dota2人數為什麼不下降
『壹』 能堅持玩dota2而不玩王者榮耀的人心裡是怎麼想的
13年開始接觸Dota2,到現在玩了差不多5年了,從一開始的零基礎到現在只能說我會玩這個游戲,遠遠說不上厲害,好像說遠了,回歸正題:為什麼一個Dota2玩家不願意去玩《王者榮耀》?
以我為例(我不能代表大眾,我只是說出我的個人想法,你可以有自己的見解,但請保留我發表想法的權利),這世界上很多很多所謂的MOBA手游它們的地圖都是照搬《英雄聯盟》的,而《英雄聯盟》又是和Dota2形成了直接的競爭關系,因此所有的Dota2玩家一看到《王者榮耀》都覺得這就是《英雄聯盟》的手機版,自然對這游戲提不起興趣。
沒有MOBA手游照抄Dota2,所有MOBA手游都照搬《英雄聯盟》的模式,正是說明了Dota2龐大的地圖,復雜的機制,反補這種精髓的地方,變化無窮的戰術無法直接被復制,這正是Dota2的優勢和魅力所在,我們在Dota2這款游戲中真正感受到了什麼叫游戲性。我是在想不懂我為什麼要放開Dota2不玩去玩一款照搬《英雄聯盟》的游戲,可能這就是所謂的忠誠度吧。畢竟你有留意Steam數據的話,就能發現就算是《絕地求生》這種現象級游戲也無法讓Dota2的同時在線人數下降,Dota2的日活躍人數一直固定在70萬到80萬這個水平。
而且想真正享受游戲,還是用滑鼠,鍵盤,耳機和顯示器吧,一個小小的手機充當了這4大件的基本功能,體驗層面是不如前者的,只是在便攜性方面有無可比擬的優勢,能隨時隨地玩。
『貳』 《刀塔2》的女性玩家人數相比於《守望先鋒》和《英雄聯盟》等游戲會少,為什麼呢
《刀塔2》的女性玩家比較少主要有三個原因,這三個原因分別是游戲的知名度不高、宣傳力度不夠以及這款游戲的定位是男性向游戲!相信男性玩家應該都有聽說過《刀塔》系列游戲吧,但是很少有女性玩家會知道這款游戲,比起《守望先鋒》和《英雄聯盟》來說,《刀塔》的女性玩家真的是非常少了!
最後呢,《刀塔2》的女性玩家比較少還在於這款游戲的宣傳策略存在一定的問題,因為這款游戲的定位是服務於男性玩家,所以公司在宣傳的時候就選擇性地忽視了女性玩家,這樣就導致很多女性玩家根本就不知道有這樣一款游戲,去玩《刀塔》的可能性自然也就更低了!
『叄』 Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少
可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。
DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。
『肆』 為什麼每次dota2比賽時,觀看人數就暴漲
大比賽關注度高啊,畢竟DOTA擁有龐大的賭狗群體。客戶端還好,大多都是老外,人數上去了會卡,好多國人都是在直播網站上看的。
『伍』 dota2玩的人多嗎
還可以,全球同時在線人數維持在30萬一60萬左右,目前仍穩步增長中,幾年之內將成為LOL的強力競爭者之一(目前還沒法比)。
假設Dota1在各大平台停止運營,保守計算50ѧ©家轉到D2的話,D2在線人數會翻好幾倍。其實幾年之後這種情況幾乎必然要發生的因為D1沒有更新餘地了。
『陸』 DOTA2現在玩的人多嗎
但是從全球來看,dota2玩家數量是多於dota1的,無法確認dota1的玩家人數與dota2的玩家人數,11平台現在已經流失了大量玩家,
而dota2現在每局匹配需要1-3分鍾,
但每局匹配時間還在1分鍾以內,說明中國內地玩家數量還不是很多沒有明確的統計,
而中國內地的dota1玩家數量還有很多
『柒』 如何看待dota2日全球在線人數只有50w
玩DOTA2的 現在大多數都是上班黨,因為信仰所以一直在,但是可能沒時間去玩,比較工作重要 但每年的TI本子一出 大家都會去買 哪怕不玩 一切都是為了信仰 我17年花了1000多沖到1000多級 說18年不會在買了 但是本子出的那天我還是起來買了 這就是信仰吧
『捌』 Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎
拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。
相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。
然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?
世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。
『玖』 《Dota2》也曾風靡一時,為何現在熱度每況愈下
不管你信不信,歷史溯源。DOTA2生不逢時,桀驁不馴就註定了他只會是我們這群80、90所信仰的『小眾』游戲。但經典之所以是經典並不會因為潮流更消失,反而愈發沉穩內斂深邃。
另一邊dota2熱度不夠,大概就是參與評論的大多數刀友是因為關繫到了自己的切身利益。
『拾』 dota2人數不斷下滑,為什麼TI獎金池卻越來越高呢
dota2人數不斷下滑,為什麼TI獎金池卻越來越高呢?隨著《Dota2》TI8賽事臨近,賽事獎金池再次刷新紀錄,首日即高達5669282美元(約合人民幣3608萬),而這與《Dota2》玩家的熱情一點也分不開。今天,VG電子競技俱樂部發了一條長微博《為什麼Dota2人數不斷下滑,TI獎金池卻越來越高?》,隨後,《DOTA2》官方微博轉發了這條內容,並且給出了自己的回答。
官博評論中有一位80後玩家寫道:「85年的,34歲了,兒子都6歲了。每天下班回到家必然會打開電腦,然後進dota2,只不過好友那裡那群大學里一起do1時代過來的老逼頭像都是灰色的,偶爾會有老友上線,一起玩兩把,然後下線睡覺[淚]周末早早起來還是打開電腦,進do2,群里喊來人來人來人,dododo,通常情況下最後也還是我一個人。」這樣的落寞代表的可能是一大群人。