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dota小鹿如何超神

發布時間: 2022-04-21 02:52:28

1. DOTA中小鹿如何配神裝

前期還是先出相位,追殺。前期一般有加血技能,只要你走位稍微萎縮就不怕。然後出羊刀。正正的肉小鹿就是個笑話,都讓小鹿當肉了還不ag!然後血精石,為的是它強大的回復速度。出完這基本比賽結束。要實在有錢就出西瓦。至於挑戰,先鋒完全沒必要。

2. dota中小鹿的玩法!

小鹿總體上說雖然是個脆皮,但她的生存能力還是很強的,加血U以及被動減對手攻速R都是神技,尤其是加血對團隊來說貢獻相當大。C的減速效果很明顯可以作為一個軟控的存在。大招T根據你攻擊對手的距離遠近來加成傷害,尤其是遇到要飛得藍貓或者白牛很有可能一下把其KO掉至於裝備的話:紫苑是必需的,A仗是必需的,至於西瓦嘛,還是沒有bkb重要,總之我覺得bkb比林肯性價比高(針對小鹿咧)。再說小鹿有如此犀利的後期減速,後期出西瓦也是浪費錢。最後5分鍾還是可以考慮出一把的。畢竟後期多人NUKE,很容易死,所以不到對方有斧王或劍聖或對方有16級犀大英雄時,不要隨便出。還有飛鞋,小鹿是純靠DPS吃飯的英雄,出個假腿得了,在有些情況不是跑得越快越好。小鹿玩的好的話超神不是夢。感覺可以的話,給點分呵呵。

3. DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

4. DOTA小鹿的打法

加點:3232343221411154555555555
1.羊刀/心
路線
9.
短棍
(1150)
10.
法師長袍
(450)
11.
藝人面罩
(325)
12.
羊刀(古因索的邪惡鐮刀)卷軸(450)
13.
活力之球(1100)
14.
希斯梅爾的掠奪
(3200)
15.
魔龍之心卷軸
(1200)
總價值:
15,375

說明:
這種裝備路線把魅惑魔女定義為後期的Tank和dps。它列舉了你實現這種裝備路線所需要的所有裝備,
你從核心裝備中得到魔法恢復能力,你將會得到更大的傷害輸出,你同樣將從魔龍之心那得到更強的生存能力。
一旦你把吹風杖用光很顯然你要合成羊刀(古因索的邪惡鐮刀)。羊刀也能提高可觀的攻擊上限和一個需要冷卻時間不多的能持續3秒的打斷技能。魔龍之心是必需的無論你是否獲得輝耀,羊刀或死靈書。在後期有了魔龍之心和「不可侵犯」,又將是一個最好的肉盾。
2.死靈書/羊刀
路線
注;在這個路線中,
忽略上述的核心裝備路線。按照以下的順序速出死靈書。
1.
消耗品:
樹,
凈化葯水。幾個樹枝
(0-500)
2.
速度之靴(500)
3.
魔力法杖
(1000)
4.
巨人力量腰帶
(450)
5.
死靈書卷軸(1300)
6.
2級死靈書卷軸(1300)
7.
3級死靈書卷軸(1300)
8.
遠行鞋卷軸(2200)
9.
虛無寶石
(900)
10.
魔力法杖(1000)
11.
法師長袍
(450)
12.
吹風杖卷軸
(450)
13.
短棍
(1150)
14.
法師長袍
(450)
15.
藝人面罩
(325)
16.
羊刀卷軸
(450)
總價值:
13,725

說明:
這種裝備路線在以下情況下適用,當你的團隊已經有了一個好的Tank型英雄而需要打斷技和傷害輸出,或者對方有隱形或能使用疾風步的英雄。
這些裝備不但可以幫助你的團隊在團戰中占優勢,還能提供可觀的傷害輸出和良好的生存能力。如果你出死靈書是因為對面有隱形或能使用疾風步的英雄,例如骷髏射手或隱形刺客,那我推薦你在吹風杖和遠行鞋之前出死靈書,因為3級死靈展示具有真視能力,這十分有用。死靈書配合7秒的減速,可以讓死靈戰士輸出更多的攻擊(每次攻擊會燒掉一定魔法並造成一定的傷害),相當於225點法力燃燒造成的傷害。另外加速光環可以幫助追殺和逃生。另外3級死靈書也可以提供不錯的屬性,從而增強了你的生存能力和魔法上限。
最後當你用完吹風杖後再升級成羊刀,既可以增加可觀的攻擊輸出和魔法恢復能力,也可以提供一個冷卻時間很短的持續3秒的打斷技。

5. DOTA 小鹿 怎麼用

常規加點:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助為核心技能,6級後配合大招可以打出很多越塔強殺的精彩Gank。
2.1級的魅惑招出的野怪就可以在前期發揮相當大的作用了,非打野型小鹿前期升一級足夠了,因為對生存能力沒有什麼實質提高,而且1、2級C的減速在前期意義不大,到3、4級才顯現出來,而前期的作用顯然不如N和R。但如果前期是打野型開局的小鹿,或者對面有chen則應該在自然之助後加滿魅惑。
3.不可侵犯可以幾乎可以認為是小鹿的一個物免技能,降攻速的效果非常明顯。在自然之助升滿後再加比較合適。
4.小鹿作為中前期Ganker/DPS的資本
裝備購買套路
出門裝;聖殿指環,1藍色葯水
最近國內EH開始升溫,中單壓制對方線上中期參與GANK的打法相應而生。
中期核心裝:相位鞋,虛無寶石,卡嘉之洞察長笛
相位提供了EH大招最需要的速度與靈活性,一技能使得EH不懼怕物理攻擊,而三技能則能迅速補充EH損失的血量,因此EH偏低的血量最懼怕的既是法傷的高爆發,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期強大的收割能力收集能量也比較IMBA=.=
後期神裝:遠行鞋,邪惡鐮刀,卡嘉之洞察長笛,強襲裝甲,魔龍心,彈射法杖
這樣的EH,有強力DPS輸出,肉盾基本上又打不死了
擊飛棒配合EH的大招,試試效果看

6. DOTA 小鹿怎麼玩

..............以上樓上我不評論了
兩種路線:1優勢路打野(也有混對面野區,少) 配合線上gunk (這個要看操作 控制野怪技能走位) 技能點優先點2,3 裝備看對面了 一般野出紫苑較多 裝備路線還是看英雄配置
2 我個人比較喜歡的路線 點1,3技能壓線 小路壓中走位好 壓對面1到2級一般不是問題(看基本功 控線) 要是不走中 打錢為主把。小路也可以算是全期。

裝備(個人意見),飛鞋絕對是浪費,我一般是相位(要護甲,短距離沖刺),挑戰(站的住才是王道,對面要是沒有什麼aoe就不用出了) 然後血精。
追求紫苑的高攻擊速度,個人以為還是。。。。。

7. DOTA2小鹿怎麼玩

小鹿可以打野也可以上線,我介紹一下小鹿打野的打法。
出門裝詭計之霧1組吃樹3樹枝1小凈化,雞或眼。中期裝假腿推推A杖。後期補紫苑羊刀冰甲。
技能加點推薦:1級升2技能魅惑,2級升3技能自然之助,3級升1技能不可侵犯,4級升2技能魅惑,5級升自然之助,6級加大,之後23對點有大點大,補滿1技能後再加黃點。
出門進野區先召一個大野,清其他的小野,大野死了就召新的,如果召到熊怪,人馬,巨魔這幾個大野之一的話可以考慮開霧去線上抓一波人,如果野怪技能命中敵人的話GANK的成功率很高。中期有了假腿推推可以帶野怪跟隊友抓人或推進了。
後期團戰中記得給隊友開加血,利用出A杖之後的射程優勢和戰場保持一定距離進行輸出。
打野小鹿的關鍵在於前期利用野怪的強勢期多開霧抓人,幫隊友打出優勢,不要一頭鑽進野區就不出來了。

8. DOTA小鹿就這么無敵么

建議用高爆發,如宙斯,電魂,小強,等。一定要突然襲擊,讓他沒反應就被秒了。還有一定要跟緊了,他那大招是按距離加成的,所以移動速度快很重要,貼著他打。像你那樣遠程英雄對點是不行的,尤其是不能和他打運動戰。

9. DOTA小鹿的用法

我只說6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出裝我個人喜歡出門樹枝+小凈化(我一般都要買個雞),因為有自己+血所以不用回血裝,然後直接打野,如果打對方的野,可以適當帶上假眼和吃樹,招到人馬,熊,和巨魔,就可以配合隊友殺人。小sa也可以用抽魔來惡心對手。中單的話可以聖殿+回血來壓制對手。第一件裝備推薦相位,然後順就血精,不順就掛件。然後可以出挑戰或者笛子,剩下的裝備就看情況了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出強襲,做肉就龍心.小鹿其實很好用,拉開距離,然後T,它跑就上個C,基本上hit&run幾下對方就回溫泉了.技能點的話一般的C只點一級,然後R和U對點,有大加大=R和U滿了之後補滿C.
補充幾點 1.小鹿基本上可以物免,但比較害怕法系傷害,所以挑戰或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很強,雖然它的BB時間短,但是一次可以招幾個,並且R可以給小兵回血.3.不推薦直接奔紫苑,路人局我看過許多人這樣.4.羊刀出不出視情況,不過一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移動速度比攻速重要,所以放棄假腿。6.小鹿不是後期!
至於你說的1V1 2V2都太無稽,不做討論。
by the way 本人純手工.

10. 求DOTA小鹿攻略,要全的。。。

出裝方法:

出門裝選擇3個150塊的智力+3的法袍 1個53塊的樹枝 還有1瓶膏葯
首先我想說的是,這篇攻略最重要的就是需要中單。當然,如果實在是不能中單,那走邊也可以,只是發揮的實力要打個6-7折,甚至更多。因為在等級有了優勢的情況下,小鹿殺人就變得非常的容易,中單對線也是幾乎不怕任何人,這個技能加點其實無所謂先滿哪個技能,只要先把1和3滿就可以了,早期1級的R就可以+300點左右的生命,在對線中就有了自我恢復的資本,雖然輸出的情況基本靠A,但是還是可以很無恥的頂著對手的輸出去點傷對手,需要注意的是,盡量不要頂著兵去強A英雄,兵線在只剩一個對面的遠程兵的時候可以強勢的去追點一下對中的英雄,550的射程給了我們足夠的對點資本,在面對ZUES,TK,LICH(要到6)的高爆發,要注意對手的耗血,如果面對這些個英雄,在半血的情況下要果斷恢復,避免被對手一套技能秒了,面對出門裸瓶子的0屬性童鞋,可以早期升個C,在刷副之前招個兵去看副。前期混到6級,基本不會有很多的壓力,這也是小鹿初期最主要的經濟來源,+12的出門屬性,讓我們在正反補的時候有很大的優勢。

裝備路線,如果風不夠順利的話,盡量合成小件,例如掛件1-3個,小魔棒(這個東西是肉盾系英雄的專屬,小鹿也不例外),再就是相位鞋(這個是小鹿的核心裝備,飛鞋和假腿都不如他,下面會說明原因),聖殿(除非很逆風和走邊路,否則不要選擇他,因為遲早會賣掉的,早出的意義也不是很大,既然出的晚又要賣,那不如。。)精氣之球(好東西,不解釋)血精石(說到了精氣不得不說血精,近來大熱的裝備之一)挑戰頭巾(對面法師多的話可以早一點合成)龍心(神器,不解釋)先鋒盾(不要選擇先鋒盾,不想解釋了,我是個先鋒盾黑)刃甲(性價比一般,出這件裝備的時機也很尷尬,效果還需要進一步實驗)紫苑(因為有了發球的關系,很多DPS裝就不能選擇了,唯一合我們胃口的也只有紫苑了,老實說不太喜歡出,因為很多時候有了這玩意比賽都要結束了)這些是我個人推薦的一些路線 紅色為核心裝備 紫色為奢侈品
還有就是我想說的,很多時候我玩DOTA每個英雄的裝備路線都不是固定的。
更多的還是要按照對手和隊友的英雄來決定裝備路線,比如對線光法,剛背這類英雄出小魔棒,有OK可以出散失,有SNK可以出小人書,近身DPS可以出分身斧。等等,更多的還是要根據情況來處裝備

打法心得:

對線之後就是FARM和GANK期
需要了解順風還是逆風,先說一下逆風的打法
多帶TP(這個無論什麼時候都是玩DOTA最重要的一點),多看線上的情況,如果對面3條線上都沒有英雄或者只剩1個FARM的,那麼要小心對過的來GANK,時刻准備支援,必要時可以開著R當炮灰,然後隊友來支援後,你已經吸收了大部分火力,如果你還沒有死的話(這很正常)准備配合隊友開始反殺(或者可以在線上補刀來勾引對手來GANK你),在對手幾次殺你不成被反殺之後,就來到了你們的順風期,開始盡情的過河GANK吧。

順風的話,在有了相位的前提下(為什麼逆風不一定要,因為對手來抓你,你是保住命之後的反殺,基本對手的生命值在追殺你的同時被兵和塔還有隊友的技能磨血下會磨掉不少,之後再殺幾乎只要1-2個T就可以結果他)你可以選擇配合線上的隊友去GANK,也可以繞過野區帶個BB去支援,這里強調一下,發球的快捷鍵是T,千萬不要自動釋放,請務必練習一下HIT&RUN,很多時候算準血量,最後一個T(或者對線耗血),可以T扔出去之後回頭,這樣可以造成更多的神聖傷害。殺人的時候,如果對手有意識的和你走近身,可以平A他,走遠了之後再使用T,除非你確定這個T扔出去之後你回頭他會死,否則請一定要打一下往前走一步,尤其是追上去的那幾下,完全是靠相位的移動速度來追上敵人,然後才T得到,這是假腿和飛鞋不能比的(曾經出飛鞋碰到一樣出飛鞋的,完全跑的是一樣的速度)巨體傷害的大小還是要自己來熟練。

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