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dota2怎麼計算傷害

發布時間: 2022-04-20 03:13:57

㈠ DOTA2藍貓的大招傷害是怎麼計算的

藍貓大招的傷害是根據他的飛行距離計算的,每飛行100距離會造成8/12/16點傷害。而且大招的傷害類型是魔法傷害,要計算目標英雄的魔法抗性。

㈡ dota里的魔法傷害怎麼計算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

㈢ DOTA2巫醫的詛咒是如何計算傷害的

整個詛咒時間為12秒,其間會根據技能等級每秒掉5/10/15/20點血,而且在每4秒的時候會出現加成傷害,加成傷害會出現3次,每損失100生命造成16/24/32/40點額外傷害。如果不計算技能的每秒傷害的話,假如在前4秒的時候英雄受到了500傷害,第一跳的時候會有200點傷害,第二跳會造成280點傷害,第三跳會造成360點傷害。

㈣ dota2中,兩個輝耀傷害來源如何計算

只算一個的傷害,取傷害最高的那個,幻像輝耀傷害只有本體一半,本體在時按本體算。兩個輝耀英雄看誰技能傷害加成(智力、天賦、慧光)高算誰的。

㈤ DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

㈥ DOTA2技能傷害怎麼算的

在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.

DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除

普通攻擊傷害類型:

英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害

攻城傷害:攻城單位傷害

普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多

混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害

穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少

技能攻擊傷害類型:

魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋

混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害

物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害

純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋

生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果

技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:

魔法傷害=普通攻擊,法術傷害

混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害

物理傷害=普通攻擊,物理傷害

純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害

生命移除=非傷害

魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能

混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令

物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭

純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球

生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環

以上均為轉載,求採納哦

㈦ 問DOTA中暴擊傷害是如何計算的

從2個方面分析!
第一個:傷害,如果是劍聖200攻暴擊兩倍,那麼造成的傷害就是200*2=400
第二個:防禦,你玩DOTA的就應該知道,護甲有顯示減少多少傷害,具體點擊護甲,會顯示個
百分比。結論:劍聖兩百攻擊暴擊造成的傷害=200*2-200*2*(護甲顯示減少傷害的百分比)

㈧ DOTA2里一個英雄受到的實際傷害是怎麼計算的

普通攻擊的話 減去護甲減傷

技能的話比較復雜,這里有詳細地,建議看一下
http://ke..com/link?url=TKQfludXHYT-pYh-6NEKfQFz7ociSbDYPKSBXmq-AailwhMe-

㈨ Dota2裝備傷害怎麼算的

裝備上都有寫的。紅杖的400是不計魔抗的傷害,魔抗越高傷害越低。西瓦也是的。都算魔法傷害。而且dota2中神聖傷害不叫神聖傷害,是叫純粹傷害。像全能的加血,陳的贖罪都是純粹傷害

㈩ DOTA2死亡先知的大怎麼算傷害的

死亡先知的大招會召喚4/12/21個惡靈,每個惡靈每次攻擊會造成55點物理傷害,也就是說傷害量是根據被惡靈攻擊的次數決定的。

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