dota6如何推雙波流
⑴ DOTA速推流注意的
速推必備的.
1.召喚系.常見英雄:術士,死靈龍,米團,屍王,狼人,蜘蛛,先知,德魯伊(召喚系);小鹿,聖騎(召野系);在一個速推陣容中至少要兩個以上的召喚系
2.奶媽:死靈法師,暗牧,死騎,全能,大樹;至少要有一個奶媽...最好是40法/暗牧這樣的群奶
3.其他輔助型英雄:炸彈,遺忘法師,死亡先知,山嶺巨人(技能爆塔),光法(AOE清兵)...
中心是利用大量的召喚生物以及對塔有傷害的技能,配合奶媽的線上回復,在游戲初期(大部分英雄6級前)強行推塔的戰術.
(衍生-5法速推:當對面英雄大部分為後期英雄時,己方利用法師前期的強殺傷能力進行全面壓制,在中期(大部分英雄11級左右)快速推線...常常是五法師的速推,常見英雄:宙斯,火女,惡魔巫師,51,TK等...因為這樣的陣容沒有後期英雄,所以在游戲後期比較乏力.在中前期就強行推塔取得勝利)
代表陣容:米團,40法,炸彈,遺忘法師,小鹿的1級速推流...
常用速推物品:梅肯(回復頭巾/玄冥盾牌).米法.吸血鬼祭品(聖殿指環)
關於對方陣容需要注意的:
1.對方AOE技能較多的就算了...一波推過去人家一個技能全收了送錢送經驗...
2.對方有前期高爆發力英雄的要小心...當心他們直接秒了你們奶媽...這樣會延緩你們推進的速度
3.對方速推...這個就比較囧了...我以前和朋友玩過速推對速推的...我們謎團40法炸彈小鹿斧王...他們屍王熊德遺忘暗牧聖騎...1級開始推..結果他們比較快...orz...
4.如果對方後期較多(超過3個以上的)就趕緊速推吧...他們要是起來了基本就GG了...
5.對方缺乏AOE的...6級前速推是個不錯的主意...
但是現在路人中想玩速推很不容易啊...第一個英雄都選隱刺牛頭之類的...要麼就是猴子虛空...沒法推啊....
⑵ DOTA毒龍
如果LZ說1V1是指正統SOLO的話就蜘蛛,畢竟推掉兩外塔就O了,建議是出門或者不久就帶真眼,建議就出門3分鍾左右用j帶來,不要帶在身上放塔後樹林陰影中,隨時看VP身上裝備的變化,他肯定出門就買真眼的,VP前期虎,你主要目的的是帶好兒子,和反補,正補兒子是主要責任,你也可猥瑣不幾下,技能生育就ok了。不好後面很隨意,VP沒AOE技能你兒子多他只有哭,這是關鍵。其次可以光馬,小鹿或者ss.彈道要好的,光馬就主要看6級後BUG般雙波流,算好時間。要買真眼防vp假眼放在一塔下,假眼看你自己水平和個人喜號,買了無所謂,光馬是不缺錢的,准備路線可以高級小人書,大根之類那是後話,躲波,看小地圖一定要准,兵線是對稱的,獸王不推薦,收不到什麼錢,雖然小人書加野豬很虎,小鹿就主加奶,有大就點大,就這么多了,當然還有其他如TK.等。個人觀點,主要是喜歡DOTA.VS17級,Pto.戰隊的有機會可以一起打。
⑶ dota後期
3路都到敵方2塔位置了那應該是到中後期了,而且你們家應該還有一定的優勢,那你還打什麼錢啊?無腦打錢的後期一點用都沒有。
這時就在對方野區打野蹲人,等他們誰來收線,你們3路都到2塔附近,那麼他們肯定會有誰去收兵,如果有人露頭就開5殺,然後直接上高地。如果一直沒人下高地收兵,那就有兩個選擇,1是去打肉,2是留幾個人在這個和對方拖延,他們不下來,就派個逃跑能力強的去別的路猥瑣磨塔的血,比如你們都在下路,你們家有敵法先知之類的,就可以再帶1路上他們上路的高地,他們都聚在下路一下反應不過來就有可能磨掉塔大半的血,甚至直接把另一路拆了。
你們有優勢兵線又那麼好就要在這個時候擴大優勢,要是還想著打錢,那就是被人翻盤的節奏,你把兵線推過去,又不給他們壓力,讓他們後期一波全收了,這和送錢沒區別,這時就要給他們壓力,讓他們不敢去打錢,這樣才能把優勢擴大。
⑷ dota高手進
速推流.常見英雄:術士,死靈龍,米團,屍王,狼人,蜘蛛,先知,德魯伊(召喚系);小鹿,聖騎(召野系);死靈法師,暗牧,死騎(奶媽);炸彈,遺忘法師,死亡先知,山嶺巨人(技能爆塔),光法(AOE清兵)...利用大量的召喚生物以及對塔有傷害的技能,配合奶媽的線上回復,在游戲初期(大部分英雄6級前)強行推塔的戰術.
(衍生-5法速推:當對面英雄大部分為後期英雄時,己方利用法師前期的強殺傷能力進行全面壓制,在中期(大部分英雄11級左右)快速推線...常常是五法師的速推,常見英雄:宙斯,火女,惡魔巫師,51,TK等...因為這樣的陣容沒有後期英雄,所以在游戲後期比較乏力.在中前期就強行推塔取得勝利)
代表陣容:米團,40法,炸彈,遺忘法師,小鹿的1級速推流...
常規4保1型.常由1強力後期(SA,UG,PA,TB,虛空,巨魔等)配合1奶媽(死靈法師,術士,暗牧),1藍領(VS,劇毒,藍胖等,負責買眼包雞),1GANKER(宙斯,毒龍,女王等),1控場(TH,牛,猛獁等)...通過後期英雄獲得比賽勝利...但是這樣就等於是把勝利的希望放在己方的後期身上,如果對方對己方的後期進行有效的壓制就會影響比賽的結果
(衍生-4GANKER保1:4GANKER,1後期,通過前中期頻繁的GANK來保證後期的生存與發展)...
(衍生-3保2:由於很多英雄可以身兼數職,比如樹精衛士,可以同時當奶媽,負責視野,大招控場,還能當TANK,所以可以有2~3個後期以提升保險系數.但是後期越多越危險...)
代表陣容:UG(後期),女王(GANKER,後期轉輔助DPS),樹精衛士(奶媽,控場),VS(藍領,炮灰,輔助GANKER),人馬(控場,TANK).
補充一下...
路人中非常常見的兩種戰術:
5GANKER全能戰術:常見於黑店,5個英雄都是強力GANKER,後期轉型成為DPS或者肉或者控.
(復制來的,原創者見諒)
⑸ DOTA中推一波流 最好用哪5個
我和同學試過 比較理想的有
光法 前期加魔真的很重要
劇毒術士 蛇棒很imba
謎團 依靠小謎團
地獄領主 加血 套子 效果一般
劍聖 棒子其實是一個很imba的東西 劍刃風暴刷兵也是超快的
先知 樹人無限兵
骨法 aoe對塔有效
總之這戰術就是一娛樂用的 成功性可能會很低的。。一旦沒推下來 等級差就相當愁人了
⑹ DOTA 以影魔為主力DPS 的速推陣
其實影魔是完全可以的。
要的是AOE、DPS也不錯、
陣容的話。
現在速推流都講究速度、
既然樓主想用影魔為核心的話。
團隊等級應該要高、
狼人、作為打野英雄出現、狼人現在的推塔能力強過德魯伊、而且爆發什麼的都不錯。、
也是個偽後、更重要的是不佔用團隊資源、能讓一路的英雄更高等級。更早團戰。
職業比賽的速推是三法師1控制一後。後一般是這三個、現在主流是狼人。剩下的是德魯伊和小鹿。
控制一般來說是牛或者潮汐中的一個。
三法師是這幾個、小Y、受折磨的靈魂、骨法。
不過不一定能拿齊。屍王速推效果其實不如上面幾位大、他是前期的團戰英雄、適合哪種早團戰早優勢的陣容。
好了。
陣容如下、
SF、
狼人、或者德魯伊、或者小鹿。
謎團或者潮汐。
小Y這個是必須的。
受折磨的靈魂、
骨法、術士、
劇毒、屍王都可以。
純手寫、
望採納。
⑺ DOTA 6.6版本中光法怎麼推雙波流
6.6幾?。64以後光法雙波已經被修改。無法實現。老版本光法雙波方法如下:開大。沖波。光影第二次揮手結束瞬間。按T。發出的波是雙倍傷害。
⑻ DOTA 五法速推流怎麼用
五法速推流派,用的不是很多,主要是這個流派有很多的限制和弊端。也就是你所關心的需要注意什麼問題:其一容錯率低,五法的優勢在於抱團,一旦在團戰中出現失誤,很可能積累的優勢就盪然無存。其二勝利條件單一,五法在前中期優勢很大,高魔傷高回復,進而推塔拿人頭壓縮對手打錢空前,但是一旦對手能頂住前期,後期英雄成型,拿前期積累的優勢也就不存在了。其三缺少物理DPS的支持,在上高地的處理上需要做到持久戰。最後,五法的核心是抱團推進,如果對手多路帶線牽制的話很容易被翻盤。
五法核心是抱團推進。圍繞這個核心需要有3個條件,高回復性,短CD高魔傷,推進優勢。高回復性典型代表:死靈法師NEC、巫醫WD、暗影牧師SP。
短CD高魔傷典型代表:秀逗魔導士LINA、痛苦女王QOP、骨法、光法、影魔
推進優勢典型帶便:育母蜘蛛、小鹿、屍王、黑暗賢者。
⑼ DOTA高手進!急!
1.ma對方.如果對面的英雄初期壓制性不強初期選線的技巧:我會以一頭環一敏捷鞋和兩組吃樹出門.這時.我會選擇天災的上路(我一般多在天災拆他人黑店,所以考慮問題時多以天災為主)和近衛的下路.不為什麼,這兩路出兵線路比較長.兵線可以控制在塔的范圍內.抗壓性和抗gank性要比較強.但是我B4一切在此兩條線上第一波卡兵的行為.這行為和白痴無異.(如果第一波相遇在塔下.很難補到不說還會把兵線早早的推過去). 2.ma對方.如果對面的英雄前期壓制性非常imba選線的技巧:我會以一樹枝一回2戒和吃樹出門.但我不會出現在線上.我會直奔神符刷新點.2:00時第一波符刷新時.對方也該基本出現在線上.這時吃了符選一條相對輕松的線是很重要的.(在前期,敵法的等級可有可無.敵法不是一個依靠等級吃飯的傢伙.所以一切以拜金為優先,如果一條線的局勢很不好.導致經濟困難.那麼我會義無反顧的換線,即使這條線空了.有時候我會上中下三路不停的換線收錢.) 3.中期克意開圖的意識:中期時.找個時間把地圖上一些重要的地的黑霧給開了.這對中後期的閃爍應用非常重要.也不會出現追人因為黑霧區沒開而追不上.逃跑因為黑霧而無法用閃爍.(這是新手常忘的一點,但這一點對整個戰術體系來說卻非常重要) 4.補刀的技巧:如果和你一路的線,你擁有盟友.如果他補刀水平非常之高.導致你補不到錢.那麼我教你一點.打亂他的節奏吧.你故意亂補給小兵收掉.即使自己收不到都不要緊.主要是把他節奏打亂.等過一會你才控制節奏回來.你會發現你補成功的機率高多了.對面反補的凶也可以用這招. (很多人很奇怪吧,竟然輪到一個A地板的來教你們補刀,這不是笑掉大牙么) 5.對打野的技巧:打野時.每個怪會有個屍體存在的時間.具體多少我不記得.但我把握的是15秒,意味著就是野怪的刷新是每分鍾刷一次.有視野和有屍體在時將會無法刷出.這點對打野的來說非常重要.起碼不用去了發現那沒怪...除了上述兩種情況.出現怪區沒怪的情況.那麼有兩種可能.一是對面封野了.那麼不要猶豫.馬上買個寶石來拆眼.二是有人把怪收了.如果確定是敵方有人在和你搶野怪的話.那麼一定要盡全力的讓他知道這個地盤是你的. 關於打野的最低條件.前期,4級賽特一家,綠皮之類容易被MF的我就不說了.我就說下遠古區的打怪最低MF條件.我認為困難程度是石頭>遠古獸>黑龍.石頭在有了MOM和mek後再去打吧.遠古獸的話只要有了MOM和甲就可以打了.黑龍則是有了MOM就可以打. 6.算魔:敵法每次追殺前最好看清自己魔量.魔在400以下時用虛空前絕對要慎重考慮下.平時注意保持自己魔量在300以上.300以下魔時能用走的情況就用走的.不要以閃代步. 7.團P的注意點:大規模PK時.敵法是走著進去閃著出來.不是閃著進去死著出來. 8.記住法力虛空是一個打斷技...不要該用的時候不用. 9.前中期盡量的就把邊路的線給推前.這能給你帶來更大的機動性. 10.BD是正大光明的.BD時注意幾個細節.中路小兵走到外塔是20秒.上下路是30秒.BD時注意和兵的線路錯開.盡量避開出兵時機.30秒出一次兵.另外值得注意的是.隨時保證敵線上的小兵不要過多.小兵過多時就去補掉吧.一個是錢多.一個是利於推線和BD. Myu之我流敵法全攻略: 關於敵法的定位:高恢復,高防禦能力.只需追求這兩點就行 關於敵法的加點:閃和黃點互家,有大點大.到了12級開始看情況升魔抗. 關於敵法的道具選擇:最終裝. 30分鍾成型裝: 如果30分鍾沒有出到上述裝備.那麼你就該考慮自己提高自己打錢的能力了. 應變備選的裝備: 出這個情況是.對面有狗頭之類的高限制情況. 對付限制技能過多的英雄時出. 敵法出身後.買完東西先去把自己線附近的圖開了.然後混線.一切拜金為主.要錢不要等級.回家 用走的. 回線上也用走的.不要用回城.盟友補刀太強先說他兩句.不行就搗亂.把他節奏打亂. 即使塔給對面的補了也不要緊.線往前推.自己打野時壓 力會小很多.而且機動性更強些. 有些時候打打野.對面就有一大堆兵過來.然後慢慢收吧.物品方面經濟寬 裕的話先出MOM. 不行的話先出小盾.有了小盾或MOM後就可以打打野.注意打野時控制魔量.閃在前期盡量 不要在打野時使用過多.有了mek,假腿,MOM後開始BD.打完野.所有物品無CD時就飛過去摸塔 兩下.一般沒人守.兩到三次就倒了.血到1/3時就要撤退.到野區欺負下野怪恢復下生命. 差不多了又去摸塔兩下.BD最好的時機是對方剛開始集結的時候.
⑽ dota里推塔流怎麼破
dota中所謂的推塔流就是利用人員和團隊的優勢集中力量進行推塔的動作從而獲得金錢和各方面的優勢你也要碾壓對方,這個流派的打法優點和缺點都十分的突出,基本的陣容一般也都是一個輸出一個肉盾,一個推塔英雄像是骨法就不錯,再加上一個死靈龍或者暗影薩滿這樣子的團隊加血或者加buff的英雄,優先推掉對方的六個外塔,從而將這種團隊上的整體優勢和金錢優勢華為裝備的優勢,利用這種碾壓性的優勢努力開出高地塔,從而出了超兵,法語是對應的是這種打法的缺點也十分明顯,一但遇到了對方有清兵技能的英雄或者無法強勢推薦的情況下,這種優勢就瞬間轉換為的劣勢,因為我們的團隊中可能沒有後期也沒有各種的啊戰斗的英雄,還有可能瞬間就把自己的優勢轉化成了劣勢連翻盤的機會都沒有。徹底打破對方翻盤的機會,所以,想要應對這種打法那麼也要從這幾點上來進行相應的破解。
5、最後小編再簡單的介紹一下應對這種流派的主要的打法幾個技巧,在DOTA游戲中很重要的一個就是要做好事業在這種推塔流的情況下一定要提前做好視野,待對方確認或者少人的情況下要及時溝通和提醒隊友,同時利用好本身卡的優勢盡量吸引小兵的仇恨不要讓塔防過多的磨血,再一個就是利用好自身團隊的優勢比如把對方某個關鍵英雄秒殺掉。