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v社dota2賺了多少錢

發布時間: 2022-04-20 02:44:30

⑴ 水個話題,dota2賺錢嗎

賺錢啊,無論完美代理還是V社都是掙錢的,說是deadgame 去年大概掙了4億美元。

⑵ 一般打正式的電競比賽,獎金會有多少啊

3、《堡壘之夜》——2018年度總獎金:2007萬美元

2、《CS:GO》——2018年度總獎金:2262萬美元

今年《CS:GO》舉辦了大大小小370場錦標賽,其中單項賽事獎金最高的是WESG 2017,其獎金達到了167萬美元。此外還有6 個獎金不低於100萬美元的賽事在今年順利舉辦。比起2017年,2018年《CS:GO》的賽事獎金提高了約300萬美元。

1、《DOTA2》——2018年度總獎金:4139萬美元

《DOTA2》多年以來一直是世界上賽事獎金最高的電競游戲,今年也不例外。其中TI8國際邀請賽的總獎金就達到了2553萬美元,此外還有9個獎金不低於100萬美元的Major賽事以及小型的Minor賽事在支撐著DOTA2的賽事體系。

2019年度

19年外媒Esportsobserver盤點了2019年度游戲界獎金最高的十款電競游戲,常年霸榜的V社《DOTA2》在今年讓位給了Epic的《堡壘之夜》。

今年Epic對《堡壘之夜》賽事的投入非常上心,去年他們曾宣布為游戲准備了1億美元的獎金池,瞬間在游戲圈引發了建立《堡壘之夜》戰隊的熱潮。而今年7月的世界賽上美國少年選手Bugha捧走300萬美元單人冠軍獎金的時刻,簡直嘆為觀止。

育碧的FPS《彩虹六號:圍攻》今年則從第14名上升到第10名,終於入圍前十。其餘也有許多去年獎金較少的游戲,在今年大幅度增長,成為了炙手可熱的電競項目。

10、《彩虹六號:圍攻》 410萬美元(2018: 第14, 190萬美元)

9、《傳說對決》 580萬美元

8、《使命召喚》 651萬美元(2018: 第25, 64萬美元)

7、《萬智牌:競技場》 889萬美元 (2018: 第42, 20萬美元)

6、《英雄聯盟》 902萬美元 (2018: 第4, 1450萬美元)

5、《守望先鋒》 911萬美元 (2018: 第6, 660萬美元)

4、《絕地求生》 1271萬美元 (2018: 第5, 770萬美元)

3、《CS:GO》 2110萬美元 (2018: 第2, 2260萬美元)

2、《DOTA2》 4670萬美元 (2018: 第1, 4140萬美元)

1、《堡壘之夜》 6442萬美元 (2018: 第3, 2000萬美元)

⑶ 為什麼v社大力發展dota2,卻不捨得花錢在csgo上

你不了解也不要武斷嘛。

今年年初CSGO major獎金池提高到100W$,dota2 也不過160W$(不要說2千萬$,那是搭著分成呢),可以說在重視程度上都不少。

這是今天的steam統計,dota2 和CSGO的人數差距差不多一倍,獎金只差了60W,憑良心說很好了。

CSGO國服也馬上要開了,就是完美這隊友有點慫啊,宣傳也不夠。

⑷ Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼

原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。

  1. 年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。

2.對於玩家而言游戲的意義不同

dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。

dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。

而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。

3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。

而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。

這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。

⑸ steam和v社有什麼關系

Steam平台是Valve公司(V社)聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。

Valve宣布它的Steam內容輸送系統於2002年開始工作。同時,這也解決了在電腦游戲上面的更新問題。在此之前半條命以及反恐精英等用的是一種叫做WON的來自雪樂山的戰網系統。

Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。

(5)v社dota2賺了多少錢擴展閱讀:

Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。

Steam平台是Valve公司聘請的BitTorrent協議(BT下載)發明者Bram·Cohen親自開發設計。Valve公司的游戲對於國內玩家來說不陌生,該公司發行的游戲有半條命系列、反恐精英系列、求生之路系列、傳送門系列、軍團要塞2、Dota2。

對於國內玩家來說,Steam平台和網頁支持中文瀏覽、Steam支持銀聯支付、沒有反作弊功能的游戲可以用漢化補丁、下載速度很快、聯機玩家很多(視游戲熱門度)、一次購買終身使用(同一賬號下)

⑹ v社的dota2到底行不行

個人覺得V社的DOTA2是肯定不行的,因為V社出DOTA2的時候出了一個飾品系統,其實就是為了圈錢還有些玩家說是創新覺得挺不錯,個人覺得純屬圈錢。第二點據說V社是花重金把首席設計師挖了過來,然後你就發現DOTA2是越來越坑爹了,你可以發現那些比LOL皮膚貴的多的坑爹飾品,然後你望這你庫存里那幾個爆出來的垃圾菠菜默默流淚,然後很多人可能說你可以不買啊,不買照樣玩啊,這就跟為什麼這么多人去買LOL的皮膚一樣,再者說為什麼現在每天一個套裝促銷的,那就是因為他們要用促銷輪番轟炸你讓你去買。國服代理後就更加坑爹了,國服削了飾品的爆率,原來全球服人品好還能爆幾個值1key的神話現在爆幾個菠菜都算老天眷顧你啊。那些所謂的活動就是V社得了便宜還賣乖,我記得原來ti2純正神話剛出的時候個個都是天價就是因為V社的一句這段時間只賣這么多,然後還在那裡私下撒布一些限量發行消息,然後國人就開始炒的漫天飛,到後面V社圈夠錢了,就出一些所謂的活動,其實在我看來就是得了便宜就賣乖。更何況國內打天梯是這么坑爹想贏一把都難,Mushi排了一晚上輸了一晚上。所以我覺得要回歸質朴還得去看DOTA1要是暴雪能和冰蛙和解也不會退而求其次的出DOTA2了。比較國外和國內我總結出來,在外服是爺爺在國服是孫子,打DOTA2的人這么多多你一個也不多少你一個也不少,就是這樣現在國服就越來越坑爹了。還有很多人說自己可以堅持,就是不買那些飾品照樣玩得好好的,我記得原來是可能的現在是不可能了,原來還沒商店的時候看著淘寶貼吧那些東西可能不去買,現在商店一出,買飾品變的很方便,幾天一個促銷來轟炸你的大腦總有一天你會去買的,更何況你不買你周圍的朋友也會買,他們買了以後會跟你說這個促銷了真便宜啊,那個促銷了真便宜啊,你看到周圍的朋友個個都有幾套套裝以後你也就會去買瞭然後還會說促銷國服可真好啊,什麼良心產品啊,這就是典型的被賣了還幫著他數錢了。會有人說我只說了DOTA2壞的一面怎麼不說他好的一面的呢,好的一面在國服我是真的想不出了,在國服為了贏已經是不擇手段了,哪個英雄臟玩哪個唉,我打DOTA2那段時間最懷念的就是我在打東南亞的時候,那時候國服還沒代理能搞到碼的也是一些高玩,外國友人永遠都是那麼的飄逸,他們不會為了贏不擇手段,他們很喜歡那些飄逸的英雄,有時候不服也會SOLO但至少人家敢SOLO不像國服某些嘴巴選手那樣。我覺得我玩過DOTA2後就越來越珍惜DOTA1了,不過DOTA2的來臨是沒法擋住的,DOTA1一天一天在隕落DOTA2一天一天在崛起,或許我的觀點是錯的,或許DOTA不該分1,2。我覺得我們要做的可能只是打好每一把DOTA吧。

⑺ 既然說到dota2,我來說說V社怎麼掙錢的


來源:知乎

  1. 飾品 著名關鍵詞「Valve,shut up and take my money」 「XX英雄新套裝/飾品,出必入」 「再買剁手,用腳打字中」。 為何DOTA2的飾品如此受到歡迎?有以下幾個原因:
    1)優秀的英雄角色3D建模使得初始模型本來就不錯,加上各種飾品都是單獨3D模型,顯示效果好,辨識度高。除開普通飾品,還有神話、傳說、不朽、至寶品質飾品可以改變諸如英雄頭像、小地圖圖標、技能特效、攻擊特效、死亡特效、特殊聲音和台詞等,極大滿足了個性化和炫耀心理

    2)絕大部分飾品可以交易,自己用膩了可以送人或者換新口味,給玩家一種保值的錯覺(這一點非常重要,我當初入坑之時就自己騙自己用久了原價賣了就回本!)

    3)強迫症患者,游戲里可以掉落套裝散件,不湊齊一套不舒服;游戲108個英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齊一套頂配不舒服;一個字買!

    4)DOTA2的創意工坊模式,V社只負責審核,開放各種介面讓優秀的設計者天馬行空展現創意,一旦通過玩家投票和官方審核進入商城將會採取銷售分成返還利潤給設計者,設計者熱情高漲,玩家則每日關注工坊投票並且表示錢包已經飢渴難耐

    5)飾品的種類繁多,除開主要的飾品從游戲UI界面、系統配音、信使、環境特效、偵查守衛、配樂、載入圖等等,只能感慨V社騙錢能力宇宙一流,而且還能部分和隊友共享。我個人很喜歡的是銘刻寶石,用以記錄每個英雄的不同技能的計數效果,比如船長的洪流擊中兩人次數、潮汐獵人大招同時命中4人次數,難度越高的銘刻寶石更能突顯成就感


6)特別拿出來說的一個飾品,互動指南 TI3小綠本開始發售的國際邀請賽互動指南,10美刀一本,每賣出一本V社提取25%進入總獎金池,互動指南不僅是玩家全程參與TI賽事(各類數據預測、票選全明星、觀戰記錄、收集選手卡冊、投票決定之後更新目標等)的工具,也為獎金池和自己喜歡的隊伍貢獻了一份力量(以後可以說我支持的隊伍拿了第幾名跟我有2.5美刀的關系了!),而且互動指南的玩家同時也收獲了大量飾品和經驗飛升特權。TI4由於國服商城的開放,讓總獎金池直破1000W美刀 ,減去V社自己投入的160W美刀,將近900W美刀的獎金都是由互動指南帶來的

7)周邊飾品,只買周邊贈送,但是周邊飾品的高辨識度和低存量註定價格奇高,當年120美刀的羊刀耳機,土豪們當場拿走飾品激活碼(最高賣到500美刀),耳機丟地上。。。

8)開箱子。機制的V社為了繞開國內文化部的「禁止開箱1號文件」,改造了DOTA2的箱子系統,全部包裝為-珍藏(無鑰匙,買即開)。箱子可開出的飾品/套裝也從原來的完全隨機改進為一輪內不重復,這樣為了收集到你想要的某套,你可能要將箱子開個一整輪。不過良心的是有幾率開到特別罕見和極其稀有(小概率掉落)的炫酷套裝或特效信使。每次出新珍藏,都會掀起一波開箱潮,其間腥風血雨不忍直視。

9)除開V社的一些圈錢系統,完美作為本地化代理,也推出了很多運營活動,涵蓋水友賽、充值促銷、打游戲得積分換東西、官方APP(可以查每日DOTA2黃歷,宜單排忌開黑什麼的。。)、TI4的時候還有抽獎直飛西雅圖、最近搞的網吧合作特權(可在指定合作網吧玩刀塔時免費試用所有商城出售飾品,所有人可見)等

2.比賽門票。 門票好賣一個原因是比賽確實精彩,玩家可以買門票後在線觀戰,可以選擇解說導播視角,也可以看職業選手第一視角,每一個滑鼠點擊,屏幕切換都一清二楚。詳細的比賽實時數據分析系統和團戰回放錄像讓你不錯過每一次精彩團戰並對細節一目瞭然。另外比賽中擊殺信使、雙殺、多殺、搶不朽盾、超神暴走、勝利 都會掉落聯賽飾品,每一件飾品都永久銘刻了一場比賽的一個經典鏡頭,可以直接通過這件飾品下載那場錄像並直接回放記錄的那個事件。後來比賽多了 門票競爭也激烈,所以機智的主辦商採用門票捆綁飾品的無恥伎倆賣出了不少門票,我也多次剁手!所有的門票都是V社審核並且發售,這抽成不用說了,賺特么的。

3.V社的steam市場,絕大部分的飾品是可以在steam市場進行流通的,V社抽成15%,而飾品價格卻經常變動,熱門飾品的成交量和越來越多的飾品出現,這也是V社盈利的重要一環。

4.可惜V社堅持不賣英雄~不然要賺翻,當然冰蛙堅持更新DOTA1數年如一日,沒從這個圖上賺一份錢,反而養活了不少第三方對戰平台,如果賣英雄 違背了冰蛙對DOTA的理念,那就是平等競技。V社當初邀請冰蛙合作DOTA2就是提出遊戲絕對免費,飾品外觀收費但絕不影響游戲平衡才成功招攬冰蛙。

⑻ 第三屆dota2國際邀請賽v社賺多少錢

其實辦國際邀請賽V社爸爸主要還是為了給DOTA2做宣傳,前三屆沒賺多少錢,不信你可以自己算算,TI3的獎金我記得是270萬對吧,270萬減去160萬V社的本錢就是110萬小本本的獎金,百分之25投入獎池那麼110乘3等於330萬,330萬還要減160萬V社自己的本錢就等於賺了170萬美金,所有選手及工作人員的衣食住行在加上租用場地和場地鋪設 工作人員 宣傳費用還有後勤等等,這樣一算下來其實第三屆就沒賺什麼錢,當年V社辦國際邀請賽的初衷不是為了賺錢是給DOTA2做宣傳,後來因為小本本的關系獎金到了第四屆暴漲,為了更好的運營和給玩家和選手更大的利益所以V社現在取消了TI,把TI改成了四大聯賽,這樣可以讓選手一年有4個高獎金的大比賽可以打,玩家也看的盡興。嘿嘿 我是老玩家了 望採納

⑼ 為什麼dota2都喜歡吹獎金高,百分之25當做獎金不都是自己的血汗錢嗎,V社躺著掙錢啊

年齡階段不一樣了懂么?那時候玩DOTA1的人很多都轉到DOTA2,而且已經到了工作階段,有自己的收入,順便支持喜歡的游戲DOTA2,現在電競也越來越被人接受,你這種不動腦子就會瞎比想事情搞事的人是小學生么?還是LOL派來的都比?難道要和聯盟一樣小學生一群你就滿意?

⑽ dota2獎金這么高v社不虧嗎

不會虧的,獎金的一部分是賣手冊提供的,就算都是V社提供也不會虧,畢竟高獎金能吸引更多的玩家和選手,。

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