dota2如何顯示技能選擇概率
Ⅰ 如果DotA2中百分比技能概率都為100%,誰最厲
死靈法的光環這種百分比掉血的,其實最厲害的我想到了老版本的虛空,被動回到過去,可以躲技能的那個,躲避一切傷害,a一下還控一下,有位移,光環傷害出個bkb就無敵了
Ⅱ Dota2的技能范圍怎麼調出來
這個我是下載多玩dota2盒子可以調出來。破壞平衡的功能都被禁了(灰色的不能用),不用擔心會封號,我一直在用。
Ⅲ DOTA2的技能范圍怎麼看
樓主 您好,您可以 把滑鼠 放在 你技能 的 圖標 上 他就會 顯示 技能 的 施法 范圍,還有 您可以 用 DOTA2 助手,他可以 一直顯示 你 身邊 1200碼的 經驗 獲得 區域,方便 計算 距離。
Ⅳ dota2技能徵召怎麼選技能
看模型選技能是關鍵,最優先選的技能是加攻速的:+攻擊速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,煉金的大。這類技能都是可以掌控全場的技能,後期DPS非常高。
加攻速和被動是最至高無上的配合,被動:刺客的大,主宰的被動,混沌的被動,骷髏王的被動...只要是加攻擊加攻速加暴擊加擊暈的都可以。
另外一些非常牛僅次於的技能絕對是一手要搶的:煉金的貪婪(配合野區刷錢快的一B),螞蟻的縮地,夜魔的被動(晚上加速度攻速的),小小的大,斯溫的大,飛機的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻擊(配合小鹿的大招敵人一片片倒),敵法和女王的閃爍。技能之間講究配合,有時候兩個很普通的技能配合起來往往能發揮很大的威力。
選技能一般要注重後期而不是前期,要注重打架而不是線上壓制。因為這種模式一般都是拖到比較後期的,線上打錢厲害也沒用,被抓死幾次,團滅一次就什麼都白搭。
選技能先看模型,決定玩什麼類型的,一般就3種類型:DPS,輔助+控制,肉。不要試圖去尋找另外的角色沒用的。如果你覺得你的模型彈道慢,前搖後搖厲害就玩輔助+控制,多選一些控制技能,最好是硬控,如果你有萊恩的羊,雙頭龍的冰封,猛獁的大,那你絕對有潛力做一個優秀的輔助。 還有一種輔助的選法就是雙AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛獁、薩滿的AOE技能,兩個連起來就能清理一波兵,優勢在於清兵快收錢效率高,守塔能力強(對面上來對著腦門放兩個技能就好),團戰輸出高(躲後面放完躲一躲,CD好了出來繼續放),缺點是沒控制且缺少擊殺能力。
還有一些技能並非必選,但是還是不錯的:潮汐的皮膚(一個字:硬)賞金的隱身(逃命不錯)蜘蛛的網(隱身的)力丸的隱身,小牛的被動,拍拍的被動(前提是你要有攻速累計起來),刺客的閃爍(逃命追殺都不錯)火槍的加距離(看你怎麼用)風行的大(配合被動)。技能徵召的節奏就是打打打,刷刷刷,最後大決戰,比的是誰打架厲害,誰刷錢快,誰後期牛,其他都是浮雲。
Ⅳ dota2 電魂技能不能顯示技能效果.技能F,C和大招只有一小堆叉在那裡顯示,也看不到普通攻擊.
一般遇到這種情況你需要退出完美平台重新進入。可能是游戲沒有更新。我用steam遇到這種情況重進一次steam就會更新dota2就沒有了。
Ⅵ DOTA2 怎麼顯示技能耗藍
釋放技能所需的藍量,在技能介紹中會有顯示。需要你把滑鼠移到對應的技能上,就可以看到了。
具體就是,選中英雄,然後右下角有個「+」,點進去,會出現四個技能選擇,滑鼠放到任意技能上都能看到技能的描述,會有耗藍的說明。
如果你是想要把藍條顯示出來(就比如血條顯示在頭上),這在dota1是辦不到的,只有開插或者掛才行,就算是插件也容易被平台檢測掛,要小心。
Ⅶ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
Ⅷ DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
OMG大神告訴你,模型是隨機的
技能選擇順序是從天輝開始,然後夜魘,然後再天輝,
第一輪完了進入第二輪選擇,正好是反過來,所以夜魘最後一個人可以連續拿2個技能
隊伍拿技能的內部排序是和開黑順序相關的,也就是說開黑的第一個人肯定是最先拿技能的
每個人可以拿3個小技能和1個終極技能
技能5個及以上的英雄不在OMG中出現
選擇的技能是12個英雄的技能,其中10個英雄的技能就是當前使用的10個英雄
Ⅸ dota2觀戰獲勝概率圖咋用呀有人知道嗎
DOTA2的觀戰系統具有多性能的特點,在觀戰時我們不僅能夠進行視角的切換,視角切換包括了:自由視角、導播視角、玩家視角及英雄追蹤等。通過這些視角的切換以及是否顯示戰爭迷霧,我們可以通過自由視角等來洞悉場上每一個英雄的動向從而增強自己的大局觀使得自己對於局勢有更好的把握。
使用玩家視角則可以直接觀看優秀玩家所進行的第一視角操作,這一點十分地吸引人,也是我們要講解的重點,我們可以通過玩家第一視角及自由視角的切換來思考這時這位玩家對於局勢的判斷是否正確,是不是因為哪裡的視野缺失而使得他們中了別人的反GANK,從而輸掉比賽。
當然,DOTA2的觀戰系統還包括了更多的選項,在左邊我們可以選擇查看十位英雄目前的統計數據如財產總和、買活狀態等。一般常用的為正補/反補(W)、財產總和(Y)以及買活狀態(I),運用快捷鍵可以使得觀戰更加地方便。
而在右上角的三個按鈕則分別可以顯示玩家裝備情況、雙方經驗差距折線圖、雙方金錢差距折線圖,對於圖上的拐點等的分析可以使得我們對於局勢有一個大概的掌握。
DOTA2的觀戰系統簡介:
DOTA2的觀戰系統及錄像系統的完整性與多性能在同類游戲中是站在第一位的。通過DOTA2的觀戰系統我們不僅能夠觀戰自己朋友所進行的游戲,也能夠觀戰其他游戲玩家所進行的游戲,此類游戲通常被稱為首頁局,我們可以在游戲界面的觀戰欄中找到其他玩家所進行的高水平對抗。觀看此類游戲比賽不僅能夠提升自己的個人能力,有時還能夠見到大家耳熟能詳的大神。
Ⅹ dota2的技能范圍顯示怎麼設置
把滑鼠移到技能上就有了