所周知護甲在前期來說對於英雄是非常
重要的,而減5護甲是什麼概念?!!基本上沒有幾個英雄7級時被4級吼叫過後還剩餘2點以上護甲,不同點就是在於同樣是一級錘,同樣是1.75秒的暈,不同的只是少了200左右的瞬間傷害,但是這200點傷害在接下來你和隊友的普攻中絕對可以彌補回來。再想想耗藍的性價比和技能cd時間,所以主吼叫的打法必然占據了上風。在前期,高等級的吼叫對於線上的壓制是非常明顯的,有時候你運氣好還可以經常用吼叫收到對方黑血逃跑英雄的人頭。而且短cd和僅40的耗魔正是這個技能的強大之處!vs的缺點也很明顯,腿太短!射程太近!所以別想用vs來直接打線上,因為對方的強力輔助會讓你vs很痛苦。所以vs的出路很簡單:遊走、繞後、擊殺!像vs+coco這種超級經典線上組合,基本上vs只要錘出去,就要有人頭誕生的!當然這必須建立在良好的隊友配合上。繞後只是vs的原則,而具體擊殺細節則要靠自己好好選擇和把握。之後vs的命令光環對於提升隊伍的輸出也是很有效果的,從上個版本開始流行的vs+dr+bm的光環推線流 vs+wd+sf的減甲一級roshan流..... 在實戰中都能大放異彩。另外vs的大招則又是一個imba的技能。換出敵方某個核心英雄繼而輪之.... 超強的先手能力 用途用法也是多種多樣,可以先手換敵方單位,又可以救隊友與危難之間,最關鍵的是她那無視魔免!!!於是乎,就算是BKB放大中的sf和謎團在高等級的vs面前都容易淚流滿面....... 當然還包括放出大招准備大幹一場的虛空假面,對於這些英雄vs都可以算得上他們的心腹大患。打了這么多局,我總覺得vs沒有cm好打,因為vs也是很需要等級的,11級基本上算是很明顯的分水嶺。高等級的大招對於gank和團戰來說都是有莫大的幫助!!然而這對於前期需要積極遊走擊殺的vs來說真的是一個難題,如何把握gank和混經驗的時機,這是一個優秀的vs需要面對和解決的問題。這也是比較困擾我的一個問題。大家有什麼好的體會,可以多多交流。
以上所寫的,都是自己的一些小感受,沒什麼獨到的見解,心血來潮,便把心裡所想過的大致寫出來,和大家一起交流一下。有什麼不當的地方,歡迎大家提出來,一起討論交流。
8. dota怎麼打好輔助
作為一個輔助,開團的時候不要著急上,在後排龜縮著,時不時的插眼,是你的工作,沒視野的迷霧絕對不要靠近,戰斗的時候如果有buff什麼的上了之後你就可以等下輪buff了,你的輔助是很重要的,不要認為團隊里留2個後期在場上輸出就是對的,你的任務還有牽制對面的輔助
9. dota2輔助的問題
呵呵 我玩dota的時候就是玩輔助的 後來玩了一陣子lol
最大的感覺就是 dota與lol輔助的區別很大的
不僅僅是因為眼 野 什麼的 最重要的是兩個游戲的節奏問題 在對線期dota的輔助是1為了不讓自己方的adc的發育不受干擾 2 買雞 買眼什麼的 3 就是拉野 讓自己方adc的發育更快些
在團戰中 輔助的任務是限制對方輸出和保證自己的安全(其實這是句廢話 打到後期 就是雙方大哥互相切對方輔助和法師 最後再對A)
想玩好dota輔助 或者說玩好dota 作為一個玩過lol的人 最重要的是改變自己對這兩個游戲不同的節奏的理解與體驗 才可以玩好dota 這不是個簡單的問題
我玩lol打到第二賽季1900 就被我以前dota隊友拉回去了 結果開了幾把黑被罵慘了 在玩了20盤左右後 才又回到了dota那個感覺
以上僅是本人機子的觀點 lz自己看看吧
10. dota2路人局為什麼很少有人有做輔助的意識
因為做輔助的人都比較少,而且作為輔助的話很少都做輔助,需要做的事情不夠刺激,所以很少人會選擇做輔助,因為打野對於很多人的要求還是比較高的,很多人都喜歡挑戰一些的英雄,所以說都不太喜歡玩輔助。