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dota裝甲加多少點護甲

發布時間: 2022-04-20 08:56:46

① dota強襲裝甲

光環是周圍所有友方單位都可以獲得15%的攻擊速度加成
擁有強襲的英雄本身也可以獲得15%的加成
這樣就等於加了自己55%的攻擊速度
強襲的增加友方5點護甲和減少地方5點護甲非常好

② 關於dota護甲

護甲

也許你已經知道了,護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。前者,即護甲類型,在一場游戲中對於每個單位來 說都是固定不變的(一個英雄總是有著英雄甲)。在DotA中用到的護甲類型有如下幾個:英雄、無裝甲、輕型 、中型以及重型。護甲類型與護甲值決定了傷害最終衰減的數量。哪種類型抵擋哪種傷害可以在護甲的提示欄上找 到。(下文也有提及)

護甲的傷害遞減取於如下公式:

護甲值為正數時,設護甲值為k

傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)

舉例:

10點護甲:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20點護甲:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

護甲值為負數時,設護甲值為k

傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)

舉例:

-5點護甲:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10點護甲:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。

傷害列表

------ 輕型 中型 重型 城甲 英雄 無裝甲

混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

法術 100% 100% 100% 100% 75% 100%

傷害衰減

一般我們會這么認為,你的護甲越多,有效的部分就越少(額外的傷害減免變得越來越少,比如你能輕而易舉地疊 到50%多傷害衰減,但是你很難疊到100%)。事實上,認為買個板甲對於擁有20護甲時所提供的額外防護 力比擁有5護甲時提供的額外防護力少是錯誤的。如果一個板甲能讓你多挨3下,那麼4個板甲能讓你多挨最多1 2下——每個板甲提供的防護力是永遠一樣的,同樣的傷害能夠讓你多挨同樣的次數。

實驗:

有一個英雄有1000的血和0點的護甲。為了殺掉他,我們需要對他造成最少1000點的傷害。

如果我們給這個英雄10點的護甲,也就是37.5%的傷害衰減效果,每次攻擊只能對他造成62.5%於攻擊 數額的傷害(100%-37.5%=62.5%)。現在,為了殺掉他,我們需要對他造成1600點的傷害(1600*0.625= 1000)。也可以說這個英雄現在有額外600點生命。

同樣地,如果我們給這個英雄20點護甲,也就是54.5%的傷害衰減效果,傷害系數現在就是45.5%。殺 掉他所需的傷害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的額外生命增加到了1200,是 10點護甲的兩倍。

這意味著每點護甲都能為你增加6%於最大生命的額外生命,而不是護甲越高效果越弱。

傷害與護甲的疊加

物品增加的護甲或者數值型傷害(不能基於百分比,還有致命一擊及其他)能夠完美地進行疊加。比如帶著兩個秘 銀錘(+24點傷害)將提供給你48點額外傷害。提供護甲的物品也一樣,帶著兩個板甲(+10護甲)將提供 給你20點額外護甲。從物品中獲得的傷害或護甲可以無限疊加,不過你只有6個物品格子。

也有許多技能能為某個或者范圍內的單位提供額外的護甲或者傷害。這類技能或者物品遵循不同的疊加規則。一般 來說,它們不會與其它相同的技能或者物品進行疊加。(比如多個聖殿指環不會給你超過3點的額外 護甲)

基於百分比的傷害增加

除了能通過數值型傷害之外,還有一種根據你現有的傷害力來增加傷害的方式。命令光環就是個最典型的例子,它提升周圍友軍單位12%/20%/28%/36%的傷害。由這種光環(以及所有以其作為基板的提升/降低性技能)帶來的傷害提升不會僅僅考慮基礎傷害(即白字),還會考慮主屬性提供的傷害加成(僅英雄)。來 自道具或物品的數值型傷害則不會被算入其內。光環所提供的攻擊力同樣不會被其他光環計入提升數額之內(如命 令光環所提供的額外傷害不會被強擊光環所納入計算范圍)。

關於護甲的總結:普遍來講,英雄1500點血以下撐血是最主要的手段,1500點生命以上時護甲更重要。如果對面主力以魔法輸出為主,挑戰是必備的。

實在不好意思,對於這個問題我也和你一樣,但是上面這段是 WODOTA 上復制過來的 應該還是比較專業的 希望對你有幫助!

③ 幫個忙,Dota中 強襲裝甲 和 吸血鬼祭品 中專注光環是否可疊加就是兩個各加5點護甲總共就是10點護甲

強襲提供3個光環:專注、荒蕪、狂熱。
祭品4個:攻擊、輝煌、專注、吸血。
同類型同種來源無法疊加。
例:同時穿戴強襲和祭品只能+5護甲,即便有兩個專注光環。(因為都是裝備提供)
而冰女和聖殿指環或者祭品的回魔光環可以疊加(因為一個是來源於英雄,一個是裝備提供)
同樣祭品和聖殿的回魔光環無法疊加。(因為同屬於裝備來源)
這也是為什麼鼓的耐久光環和死靈書的耐久光環可以疊加的原因。(因為一個是召喚物提供,一個是來源於裝備。)
同樣還有骷髏王的吸血光環和祭品的吸血光環可以疊加,再加上瘋狂或者支配(發球)。三吸流誕生了。。。。。
好的話,加個支持吧。

④ DOTA里加護甲的裝備有哪些說大件,並說一下具體效果和數據,謝謝!

強襲:光環是周圍所有友方單位都可以獲得15%的攻擊速度加成 擁有強襲的英雄本身也可以獲得15%的加成 這樣就等於加了自己55%的攻擊速度
強襲的增加友方5點護甲和減少地方5點護甲非常好西瓦:30點智力,15點護甲祭品::(均為光環效果)增加900范圍內友軍5點護甲、0.8魔法/秒的魔法恢復速度、15%的攻擊力、16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)支配頭盔5點,鐵義頭盔3點,狗爪子是5點,當然還有別的加敏的裝備也加,因為DOTA是敏加防禦的

⑤ dota護甲是如何計算的

英雄的護甲是由英雄初始護甲、增加的敏捷屬性和裝備以及加在英雄上的各種buff和debuff決定的。
初始護甲就是英雄剛出來的時候自帶的護甲值,然後通過升級、加黃點、以及加敏捷的裝備會增加英雄的敏捷屬性,每增加7點敏捷增加1點護甲。
直接加護甲的裝備就多了,這里不一一介紹了,看裝備介紹就知道了。
加護甲的buff比如強襲有個給隊友加護甲的光環,流浪的三技能,梅肯,聖殿等等,debff有vs的二技能,影魔光環,強襲光環(給敵方的),大魚的大招,暗牧的大招等等。

把滑鼠移到英雄的護甲那裡會出現一個傷害減少的百分比。

護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%。

背這些公式也沒什麼用,沒什麼實際意義,因為不可能一個一個去算它,基本都是靠感覺,玩多了自然就懂了。一個總的原則就是,當你的護甲越低的時候,你越應該增加護甲,當敵人的護甲越低的時候,你越應該減少他的護甲。
有一個著名的流派就叫減甲流,就是都選一些有減甲技能的英雄,比如vs,大魚,影魔,暗牧,煉金,然後再配個強襲,將減甲進行到底,讓你的護甲一直都是負的,這樣打出的傷害會非常高,很厲害的。

寫了這么多,希望對你有幫助。祝你游戲愉快~

⑥ DOTA的護甲是怎麼計算的梅肯的護甲+2能擋掉多少傷害

最簡單,最易懂
DOTA的英雄都是英雄護甲所以對 魔法,穿刺,普通,工程 這些攻擊有減免
0甲的時候抵擋0%
1甲6% 到最後越來越低, 一般20+甲就是非常充足了, 一般後期都是在10甲左右
其實初始護甲只顯示到個位數, 其實有隱藏數值, 不如你初始護甲是1.5 只顯示 1甲,但傷害減免提示是8%

⑦ DOTA中護甲和傷害怎麼算

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

⑧ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,

當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。

⑨ dota護甲計算公式

的確是哪個公式,但其實你可以直接去看自己的護甲,或敵人的護甲上面會告訴你你(敵人)的傷害減免情況,37%就是100點減免37點,後面的那種情況你的想法也是對的。
所謂的神聖傷害其實是因為當初的翻譯錯誤,原文里並沒有這個詞。他有很多種,比較普遍的是英雄攻擊,魔法傷害。對所有非魔免單位攻擊時,無視護甲類型,無視護甲值,雖然是魔法攻擊,但仍然無視魔抗。無法對魔免單位起作用。如黑鳥,沉默,小鹿,的法球都是這種。(小鹿的法球雖然寫著無視魔免,但其實對魔免單位只有數字,沒有傷害)。還有很多種「神聖傷害」,如狂戰斧的濺射,他與上面的區別在於可以傷害到魔免單位。dota裡面擁有神聖傷害的英雄與物品還有不少。想了解的話可以去看下面這篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819

⑩ dota中每1點敏捷增加多少護甲每點力量增加多少血

每點主屬性加一點攻擊 7點敏捷加一點護甲 每一點敏捷加1%攻擊速度 每一點力量加19點血 加回血速度 每一點智力加13點藍 加回藍速度.

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