dota天梯如何湊齊一百小時
Ⅰ dota2匹配人機(5玩家打5電腦)算不算天梯100小時
機器人練習賽不屬於天梯系統啊,所以不算...
而且打人機刷時間太容易了,高地都不破就能虐泉,小兵不推基本可以一直堵泉水。
Ⅱ dota2天梯要100盤普通匹配,是指AP模式還是所有的普通匹配(AP,加速,OMG等等)都算有效局
普通匹配,單排,開著都算,建議單排,打好點隱藏mmr高,定位的時候分會高一點
Ⅲ dota2要打滿100盤普通匹配才開放天梯,如果有玩家中途退出那這場還算進100盤嗎
如果有玩家中途退出,那麼這場還是算進100盤的。
Dota 2使用標准技術對玩家的游戲水平進行量化和統計。每個玩家只要開始匹配比賽都會獲得系統分配的匹配積分,有了積分就能對Dota 2的游戲水平進行量化。每場比賽結束後,根據比賽中的表現積分就會變化。
總的來說,比賽贏了,積分變高;比賽輸了,積分變低。比賽的輸贏是積分變化的重要依據。但是個人發揮同樣是一大因素,尤其是在積分的不確定值很高的時候。有時候比賽輸了積分會增加,贏得會減少,不過總體來說,比賽中贏的一方五人的平均積分將會增加,另一方將會減少。
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天梯匹配規則
匹配機制最終是為了讓玩家享受游戲,天梯匹配的規則與普通匹配規則是一致的,匹配設定了如下規則(排名不分先後):
1、雙方隊伍水平相當。
2、當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3、當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化。
4、天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5、隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致。
6、玩家的語言偏好也會列入考慮。
7、匹配時間不能過長。
匹配系統,並不會直接嘗試使玩家的勝率達到或限定在某一特定數值。在連勝的時候,天梯積分很可能持續上升,這就會讓你匹配到水平很高的對手和隊友。勝率並不能有效地衡量玩家的水平。
Ⅳ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
Ⅳ DOTA天梯積分是怎麼算的
11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準
就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要
重要的是下面兩點:
1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分
2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。
下面是英雄積分,這個是重點
從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+
2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分
3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多
4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大
比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號
具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。
這里要做幾點說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的
2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。
5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。
基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。
Ⅵ dota2怎麼快速完成100小時
玩匹配模式,多玩幾把,玩夠100小時即可。
Dota2天梯比賽的解鎖條件為,進行100個小時的有效比賽時長,時間夠了之後就可以解鎖天梯比賽。
新版本天梯里,Valve增添了可以進行天梯模式的時間,現在玩家們需要有100小時的游戲時長才可以打天梯。並且現在Valve還增加了舉報功能,並且玩家們的DOTA2賬號需要綁定手機,這樣的情況下可以很好的杜絕代練和捕魚玩家的出現!
游戲簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2021年11月16日,《DOTA2》發布更新,正式移除了游戲對32位系統的支持。
Ⅶ 打了100局dota2了,為什麼還是解鎖不了天梯
首先請確認100把是否包含人機對戰?需要100把普通匹配才行,包括全英雄和隨機徵召模式、快速模式等。
其次,似乎有需要打101把才能解鎖的說法。
Ⅷ dota2玩100小時才能天梯掛機算時間嗎
掛機會被關進小黑屋,小黑屋很難往出爬
Ⅸ dota2國服回歸本來要滿100小時。。我在90小時的時候就申請了。然後申請失敗,但是完美給我發了一個國服激
當然可以回歸,每個賬戶達到規定游戲時間都可以回歸。但是你將有兩個賬號。
Ⅹ dota2新賽季天梯突然不能排,要我遊玩50小時才行,這是為什麼
這個應該是最近出的v社新機制(為了杜絕小號捕魚和代練,優化游戲環境(可能是因為新人太艱難了)),好像得累計100小時游戲時間才能排天梯。
英文我大概翻譯一下,您的分段需要更多場比賽才能評估,請增加您的普通比賽游戲時間(大概還需50小時)