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歐服3000名dota多少分

發布時間: 2022-04-19 20:35:59

⑴ 請問dota2玩家,天梯單排積分多少分才算是very high 的水平

3700以上就是VH,2900H,以下是N局,希望對你有幫助

⑵ dota2天梯多少分算高

6000是滿分,dota2天梯分 1/2 大概是11天梯分,當然僅僅是大概。3000-4000之間有一定實力而且人數多。過4000就可以說的上算高了吧,當然那些職業,前職業很多都是5000+

⑶ DOTA2天梯3000分相當於11平台天梯多少分

1200-1300

⑷ dota天梯傳奇多少分

先鋒(1星到5星):140分~700分

衛士(1星到5星):840分~1540分

十字軍(1星到5星):1680分~2380分

執政官(1星到5星):2520分~3220分

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

(4)歐服3000名dota多少分擴展閱讀:

在天梯系統中的游戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。

自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現。

匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。

每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。

理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。

影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。

⑸ DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

⑹ dota23000分什麼段位

榮耀聖劍。

一個賽季六個月,每個賽季期間,根據該賽季的最高水平,所有玩家都將獲得個人檔案上展示的獎章。

一共有七種不同獎章,分為青銅、白銀、秘銀、黃金、紫金、鑽石、榮耀聖劍,每枚獎章獲得五顆星後升級到下一枚獎章。當前獎章和以往賽季的獎章會在每場比賽前對所有玩家顯示。


每個賽季開始時,所有玩家的匹配積分都會根據上一個賽季的匹配積分進行重新校準。上個賽季的匹配積分將在個人檔案中保留。

天梯分數依然保持,每次贏一把,你的星星數就加1,天梯分數依然+25,贏的越多,星星就越多。

同時還有行為分數,可以增加星星數量。每次比賽結束之後隊友給你評價,如果你得到了很高的評價,那麼星星數加1,星星每加5次,那你的段位就是加1級。

⑺ dota 2天梯5000相當於dota 1多少分

這么說吧,按以前11天梯最高2200水平的時候算。現在do2 5000分應該是那時候1800不到1900的分吧我覺得。就是那時候如果do1單排打不開黑(11的,do2開黑分區分算)能達到這個分段基本就在朋友一圈范圍算大神了。現在do2 5000分段還是更高其實都跟那個時候的1有差不多的情況,就是高分選手往往有多個號,低分選手雖然屢次有決心重練號,但是每次都你懂的,效率肯定不如高分選手(而且賣號的也有人在雖然那時候代練並不盛行)。
不同的是,現在do2的玩家你跟他打一把其實看不出來他是多少分(看rep或許能),11是需要英雄分高,do2是有絕活就可以...講道理的話,認可度不如1來的實在。

⑻ dota2 3000分厲害嗎相當於lol中什麼段位

3000分是比菜魚強些的階段,倆游戲沒有什麼可比性,各自比較的話相當於白銀這個段位

⑼ VS上DOTA等級是怎麼算分的

很多人都認為帶一個小號,已是刷分的必備手段之一了!這主要是一個小號,造成了你們的平均等級降低了。但是,VS的加減分是以對手的平均等級以你自己的等級差而決定的,而不是雙方的平均等級差,也就是說自己伙的平均等級低了只能讓對手少得分而不能讓自己多得分。這也是VS算分的高明之處了!所以嘛,這一招只能讓更多玩家不願和你們玩!要想多得分,只有挑戰更高級別的玩家,但是對方的平均等級不能高於自己等級10以上,否則只得1分!而如果你伙故意A掉一個人,而取得勝利,而低等級的玩家還在時,這時候等級的演算法就是以你伙和他伙的平均等級差,再加上他伙的平均等級來算分,就會有額外多得分了!
注意:(有人就會問了,為什麼等級高的號有時候對應的等級會比小號高一級?那是因為平均等級有時候是有小數點的,就像(2+3)/2=2.5.這時候就會出現大號對應3級,小號對應2級的情況了!具體演算法比較復雜,有興趣可以去查查!)

⑽ Dota2 3000分玩家什麼水平

相當於dota1 1300-1400左右。

在dota2重生更新之後,Dota2起源1的錄像無法觀看這個問題讓玩家們頭疼不已。不過今天頂游資訊給各位玩家們帶來的這篇攻略非常關鍵,教大家怎樣重新回歸Dota2起源1,觀看珍貴的比賽錄像。http://dota2.dingyx.com/news-88846.html

1、下載source1客戶端
2、安裝到單獨的目錄 不要將以前的覆蓋了
3、完成安裝之後 在steam當中添加一個非steam游戲 指向新安裝的source1版本DOTA2的執行文件 steamappscommondota 2 betadota.exe
4.把之前保存的source1錄像拷到steamappscommondota 2 betadotareplays能夠從菜單觀看 或者用console命令觀看 "playdemo replays/123124124.dem"
注意:只有第一次啟動的時候觀戰和庫存菜單可用, 所以整理庫存的機會只有一次 第二次啟動時只能通過控制台方式觀看錄像 能夠通過無限注冊steam新賬號的方式實現進入比賽頁面下載不需要門票的比賽錄像 但是需要門票的錄像你要小號也有門票才可以 有個老外建立了一個錄像網站 所有比賽錄像貌似都索引同時下載了 能夠到那個網站下載 具體網址我忘了

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