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dota1打野爪在哪裡

發布時間: 2022-04-20 15:14:13

① dota軍團指揮官詳細打野教程。求詳細!

補刀斧頂多有一個用,就是砍近衛右下角野點和右上角之間的樹。不過右下角經常被封。
打野最好是天災,也就是上路野區。不過下路可以打,不過最好不要打大野點(天災最左邊,最右邊。近衛最左邊,最中間。不過大野點出巨魔可以打5+3+3。大薩的話5級可以打)。多打小野點。0分30秒打小野點,之後打個中野點,盡量打小野點,如果看到大巨魔可以先打(經驗比較多,而且跑路也需要時間,要學會計算效率)。如果要注意安全,就最好打靠家的。
打同一組怪,先打攻擊高的,其次血多的,被動出得多,你懂的。
7級之前加點 3 2 3 1 3 大招 3。
裝備:圓盾 補刀斧 +1組小吃樹(可以不需要)
如果挨著你那一路的人GANK能力不強,先出爪子(用小J運,不過要看清楚中路的錢,打擾別人運瓶子是找罵。如果沒小J九別買吧,省得你去野店,人家意識到你在打野,會來抓你)如果GANK能力強,就先出個鞋子。基本上軍團打野都是滿血,而且T可以清除負面效果。相位出來了,到6級(之前別去,去了要麼是浪費時間,要麼送死。除非你一個W能秒)去gank(找犀利一點的英雄來配合)。然後帶個TP,繼續打野。出個小魔棒,可以避免你沒藍。然後再憋洛薩,先1400再1600。這時候如果1500以下的局,基本上沒人抓你。不過1500以上的,應該會有人抓,所以要麼用意識,要麼買一組眼,方便大家。
殺人找脆皮:小兵多,可以秒四分之三血的法師,小兵少,半血以下必死。復雜的(對象沒控制技能),開洛薩,a以下,W,(相位看情況),D。簡單的(有控制技能的):開洛薩,A一下同時SHFIT+D。打團大招完了就開T 開相位A人,
初裝:相位,洛薩,BKB(對面控制多),龍心(對面輸出高),暗滅(虐菜局)。
後面就沒打到過了。。。總之龍心一定要出,然後大炮,強襲。
自己可以計算。輸出=攻擊*攻速/護甲 不過生存是第一保障
求採納

② dota野區哪裡,

....無語
實話給你說,dota裡面除了3條路之外,有野怪的地方都是野區

③ dota輔助和純輔助的區別

提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。

為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)

試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。

不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。

這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

④ DOTA2游戲中幾級可以去打野

這個版本取消掉了打野爪 即寒鐵鋼爪 變相削弱大爺了
不想讓野怪打死帶些恢復品 比如吃樹 大葯或是圓盾之類的 幾級去打野看英雄吧 斧王帶兩組吃樹加個大葯可以一級學被動 最好是三級過去 兩級被動 一級吼 打野快一點

⑤ dota卡位打野地點有哪些

低端卡位打野基本每個地方都可以。就是吃樹吃開一個空檔。讓野怪只有一個能打你。
別的卡位打野我知道的就df在近衛野區中間那個大點可以跳一個位置。可以無傷打。先知在天災野區可以飛上f附近一個高坡。無傷打。都不會影響怪刷新。

⑥ 求詳細dota末日打野攻略

末日打野的玩法還是偏刷為主,在六級以前雖然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要繞眼遠不如皇子瞎子這種有位移的英雄,因此末日前期還是以刷野為主,到達六級並且有閃現的情況下進行GANK的效率會更高一些。

那麼在前期刷野的時候,也不要忘了幫線上的隊友插眼防GANK,這是一個打野的好習慣,能減少你隊友的死亡次數。順便,因為末日腿短的緣故,所以末日最適合的不是主動GANK,而是等對面來抓人的時候反蹲,這種時候對面如果全員來追的話,末日的大招會讓他們瞬間全滅。

連招上沒有太多講究,末日大招之後給對面的脆皮上一個Q技能恐懼,然後吸血,在恐懼的效果結束以前補上沉默,這樣對面就能在長達三點幾秒的時間里用不出自己的任何技能。

(6)dota1打野爪在哪裡擴展閱讀:

末日打野的優點很多,首先是在續航能力上。眾所周知,末日在有W的時候打野是基本無傷的,特別是在W的等級起來以後,一般的打野末日都會加三級W以保證自己的續航能力,這樣的末日刷野時只要有藍,基本上血量是不會見底的。

其次,末日的GANK能力不錯。雖然末日也是刷到六級會產生質變的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能擁有比較不錯的抓人能力,當然,這是建立在會繞眼的基礎上。帶著紅BUFF的末日在線上如果能配合有傷害的隊友,一般來說是比較容易抓死對面的,因為末日的Q技能恐懼時間很長,加上E技能的沉默效果。

dota怎麼打野

高效的打野比在線上混能得到更多的金錢,後期英雄一般都要打野以求能出神裝,像沙王這樣不是靠打野的英雄,偶爾拉下野就夠了,拉野就是在兵快到了時,在離兵線較近的野怪點打下野怪,把他們引出來,讓兵幫著打~

⑧ 為什麼DOTA沒有打野的位置

這個很簡單
因為dota可以反補而lol不可以,如果在dota線上少個人,人多的一方越線點人,殺人,拉野,人少的連經驗都吃不到,而lol線上1v2雖然也吃虧但是至少經驗可以吃到,也可以補兵,至少他們控線沒那麼容易,而且打野的英雄經濟也不差,又可以幫助gank。因此,dota雖然也有打野的英雄但是比lol打野的少得多。
如果你再問為什麼lol下路是2人,那是因為後期需要發育而且野區只有一個(一邊)。

⑨ DOTA中先知怎麼打野

先知我的大愛啊

一般前期打野就是高台或者樹人 分情況,(高台就是天災上河道眼位,近衛是下路2塔高台,樹人就是拉雙野,前期樹人等級低,樹人打野比較慢)

  1. 首先看對面陣容啊,如果對面gank英雄多,或者是黑店,他們會主動抓人所以150的眼十分重要,有時候越危險的地方越安全,可以去對面野區收野,前期小樹人拉雙野也是十分舒服的。低端一點的無所謂啦。

  2. 如果己方陣容打架凶,就出大根全圖支援k頭,如果大哥多,讓線自己刷野,不管敵方有沒有隱身,感覺死靈書都是很兇的配合樹人,推線十分給力,此外限制也是炸彈人的剋星。

  3. 如果對面有白牛 怎麼辦,卧槽 ,老子最恨這種胸大無腦英雄,我不愛做隱刀,因為隱刀只在1400以下的局有用,前期稱屬性裝,一套打不死,個人操作就是 捆的精髓所在了。

  4. 劣勢,dota中線是王道,推塔是王道,能跟先知帶線媲美的就是電狗啦,比如這波團感覺打不起來,對面猶猶豫豫中路集結,果斷過去帶塔,身上長待tp,保證自己的經濟基礎,適當包眼。

  5. 先知的法術和物流同樣暴力,但是比較脆,注意切入時機,不能吃主要技能。

  6. 前期殺雞的先知 也是比較拉仇恨切記切記!!


⑩ 魔獸DOTA打野方法及技巧

這個東西一兩句話是說不清楚的,只有看那些職業選手的replay去仔細觀看那些細節才會有很好的提升,強烈推薦你去找一些比賽中大神出門打野的replay,不過現在的版本很少有戰隊用後期出門打野,用輔助出門打野的倒是很多,但是看輔助出門打野你是學不到東西的,因為輔助經常會打醬油,會去支援隊友,所以還是建議你找6.60以前版本的replay那之前還是有狼人,小鹿還有熊德出門打野的。

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